サイバーパンク2077ファントムリバティは、メインストーリーの後には決して行われなかった結末は私たちの望んだ通りに書かれています

『サイバーパンク2077ファントムリバティ』のマインドブロウイングな結末は、私たちの夢と希望に忠実に描かれている!

CD Projekt Redは、『サイバーパンク2077』の複数のエンディングの後に拡張セットを開発することは考えていなかったようです。

それは、ゲームのナラティブディレクターであるイゴール・サルジンスキさんが、『PC Gamer』に語ったもので、ゲームのメインストーリーを続けることは、ドラマチックな結末を安っぽくしてしまうだけだと語っています。「いくつかの別のシナリオも考えましたが、それらのいずれもメインゲームのストーリーの続編ではありませんでした」とサルジンスキさんは説明しています。

『ファントムリバティ』は、CDPRが基本ゲームの結末に満足していたため、中盤に位置する拡張セットとなりました。「エンディングは私たちが望んだ通りに書かれており、プレイヤーに不安な気持ちを残し、考えさせるものであり、答えを直接提供するものではありません」と、サルジンスキさんは続けています。「それらはあなたと共に残ります。薄める必要はありません。時には少なくが多いのです。」このアプローチは、『ファントムリバティ』と2.0アップデートの評価に基づいて成功しているようです。

しかし、ポストゲームの拡張セットを作ることは、スタジオに開発上の課題ももたらしました。『サイバーパンク2077』は多様なエンディングを持つ枝分かれするストーリーであり、シングルのポストゲーム拡張セットを作ることは、一つのエンディングを「カノン」とすることで他のプレイヤーの選択肢を無効化してしまいます。「エンディングはあまりにも異なるので、すべてのエンディングに単一のポストストーリースレッドが意味をなすわけではありません」とサルジンスキさんは説明しています。「そして、一つを選び、他の人々の選択を無効にすることはしたくありません。」

CD Projekt Redは基本ゲームのストーリーを延長することはありませんでしたが、『ファントムリバティ』のリリースに伴い、追加のエンディングを追加しました。(ネタバレ注意!)「常にVが治療法を手に入れて生き残るエンディングを追加したかったのはわかります」とサルジンスキさんは明かしています。「ただし、その代償は巨大でなければなりませんでした。」これは理解できる中道の選択ですね。

『ファントムリバティ』と2.0アップデートは、『サイバーパンク2077』が波乱に満ちた回復の道を終えることを意味します。スタジオはここから先、『サイバーパンク』の続編に取り組むことが明らかにされており、私は最初のゲームの枝分かれするエンディングに続くチームの進展が非常に興味深いです。

その他にも、スタジオは『ウィッチャー4』の開発でクランチを防ぐために取り組んでいると言われています。