ドラゴンズドグマ2は「スクリプトイベントはない」と言いますが、トロールと村の一件はゲームのディレクターをほとんど騙すほどでした

『ドラゴンズドグマ2』- ディレクターを騙しまくるトロールと村の一件について

ドラゴンズドグマ2はますますエマージェントなサンドボックスのように聞こえます。それにはきっと恋をするでしょう。

ディレクターの伊津野英樹は、エッジマガジンの391号で、仲間のポーンが野原で死にそうになった洞窟のトロールとの遭遇の不運なエピソードを語っています。伊津野は単純に振り返って逃げました。「何か他にすることがなかったのでただ逃げていたんです。でもそれが私の後を追ってきた。どうやって生き残るかわからなかったんです」と伊津野は言いました。

伊津野は最終的に近くの村に飛び込み、パニックに陥る村人の混乱に紛れてトロールを逃れようとしました。しかし、村人たちはパニックになるのではなく、ユーザーが操作する主人公と同じように、トロールの身体をよじ登り、最終的には数と決心だけでトロールを圧倒しました。

「まるでスクリプト化されたイベントのようでした。しかし、ドラゴンズドグマ2にはスクリプト化されたイベントはありません」と伊津野は言いました。「特定のイベントが発生するための見えないフラグやトリガーはありません。その日に起こったことは、ゲームのルールとシステムが相互作用することで動的に起こったものです。」

それは私にとって信じられないことです。優れたアクションRPGの多くは複雑なコンボや精密な攻撃ウィンドウを中心に戦闘を構築しますが、私にとってドラゴンズドグマの喜びはいつもカオスであり、ゲームシステムが相互に関わり合うことで深く多様なエンカウンターを提供し、常に驚かされることです。続編ではその喜びを倍増させるようです。

チームが東京ゲームショウなどのイベント用にドラゴンズドグマ2の15分のデモを開発していたとき、プロデューサーの平林良明は、その小さなデモでもゲームのカオスが生き生きと展開されるのを見ることができると述べています。「15分は比較的短い時間ですが、この短いセグメントをプレイテストしていたとき、チームメンバーが私に寄ってきて『私に何が起こったか見て!』と言ってきました。たとえわたしたちが元々可能な範囲を設定した人たちであっても、こんな小さな部分でも出来事に驚かされ続けます」と。

ドラゴンズドグマ2の待ち時間が続く間、ぜひ最高のRPGのガイドをチェックしてください。