ソニックのスーパースターズチームは、10年後にはピクセルアートが「持続可能な」アートスタイルではないと考えているようです

Sonic's Superstars team seems to believe that pixel art will not be a sustainable art style in 10 years.

Sonic Superstarsは、ブルーブラーの2Dの原点に戻ったエキサイティングなゲームですが、新しいアートスタイルは、古典的なピクセルアートのアプローチが将来的に「有効」ではないと開発者が考えているため存在します。

Gamescom 2023でGameTopic+とのインタビューで、Sonic Teamの責任者でありSonic Superstarsのプロデューサーである飯塚隆史氏が、Superstarsのような2DのSonicゲームと、昨年のSonic Frontiersのような3Dのタイトルの重要性について話しました。

飯塚氏は次のように述べています。「ブランドについて話すとき、私たちは確かにモダンなSonic 3Dゲームを必要としています。また、クラシックなSonic 2Dゲームも必要だと感じています。これらは私たちの基本的な柱です。私たちは映画やテレビにも進出していますが、ゲームの視聴者には3Dと2Dの両方のラインナップが必要です」

「昨年、Sonic Frontiersをリリースしましたが、Sonic Frontiersが行っていたのは、オープンゾーンのコンセプトを取り入れ、10〜20年先に新しいゲームプレイ体験をプレイヤーに提供し続けるために、3D Sonicゲームプレイを確固たるものとすることでした。これは3D Sonicスペースの進化であり、チームが提供できたことに非常に誇りを感じています」

(画像提供: SEGA)

しかし、Frontiersは3D Sonicの次の20年のプラットフォームと見られていますが、Superstarsには少し異なる役割があります。飯塚氏は、このゲームを「2D Sonicゲームプレイの進化」と説明し、「ピクセルアートを見てみると、素晴らしいですが、10〜20年後を考えると、プレイヤーにとって有効なアートスタイルやプレゼンテーションではないと思いました。そして、進化し、新しいコンテンツを作り続けるために、10〜20年後も進化し続けているものを提供することを確認したかったのです」と述べています。

飯塚氏のコメントは興味深いです。批評家の一致は常に成功の完璧な尺度ではありませんが、Sonic FrontiersのMetaCriticのスコアは61から75まで範囲があります。対照的に、2017年のSonic Mania(オリジナルのゲームのピクセルアートスタイルで製作)は80台半ばのスコアを誇り、2018年のSonic Mania PlusはSonicシリーズ全体で最も高評価のゲームです。

一方、ピクセルアートのゲームはインディーゲームの領域で繁栄し続けており、今年の高名なゲームであるOctopath Traveler 2や最近リリースされたSea of Starsなど、多くの大作ゲームがそのスタイルを活用しています。飯塚氏のコメントは、特にJRPGコミュニティよりも若い傾向のあるSonicファンダムに具体的に拡張されているようですが、短期間ではピクセルアートがどこかに行くことには驚かされるでしょう。

Sonic Superstarsは、あなたが待ち望んでいた2D Sonic復活かもしれません。