JRPGジャンルの歴史を通して、『ファイナルファンタジー12』はその時代において最も革新的でした

『ファイナルファンタジー12』はJRPGジャンル史上、最も革新的なゲームとしてその時代を切り開きました

ファイナルファンタジー12は、時代を先駆けていたと言えるでしょう。実は、皮肉にも、2006年にリリースされた際に非難の対象とされた多くの要素が、『ゾディアックエイジ』が遂に登場した時にはその強みとされていました。確かに従来の形式からの脱却ではありましたが、ファイナルファンタジー12は常にその試みによって強くなり、珍しい要素が数多く取り入れられていました。これらの要素の多くは、二度と表面化することはありませんでした。

たとえば、他のゲームではパーティメンバーの行動を自由にコーディングできるようにはなっていません。しかし、賛否が分かれるギャンビットシステムは、エクセルのスプレッドシートで期待される条件のリストを使用して、チームの指示と優先順位をほぼ完全に制御することができます。このAIは、回復の代わりにブラインドをかけるといった不可解な選択をすることはありません。

唯一の愚かな決定は、負傷したパーティメンバーに対して誤ってファイアを放ってしまった時です。過去には、このような状況がゲームが自動で進んでいるという批判につながったこともありましたが、もし本当に自分の思い通りにギャンビットを設定してパーティが自力で行動することを望むのなら、そのためには働く必要があります。なぜなら、すべての条件文を個別に購入する必要があるからです。

ギルのライセンス

(Image credit: Square Enix)

(Image credit: Future, Remedy)

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FF12のもう一つの特徴的なシステムであるライセンスグリッドへつながっていくのですが、帝国軍の最高位であるジャッジマギスターがいる世界では、違法な腕輪を身に着けられることはまったく驚くべきことではありません。そのため、剣や魔法、スキルごとにライセンスが必要です。各キャラクターごとにライセンスを選択し、個別に料金を支払い、実際の装備品に再度料金を支払う必要があります。少なくとも後者の費用だけがギルですが、イヴァリースの誰もがお金がない理由が突然理解できます。

もちろん、戦争のせいかもしれませんが、迷宮に入る前に誰かに毒を治す呪文のライセンスを買ってあげなかったのですか?残念ですが、運が良ければゲストが解毒剤を与えてくれるかもしれませんが、期待はできません。ファイナルファンタジーシリーズは、プロットに応じてパーティメンバーが出入りすることには慣れていますが、時には敵と協力して戦うことさえあります。

FF12は、完全なゲストシステムにより、この点を一歩進めています。最初は複数のパーティメンバーが一時的かつ制御不能な状態で参加します(全員が協力するまで時間がかかりますが、あなたの命令に従う意思を持ちます)。さらに、さまざまなキャラクターが登場し、FF12の複雑な政治的スペクトラムにまたがっています。それには、自分のことだけをしているランダムな非所属のハンターたちも含まれており、ゲーム内の主要なストーリーの枠を超えて広がる、豊かでにぎやかな世界をさらに深化させています。

(Image credit: Square Enix)

「FF12は、他のシリーズ作品と比べて話の終盤での善と悪、世界の終焉といったものを置いて、自由、主権、政治的な謀略に焦点を当てた、感情的にグレーなストーリーテリングのアプローチを取っています。」

イフリートを募集するために戦い、クランのためにマークを狩り、自分には遥かに強すぎるオプションのボスやダンジョンに偶然入り込むことがあるかもしれませんが、行く先々で世界やその歴史、人々について学ぶことができます。それが常に押し付けられるわけではない状態でそれら全てを経験することができます。これにより、イヴァリースが広大な世界であり、旅が広大かつ長いものであるという感覚が高まります(実際にマップの片側から片側まで連続して歩くこともできます)。

FF12は、シリーズの仲間たちとは異なり、物語のトーンにおいてはっきりとしたグレーなアプローチを取っています。善悪や世界の終焉を置き去りにし、代わりに自由、主権、そして政治的な陰謀に焦点を当てています。黒澤明の『隠し砦の三悪人』をヒントにして、秘密のアイデンティティが数多く存在し、パーティーメンバーからインタラクティブなNPCまで、誰もがますます生きづらくなっている世界で自分の道を見つけようとしています。

要するに、明確な善悪の区別がなく、ただひとりの頑固な帝国のゴキブリが力を持っているだけで(そして自分に非常に頼られている)、戦争の恐怖がどのような人々にも影響を与えるかは選り好みしないことをゲームは私たちに思い出させてくれます。多くの面で、FFVIIが環境問題と経済政策に対するものであるように、FF12は世界政治に対するものです:魔導技術の世界に包まれたガッツパンチです。


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