『バルダーズゲート3』から学ぶ、D&Dを極めるためのすべてのこと

Everything you need to know to master D&D, learned from 'Baldur's Gate 3

『バルダーズゲート3』は大ヒットだ。数年間のアーリーアクセスを経て、忘れられた領域を舞台にしたD&Dに着想を得た冒険がPCで正式にローンチされました(来月はPS5でも発売予定)。その結果、ゲームの成功をほぼ一様に祝うことになりました。われわれが『バルダーズゲート3』のレビューで述べたように、「RPGの新しい金字塔」となりました。そして、エッチなクマもいます。

ただ、バルダーズゲート3のローンチは、影響力のあるテーブルトークRPG(TTRPG)であるダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)にとって興味深い時期です。D&Dは、来年の50周年を迎えるにあたり、現行のルールセットを再定義する予定であり、現在は次のエディションである「ワン D&D」というコードネームでさまざまなプレイテストを実施しています。

ゲーム開発者のLarianは、『バルダーズゲート3』の開発においてD&Dのメカニクスの動作方法にいくつかの注目すべき、しかし微妙な変更を加えました。ワン D&Dの開発者は、Larianの変更に注目することが重要です。

D&Dの新しいエディションは通常、10年に1度しか登場しない(予言されて一定の周期で戻ってくるアンデッドのリッチのようなもの)ため、Larianの巧妙な改善をコアルールセットに組み込む絶好の機会です。このため、以下に、Wizards of the CoastがLarianから学ぶべきすべてのことを紹介します。

ユニバーサルボーナスアクション

(画像提供:Larian Studios)

ボーナスアクションは、D&D第5版では一貫性がなく、一部のクラスはそれらを多用する(隠れる、ダッシュする、殴る、打つ)一方、他のクラスはそれらをほとんど使えません。『バルダーズゲート3』では、各キャラクターには共通のボーナスアクションがあります。つまり、どのクラスであっても、「ジャンプ」「隠れる」「押し出す」「浸す」または消耗品のポーションを使用することができます。これにより、主要なアクションを他の重要なことに使うことができます。たとえば、ゴブリンの顔を殴ることなどです。

通常、D&Dでは隠れる、押し出す、またはポーションを飲むことはアクションが必要ですが、これらのようなありきたりなアクションをボーナスアクションに割り当てることで、プレイヤーは派手な呪文を唱えたり、斧で大きく振りかぶることなくターンを終えることになり、最終的には「轟音で終わるのではなく、呻き声で終わる」ことになりません。(最もよく知られているD&Dの実際のプレイシリーズであるCritical Roleでは、自分自身にポーションを飲む場合、ポーションをボーナスアクションとして使用できるという「ハウスルール」を長年使用しており、物事をスムーズに進めるのに役立っています。)

最も重要なことは、ボーナスアクションがクラス間で統一されているため、プレイヤーにとって解析しやすくなり、誰もがそれらを使って何かしらの行動ができることです。詳細は、『バルダーズゲート3』のクラフトと錬金術ガイドをご覧ください。

即時ショートレスト

(画像提供:Larian Studios)

ショートレストは、現在のD&Dエディションではもう一つの課題です。一部のクラス(ファイターやモンクなど)は、1時間のショートレストで再活性化するための機能に依存している一方、他のクラス(ウィザードやクレリックなど)は通常、8時間のロングレストを待って最も重要なリソースを再活性化します。この格差により、ショートレストに依存するクラスは、ショートレストをスキップするパーティーで苦労することがあります。それは、我慢できないか、物事を進めたいという願望からです。

『バルダーズゲート3』では、ショートレストのメカニックを保持していますが、15分に短縮しているため、より簡単に行えるようになっています。ワン D&Dの開発者は、これに注意を払うことが重要です。また、最大ヒットポイントの50%を自動的に回復するため、毎回ダイスを振るよりも簡単です。

特殊な武器攻撃

(画像提供:Larian Studios)

剣を振ることは少し単調になることがあります。特にD&Dの高レベルでキャスタークラスが現実を歪めるのを見ると、派手な武器の能力が久しく欠けていました。

バルダーズゲート3の戦闘では、さまざまな武器に適用される特殊攻撃が導入され、短い休憩でリフレッシュされます。例えば、敵を地面に倒すことができる「バックブレーカー」、移動中に射撃攻撃を行うことができる「モバイルショット」、一振りで複数の敵に攻撃できる「クリーブ」などがあります。

既にD&Dには独自のバージョンが進行中で、「ウェポンマスタリー」と呼ばれ、あるクラスが利用できる追加の意思決定能力を武器に与えます。これはプレイヤーから好評であり、今後のルール改訂に組み込まれる予定です。ラインを守りましょう!

モンクの強化

(画像提供: Larian Studios)

ああ、モンク。D&D 5Eで最も議論の多いクラスの一つであり、さまざまなD&Dのサブレディットで永遠の不満の対象です。中程度のヒットポイントを持つ近接クラスであり、ショートレストに依存し(上記参照)、限られたリソースシステム(気のポイント)を持っています。

バルダーズゲート3のモンクビルドでは、モンクの気のポイントの数に+1のボーナスがあり、サブクラスの能力である「全身の完全性」には、ヒットポイントだけでなく気も回復させる変更があります。これにより、常に満タンに保つのに役立ちます。

また、重要なモンクの能力である「連続攻撃」には、賢明で微妙な変更があります。この能力では、ボーナスアクションとして複数回の攻撃を行うことができますが、主なアクションでも攻撃する必要があります。しかし、バルダーズゲート3では、この制限がなくなり、ボーナスアクションだけで攻撃することができます。小さな変更のように聞こえますが、プレイヤーのターンに広がる自由を解放する微妙な修正の例です。

最終的に、2024年にWizards of the CoastがLarianから正しい教訓を得たかどうかがわかります。もし得られなかった場合でも、私たちは常にバルダーズゲート3を楽しむことができます。


ロールプレイが好きですか?今すぐプレイすべき25の最高のRPGをチェックしてください