いいえ、「シティーズ:スカイライン2」の不安定なパフォーマンスは、パラドックスがみんなの歯を描画しているからではないと主張しています
『いいえ、「シティーズ:スカイライン2」のパフォーマンスの不安定さは、パラドックスが皆の歯を描画しているせいではない!』
都市:スカイラインズ2は、PCでの今週のローンチ後、多くのプレイヤーがパフォーマンスの問題を訴えているのを受けて、少し泥泥にスタートしました。しかし、パブリッシャーのパラドックスはこれらの問題を認めることに積極的でした(ローンチ前にも、いくぶん非常識ではありますが)。そして、それは今、技術的な問題があるわけではないことをはっきりと示したいと考えています。あなたの街のすべての人の歯をレンダリングしようとしているわけではないのです。
どうやらこれは、都市:スカイラインズのサブレディットでの投稿から始まったようです。そこでは、Hexcoder0という人物が、ゲームが個々の歯をLOD(詳細レベル)の調整なしでレンダリングしていると主張しています。遠くから見ても同じです。彼らはスクリーンショット、いくつかのキャラクターメッシュ、そして重要なことに、2つの赤い円を特集したコラージュを作りました。
2日後、パラドックスは、いわゆる「奇妙な話」に注目し、Molargateが本当でないことを断固として否定する声明を報道に発表しました。恐らく、ゲームが受けた評判がまったく芳しくなかったため、ダメージ制限のために発表したのだと思われます。
パラドックスは、「市民のライフパス機能は市民のジオメトリに関連せず、キャラクターのパフォーマンスに影響を与えません」と書いています。「キャラクターにはさらなる作業が必要ですが、現在LODが不足しており、パフォーマンスの一部に影響を与えています。全てのゲームアセットにおいてLODの改善を行う取り組みを行っています。」
パラドックスはまた、「キャラクターには現在は必要なさそうな多くの詳細がありますが、これらは将来のプロジェクトで重要になります。」と付け加えました。
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パブリッシャーがなおも都市:スカイラインズ2が理想的な状態には程遠いと認め続けていることは、このゲームが前もって準備ができる前に無理やり導入されたのではないかという疑念をいくぶん解消する効果はありません。特に、Xbox Series X/SおよびPS5版が来年に延期されたことを考えると。それでも、パラドックスと開発元のColossal Orderは改善を約束しており、最初のパフォーマンスパッチは既にリリースされています。