プレイステーションでのレッド・デッド・リデンプションは、印象的なアップグレードがあります

Red Dead Redemption on PlayStation has impressive upgrades.

「レッド・デッド・リデンプション」は、第7世代のゲーム機で発売された最も注目されるゲームの一つです。このロックスターの西部劇は、2010年にXbox 360とPS3で発売されましたが、現代のポートやPC版は存在しません。私たちが持っている最高のものはXbox OneとXbox Seriesの後方互換性のサポートであり、Xbox One XとSeries Xでは2160pの表示が可能であり、Series Sでは1440pになります。

13年以上後、ついにアップデートされたリリースがあり、ポートには良い点と悪い点の両方があります。今日はPS4版を見ていきますが、ベースマシン、PS4 Pro、およびPS5の後方互換性でテストされています(Nintendo Switch版に関してはまだ作業が続いていますが、ネタバレ!ドックに接続されている場合はネイティブの1080pで実行されます)。

まず、テストされたすべてのコンソールにとって重要な改善点がPS4版にあります。各PlayStationシステムの画質比較は、対応するXboxと比較してより安定した画像を示しています。細かい幾何学的要素や植生は鮮明で安定しており、2160pで動作するSeries Xでも明らかなジャギーが見られます。

ここでは、PlayStation 5、PS4 Pro、およびベースのPS4で実行されているXboxの対応互換での「Red Dead Redemption」の見た目を比較してみましょう。Switch版の取り上げはまだ進行中です。

最初はPS5での単純なTAAを見ていると思っていましたが、オプションメニューには実際にはFSR2が使用されていることが示されています- AMDの人気のあるテンポラルアップサンプリングおよびアンチエイリアシングソリューション。奇妙なことに、PS4 ProとPS5のすべてのショットはフル4K解像度になるようです。つまり、FSR2はパフォーマンスの利点なしにアンチエイリアシングカバレッジを提供しています。動的な解像度が適用されている可能性もありますが、私のテストではその証拠は見つかりませんでした。確かに普通ではありませんが、それが状況のようです。つまり、Double Eleven開発者はFSR2をテンポラルなスーパーサンプラとして使用しており、その利点は明らかです。XboxのコンソールはXbox 360の2倍のMSAAを保持しており、特にOne XとSeries Xではまだ素晴らしいですが、PlayStationはより滑らかでクリーンです。

興味深いことに、PlayStationのコードにはFXAAに切り替えるトグルも含まれています。このモードでは、画像がより荒れており、一般のゲームプレイ中にほぼ常にきらめきが見られます。特に建物や他の鋭角なジオメトリでは非常に粗いエッジがたくさん見られます。ゲームはまだネイティブの4Kでレンダリングされていますが、画像処理はそれほど優れていません。元の2倍のMSAAを少なくともオプションとして含めなかったことは興味深いです。

画質を超えて、改善点は非常に少ないです。Xbox Series XとOne Xは、単に360のコードをより高い解像度、異方性フィルタリング、およびネガティブLODバイアスで実行しているだけなので、ここでは本当にクリアなレンズを通して見た元のゲームとの比較点がありません。PS5ではここでいくつかの追加の改善が必要ですが、改善点はわずかです。

新しいPlayStationと既存のXboxのバージョンとの最大の違いは、アンチエイリアシングです。レガシーの2倍のMSAAは、ネイティブの解像度でのテンポラルなスーパーサンプリングに置き換えられます-ベースのPS4では1080p、PS4 ProとPS5では2160pです。

PS5のメリットの一つは、シャドウの品質に関係しています。Series X版は、Xbox 360のオリジナルと同様に、遠くの場所での乱れたシャドウとキャラクターモデルのざらついたセルフシャドウを持っています。新しいPlayStation版では、シナリオごとに解像度が大幅に向上し、非常に高い解像度のシャドウマップが提供されます。ただし、これは完全な勝利とは言えないと思います。なぜなら、より高い解像度とオリジナルのシャドウフィルタリングにより、PS5は多くのシーンで厳しい見た目になるからです。均一に柔らかいシャドウの方が実際にはよりリアルに見えると思いますが、全体的にはPlayStation版が勝っていると思います。

さらに、PlayStationのコードにはXboxのバージョンと比較してわずかに異なるガンマ表示が含まれています。これは、Xbox 360のシステムレベルのガンマ調整の副産物のように見えます。360のハードウェア上でより強力なイメージを作り出すことがよくありました。好みによって異なるかもしれませんが、PS5のより中立的なイメージは、TVの処理前にシャドウの詳細を保持しているため、これが望ましいと思います。

両コンソール間でのゲームの残りはほぼ同じです。モデルは依然として鋭く、ややブロック状のキャラクターを持っており、第7世代のゲーム予算を反映しています。テクスチャの改善も特に見受けられず、ゲームはいまだに非常に低解像度のアートワークに悩まされています。これには主人公も含まれ、泥だらけの顔は改善の最優先事項であるはずでした。LOD(レベルオブディテール)は両リリース間でほぼ同じように見えます。草は両機種とも遠くまで広がっており、しかし時折目立つポップインもあります。つまり、PS3版のLODの妥協がアップデートされたPlayStation版には移行していないということです。もちろん、PS4とPS5のコンソールで追加の視覚的な改善があれば素晴らしいですが、それは画質と影の制限に制限されているようです。

ポストプロセスのFXAAアンチエイリアシングはオプションですが、全体的にパフォーマンスに影響を与えることはありません。

残念ながら、ゲームのUIも新しい出力解像度に合わせて更新されていません。Red Dead Redemptionは引き続き720pのUI要素を主に使用しており、インターフェースのほとんどにはまったく改善がありません。これは後方互換性のあるXbox版では完全に理解できることですが、新しくリリースされたPlayStation版では非常に問題だと感じます。ここではテキストやアイコンが非常にぼやけて見え、4Kのセットにはまったくスケーリングされません。ただし、ボタンのアイコンに関しては、4Kで再描画されたように見えます。これらはPS3よりもはるかに細かいエッジを持ち、第7世代のコンソールのボタンアイコンのような粗野な外観はありません。それは完全に問題ありませんが、キャラクターの一部は明らかに翻訳中に失われています。もちろん、UI全体が再描画されていれば素晴らしかったのですが、ボタンのアイコンは醜い背景にスケーリングアーティファクトが塗りつけられた鋭い小さな円です。

これまで、PlayStation 5でのプレイを中心に新バージョンを説明してきましたが、古いコンソールでも十分に楽しむことができます。PS4 Pro版はもちろんPS5版ですが、最新のPlayStationコンソールでのプレゼンテーションと同じように見え、実行されます。30fpsの出力とFXAAおよびFSR2アンチエイリアシングのサポートを含みます。これはまた、PS5がPS4 Proを上回る独自の改善を受けるわけではないことを意味します。PS4はPS4 ProとPS5とまったく同じビジュアルを提供しますが、今回はネイティブの1080pでレンダリングされます。デフォルトのFSR2モードでは、ハイエンド機種よりも多少ジャギーが目立ちますが、非常にスムーズで鮮明です。もちろん、FXAAはこの低い解像度ではあまり良くありませんので避けるべきです。FSR2を使えば、Xbox Oneの後方互換バージョンと比べても優れた解像度と画質が得られます。

Series Sの後方互換バージョンも少し疑問が残ります。Xbox 360のコードも後方互換性の下で実行されますが、この場合、各軸に2倍の解像度ブーストがかかり、1440pに解像されます。ここではジャギングがかなり厄介ですし、PlayStation版のFSR2の方がゲームはずっと良くなるという印象を受けます。Xbox Oneでも解像度が制限されていることを考慮すると、新バージョンのXbox版を作る理由があったかもしれません。



ボタンのプロンプトはより高解像度ですが、ビットマップのアートワークは720pのオリジナルのままで、新しい解像度で実行されると見劣りします。

すべてのテストされたPlayStationコンソールでのRed Dead Redemptionのパフォーマンスは、大部分においてシンプルです。ゲームは30fpsのフレームレート制限で動作し、私の確認ではその目標を完璧に達成しています。プレイ中に1つのフレームのドロップも見つけることはありませんでしたし、パフォーマンスキャプチャでも問題の箇所はありませんでした。もちろん、後半のコンテンツにはアクセスできませんでしたが、Undead Nightmareの拡張パックは非常に爆発的なものですが、完璧に実行されました。ここではFSR2とFXAAのパフォーマンスはまったく同じように見えました。

とはいえ、完全に30fpsの出力ではありません。新しいPlayStationバージョンの一部のカットシーンでは、アニメーションのペースに問題があり、一部のアニメーションが数フレームずつ遅くなることがあります。実際には、ゲームが常にスタッタリングしているように見えます。特に、一貫性のない動きがある場合、スウーピングカメラのパンなどで明らかな不一致が見られます。これはすべてのカットシーンに当てはまるわけではありませんが、存在する場合にはかなり迷惑です。ゲームのXboxバージョンではこの問題は発生しないようです。興味深いことに、これは現世代および前世代のコンソールで起こるGTA 5の再リリースに似たアニメーションの問題です。

さらに、Red Dead Redemptionは、重要なモーションブラーの形式が存在しません。高速カメラ移動中に画面の端がわずかにぼやけるが、プレイ中にはほとんど気づきにくいです。Red Deadは30fpsでプレイすると、非常にスタッカートでやや切り刻まれた感触があります。2018年の前作で見たような高品質のモーションブラーがあれば、これは緩和された可能性がありました。



PlayStationのコンソールでは、影はXboxの後方互換性と比べて非常に鮮明ですが、あまりにも鮮明すぎるという主張もあります。

Red Dead Redemptionは、さまざまな点で見ると、まだ素晴らしく見えるゲームです。広々とした平原と美しいライティングは、リリース当時非常に印象的であり、2023年でもまだ十分に魅力的です。現代のシステムでも十分に機能するため、大規模な改良は実際には必要ありませんが、それにもかかわらず、これは非常にベアボーンな努力です。

テクスチャやモデルのアップグレードはありませんし、PS5向けの高フレームレートオプションもなく、UIは主に720pのアセットで構成されています。Xboxのコンソール向けの更新されたゲームバージョンもなく、PC向けの更新されたゲームバージョンもなく、新しいポストプロセスエフェクトもありません。また、一部のカットシーンでかなりのアニメーションの問題が発生しています。特に価格に比べて、このゲームにはまったく相応しくないプレミアムなリマスタリングの努力と言えるでしょう。

ビジュアル的な観点からは、このゲームには多くの作業が必要ではないと思いますが、いくつかの重要なアップグレードは大いに役立つでしょう。特に、より高いフレームレートへの対応の欠如は非常に問題です。PC上でエミュレートされるXbox 360バージョンのゲームは、わずかな問題しかなく60fpsに到達することができることがわかっています。公正を期すために、これらの新しいバージョンにFSR2が導入されたことは、ゲームの画質に多くの貢献をしています。Red Dead Redemptionは、以前のリリースで本当に必要だった滑らかでクリーンな解像度を持ち、高周波数の詳細におけるエイリアシングはほとんどなくなりました。素晴らしいアップグレードですし、一部の箇所で同じような注意がされれば、これは非常に良いリマスタリングの努力になったでしょう。

結局のところ、新しいPlayStation版のRed Dead Redemptionは、クラシックなゲームのサービス可能なが非常に保守的なアップデートです。Rockstarの西部劇のエピックを再訪したい人々を満足させるでしょうが、このゲームはもっと重要なアップグレードを受けるに値すると考えられます。