「ヴァイラル開発者は、彼らの無料サバイバルゲームと『スクイドゲーム』のパロディが、新しいUnityのルールでは560万ドルかかるだろうと述べています」

The viral developers claim that their free survival game and parody of 'Squid Game' will cost around 5.6 million dollars under the new rules of Unity.

2つの無料のインディーゲームがバイラルヒットした開発者は、ゲームエンジンプロバイダーのUnityが計画している新しい収益ルールによって、インストール料だけで500万ドル以上の損失を被ることになると述べています。

2021年6月、YouTuberのダニエル・スーマンがMuckというパロディの低解像度サバイバルゲームを制作し、無料でSteamに公開しました。Muckはただものではありませんでした(私は本気で12時間以上プレイしていますし、ランを約90分でクリアすることもできます)。また、スーマン氏のゲーム制作のプロセスについてのビデオのおかげで、ゲーム開発についての興味深い洞察を得ることができました。

数ヶ月後、スーマン氏はSquid Gameの2021年の大ヒットをパロディしたCrab Gameをリリースしました。韓国のセンセーションに加えて、ゲームプレイには明らかにFall Guysの影響があり、Crab GameはMuck以上の大ヒットとなりました。

残念ながら、どちらのゲームもUnityで作られています。Unityは昨日、新しい収益ルールによって、ゲームの売り上げが20万ドル以上またはインストール数が20万件以上の場合、開発者に課金することを発表しました。業界全体の開発者たちはすぐに反発し、インディースタジオはこの決定が立つ場合、新しいエンジンへの切り替えによってゲームのリリースを遅らせる可能性があると説明しました。Going Underや期待されるSoulslikeゲームの開発者であるAggro Crabは、「ここでくそったれ」という不滅のフレーズで締めくくる解説を主導しました。

ああ、くそったれ、Unityに560万ドルの借金があるみたいだ。おつりのある人いる?

スーマン氏自身もSNSに投稿し、彼の無料ゲームとそのバイラルな成功の潜在的なコストを計算しました。インストール数が20万件を超えると、閾値を超えるごとにインストールあたり20セントの費用がかかるとして、MuckとCrab Gameの2,800万回のダウンロードは560万ドルになると計算しています。彼は閾値と新しい料金が2024年1月から適用されるという事実の間にある数学的な不完全さを認めていますが、両方のゲームはまだSteamのレビューがあり、最近のものであれば新たなダウンロードも示唆しています。

無料のゲームでは、継続的なコストが発生しますが、収益はありません。それはスーマン氏のような開発者たちがUnityを使用することには興味があるものの、自分たちの取り組みを必ずしも収益化したいわけではないという意欲を促すものではありません。多くの開発者は、代替エンジンを探すと示唆しており、また、無料でゲームをリリースしたり、Xbox Game Passのような定額制のサービスを通じてゲームをリリースすることの潜在的なコストを破滅的と非難しています。

私たちの予定されているインディーゲームのリストは、いくつかの遅延の影響を受けるかもしれません。