ファイナルファンタジー7 リバース 開発者たちはわかってるよ:JRPGのクレイジーなサイドコンテンツ抜きには、同じ魅力はないんだよね

『ファイナルファンタジー7 リバース』を開発した奴らはわかってるぜ:JRPGのクレイジーなサイドコンテンツ抜きには、同じ魅力はないんだってさ!

ファイナルファンタジー7 リバースは、「巨大なおもちゃ箱のように、さまざまなギミックを詰め込んだ」面白さを維持することを目指しています。

日本のウェブサイトデンファミニコのインタビューで、Redditor glowinggooによって翻訳されましたゲームの開発者は、ファイナルファンタジーのアイデンティティに明かりを当て、このゲームに関連するファイナルファンタジー7独自の風味について語りました。ディレクターの浜口尚樹は、「多くのミニゲームやサイドコンテンツを盛り込む」ことがゲームの主な目標の1つであり、もちろん壮大なファンタジーの騒動もその中にあります。「メインストーリーの外に自分自身を没入させるための十分なスペースを残すことで、オリジナルのFF7の雰囲気を吸収することができます」「リバースの目標の1つです」と彼は続けました。

プロデューサーの北瀬佳範は、ゲームやシリーズ全体を「巨大なおもちゃ箱」に例えました。北瀬は、旧世代のSNESやPlayStation 1のゲームにはいくつかの「おかしな」要素があったと述べていますが、この魅力的な個性はハードウェアの進歩とともに盛り込むのが難しくなり、「表現がよりリアルになった」と述べています。それがリバースでは問題にならないことを期待していると、北瀬は「古き良き時代にふさわしいギミックを盛り込んでいます」と述べています。北瀬によれば、ファイナルファンタジー7の魂は、「遊び心と「現実感」をバランス良く兼ね備えている」とのことです。

野村哲也の答えは、シリーズの祖父である坂口博信にさかのぼります。どうやら、坂口はかつて「ファイナルファンタジーは何でもありのシリーズだ」と言っていたそうです。開発者がランダムなアイデアを持っていた場合、チームは「それをゲームに盛り込むために最善を尽くした」とのことです。この哲学は、野村によればリバースでもまだ生きているものであり、それは個人的に私をとても幸せにしています。

ファイナルファンタジーのミニゲームは、常に個性に溢れ、楽しいものであり、ファイナルファンタジー9のデッキ構築カードゲームからファイナルファンタジー10の水中サッカーまで、ずっと魅力的でした。ファイナルファンタジー16のミニゲーム(または一般的な奇妙さ)の不足は批判の対象となりましたので、リバースがより個性を発揮していることを嬉しく思います。

この愛すべき精神は最近のトレーラーでも見られます。「セグウェイに乗るクラウド」。 「セフィロスの19インチ」。 「新しいゴールドソーサー」。もう言うまでもありませんか?ファイナルファンタジー7 リバースは2024年2月29日にPS5で発売されます。

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