「スクウェア・エニックスのゲームは、「一人のプロデューサーの専権地域」として失敗する可能性があるというレポートが示唆されています」

A report suggests that Square Enix games may fail as a result of one producer's monopoly.

最近のスクウェア・エニックスのゲームは、それぞれのゲームが「一人のプロデューサーの専有地」というアプローチのためにうまくいっていません。

これは、ブルームバーグの最新の報道によるもので、会社の株価が最も近いライバルであるカプコンと比較して下落したというものです。ただし、過去数年間の株価は変動していますが、比較的安定しているようです。この最近の下落は、Final Fantasy 16の販売が期待外れだったためとされていますが、前年末にリリースされた物足りないForspokenやいくつかの小規模なゲームもあまり印象を残せなかったことに続いています。

ブルームバーグの情報源は、匿名の現在および元のスクウェア・エニックスの従業員を含んでおり、会社のアプローチは各プロジェクトに1人のプロデューサーを与えることだと述べています。

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これらのプロデューサーは、そのプロジェクトの範囲と方向に対して完全な裁量を与えられますが、文書化やチームの構造の不足に続いて、これらの情報源は述べています。

スクウェア・エニックスの契約業者も、プロジェクトの目標が予告なく変わるというアドホックなプロセスを説明しています。これにより、スクウェア・エニックスのゲームは一貫した品質を持たず、会社の評判にふさわしくありません。

今年早くも、フォースポークンの売り上げが「不振」だったことをスクウェア・エニックスは財務報告の中で認めました。また、「多くの」小規模なゲームの不振が成長を困難にしています。

当時、スクウェア・エニックスの最高会計責任者である松田篤志は、「私たちは中期目標を達成するための基盤を築くための年としてFY2023/3を示唆しましたが、それでも売上高と利益の年々の成長を追求するつもりです」と述べました。しかし、現在の状況を考慮すると、これは容易ではないと認めざるを得ません。

ブルームバーグによると、新任のCEOである桐生隆志は、リリースする小規模なプロジェクトの数を減らし、収益性を向上させる可能性の高い大規模なゲームに焦点を当てることで、会社の収益性を向上させることを目指しています。

今後もこの傾向が続くようです。スクウェア・エニックスの最も重要なリリースは、来年初めに予定されているFinal Fantasy 7 Rebirthと、来年夏に予定されている次のFinal Fantasy 14の拡張パック、Dawntrailです。これらは、それぞれプロデューサーの北瀬佳範と吉田直樹が率いる成功したプロジェクトとして知られています。

Foamstarsはもう一つの主要なプロジェクトですが、まだリリース日が未定です。