「Unityの新しいインストール料がゲーム開発者の間で大きな反発を招いている理由 – GameTopic」

The reason for the significant backlash among game developers regarding Unity's new installation fee - GameTopic

Unityの新しいポリシーに、ゲーム開発者たちは喜んでいません。Unityのゲームエンジンで構築されたゲームがダウンロードされるたびに、開発者に小さな手数料が発生するというものです。

それが「Unityランタイム料金」と呼ばれ、新しい価格モデルは、一定のインストール数と収益を達成した開発者に適用されます。

Unityの発表によれば、「認定ゲームがエンドユーザーによってダウンロードされるたびに、Unityランタイム料金を導入します。ゲームがダウンロードされるたびに、Unityランタイムもインストールされるため、初回のインストール料金は、収益の共有ではなく、クリエイターがプレーヤーとの関与からの持続的な経済的利益を維持できると考えています」ということです。

Unityランタイム料金は2024年1月1日に効力が発生する予定であり、今日の発表以来、開発者たちからは一斉に批判されています。

うーん pic.twitter.com/YgJEKGVQEI

— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) 2023年9月12日

Unityのブログ記事では、Unityランタイム料金の対象となるゲームについて、2つの主要な基準に基づいて詳細が説明されています。

  • 過去12ヶ月間に最低限の収益基準をクリアしたゲーム
  • 最低限の累積インストール数をクリアしたゲーム

Unityは、Unity Personal/Unity Plusを使用している開発者、Unity Proを使用している開発者、Unity Enterpriseを使用している開発者に対して、最低限の収益とインストール数をクリアするための異なる基準を示しています。Unity Personal/Unity Plusを使用している小規模なインディーゲーム開発者は、ゲームが過去12ヶ月間で20万ドル以上の収益と20万件以上の累積インストールを超えた場合、インストールごとにUnityに0.20ドルを支払う必要があります。この新しいポリシーは、フリートゥプレイのゲームやチャリティバンドルなどについて懸念を抱く開発者たちの間で大きな反発を引き起こしています。

開発者たちは新しいポリシーに対する懸念を共有しています

大きな懸念の一つは、無料でダウンロードでき、ゲーム内の購入に依存している「フリーミアム」ゲームに関するものです。例えば、無料でプレイできるゲームが過去12ヶ月間に20万ドル以上の収益を上げ、数百万人がインストールした場合、開発者はゲーム内の購入から得た利益を上回る額をUnityに支払わなければならなくなります。

> ゲームを作る> ゲームはフリーミアム> ゲームは300万回インストールされた後、アプリ内購入から20万ドルを稼ぐ> Unityに対して2,800万回のインストールごとに20セント、56万ドル支払う> 私たちが得た利益よりも36万ドル多くなる https://t.co/6fe6Ob35Oj

— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 2023年9月12日

他の人々は、これによってUnity上でゲームを構築した小規模な開発者たちが、さらなるダウンロードを防ぐためにデジタルストアフロントからタイトルを引き下げる可能性があると心配しています。

「SteamやEpic、Sony、Nintendo、Microsoftは、開発者たちがゲームを引っ込めることを喜ぶでしょう」とAmong Usの開発元であるInnersloth GamesのForestは書いています。「Innerslothは常にUnityに適切にライセンス料金と使用したサービスの支払いを行ってきました。私は議論派ではありませんが、これは不当であり、私の手を迫られます」。

SteamやEpic、Sony、Nintendo、Microsoftは、開発者たちがゲームを引っ込めることを喜ぶでしょう。Innerslothは常にUnityに適切にライセンス料金と使用したサービスの支払いを行ってきました。私は議論派ではありませんが、これは不当であり、私の手を迫られます。https://t.co/zLC9a8lBED

— Forest (@forte_bass) 2023年9月12日

他の開発者たちは実際にオンライン上でUnityで作られたゲームをインストールしないように求めており、Paper Trailの開発者であるHuenry Hueffmanは「Unityのゲームを購入しても、インストールしないでください…デモもカウントされますので、このデモをインストールしないでください、私は確実に破産します」と書いています。

Unityのゲームを購入しても、インストールしないでください

— Huenry Hueffman (@HenryHoffman) 2023年9月12日

この新しい価格モデルにより、一部の開発者は完全に異なるエンジンでゲームを作り直すことを検討しており、Unityに対して終身ライセンス料金の返金を求めています。

では、別のエンジンでゲーム全体を作り直すのですか?数年にわたってゲームの開発にプロライセンスに多額の費用を費やしましたが、Unityがこれを一方的に投げ出すのは狂気の沙汰です。Unityは全員に対して終身ライセンス料金を返金すべきです。

— Sanatana Mishra (@SanatanaMishra) 2023年9月12日

一部の人々は、毒々しい怒りを持ったゲーマーたちが、好きではない開発者に対して大量インストールキャンペーンを組織する可能性があると指摘しています。彼らは、できるだけ多くの人々に小規模な開発者のUnityゲームをダウンロードさせ、経済的に損害を与えようとするかもしれません。

Unityがチャリティバンドルと悪意のあるインストールへの対応を発表

Unityの広報担当者はGameTopicに対して、既に悪意のあるインストールによる嫌がらせキャンペーンを防ぐための取り組みを行っていると述べました。

「私たちの広告技術には既に詐欺検出の仕組みがあり、同様の問題を解決していますので、それを出発点として活用する予定です」とUnityの広報担当者は述べました。「ユーザーの皆様がこの点について懸念を持つことを認識しており、詐欺防止チームに懸念を提出するための手続きを提供します。」

Unityはまた、チャリティゲームやチャリティバンドルには料金が適用されないことを明確にしました。Unityは、成功した開発者にのみ料金を請求する料金モデルを擁護し、それは既に経済的な成功を収めている開発者にのみ適用されるように設計されていると述べました。

あなたが成功すれば、私たちも成功するのです。私たちの5%のロイヤリティモデルは、総収益が100万ドルを超えた後に適用されます。つまり、100万ドル以上を稼いだ場合、私たちに5セント支払うことになります。そしてこれはタイトルごとに!また、Epic Games Storeから生成される収益は、その5%のロイヤリティから除外されます。 pic.twitter.com/OamPlB05FD

— Ari Arnbjörnsson (@flassari) September 12, 2023

「このプログラムは、インストール料が発生する前に開発者が成功を収めることができるように、特にこのように設計されました。影響を受けるのは、一般的に成功したゲームを持ち、閾値を大幅に超える収益を生み出している開発者です。つまり、ビジネスを構築し、ゲームの観客を増やし続けている開発者は料金を支払う必要はありません」とUnityは述べました。

Unityはまた、独自のデータでインストールを追跡すると述べました。Axiosに話したUnityは、プレイヤーがゲームを削除して再インストールする場合、それは2つのインストールと2つの別々の料金としてカウントされることも確認しました。

Unityの最大の競合であるEpic GamesのUnreal Engineの開発者たちは、Unityの困難な時に乗じて、Unrealの5%のロイヤリティモデルはゲームの総収益が100万ドルを超えた後に適用されることを指摘しています。

Unityは最近、2023年上半期に何百人もの従業員を解雇するなど、プレッシャーにさらされています。また、Riccitielloは2022年にマイクロトランザクションに焦点を当てない開発者を「最大のばか者」と呼んだことで非難を浴びましたが、後に謝罪しました。CupheadやBeat Saber、Pokemon Goなどに採用されており、使いやすさが評価されています。しかし、数年間にわたりプラットフォームへの信頼は低下しており、多くの開発者が代替手段を探しています。

「今では断言できますが、新しいゲームプロジェクトを始める場合、Unityを使用しないでください」と開発者のブランドン・シェフィールドは、多くのクリエイターの気持ちをまとめた投稿で述べています。「4か月前にプロジェクトを開始した場合でも、他の何かに切り替える価値があります。Unityは単純に信頼できない会社です。」

ローガン・プラントは、GameTopicのビデオゲームとエンターテイメントのニュースをカバーするフリーランスライターです。彼はゲームトピック、Nintendo Wire、Switch Player Magazine、Lifewireなどで執筆経験があります。Twitterで彼を見つけてください:@LoganJPlant。