トッド・ハワードがベセスダを去ったら、「大きな穴が残るだろう」と元スカイリムの開発者は語る「トッドには私たちの誰も持っていない特徴があったんだ」

「トッド・ハワードがベセスダを去ったら、大惨事が起こる!」スカイリムの元開発者が語る「トッドには私たちの誰も持っていない特徴があったんだ」

もしトッド・ハワードがベセスダを去ったら、スカイリムのリードデザイナーは言います。「大きな穴が開くだろう」と主張し、スターフィールドのディレクターには「私たちの中の誰も持っていない属性がある」と述べています。

ブルース・ネスミスは、ベセスダでの時間やスカイリムやスターフィールドなどのゲーム制作についてインタビューで語っています。スタジオでのトッド・ハワードの役割や突然彼が去った場合のことについて尋ねられたネスミスは、「それは大きな穴を残すだろうし、おそらく誰ひとりとして埋めることはできない真空を残すだろう」と語っています。

「私たちが働いている者たちはいつも主張してきたことですが、トッドには私たちの中の誰も持っていない属性がありました」とネスミスは続けます。「彼はいつも自分自身を普通のプレイヤーの立場に置くことができました。それは他のデザインチームや開発チームの誰よりも遥かに優れた能力でした。」

プレイヤーとのコミュニケーション能力を称賛する一方、ネスミスは次のように述べています。「そのような大規模なチームで働く場合、おそらくゲーム開発のどこでも、特に一連の成功を収めている場合、象牙の塔症候群になるのはとても簡単です。非常にエリート主義的な視点で世界を見ることはとても簡単で、すべてが高い哲学的懸念事項であるように感じることができます。そして、私たちはタッチを失います。」

退職したリードデザイナーによれば、ベセスダの成功はハワードにこのような影響を与えることはなかったようです。「そうした一連の出来事によってトッドにも影響を与えるはずです。しかし、そうではありませんでした。彼はいつもジョー・アベレージ・プレイヤーの視点から物事を見ることができました。それは貴重な洞察です。私たちはそれが私たちをいくぶんかイライラさせているかもしれませんが、最終的にはそれを認めなければなりませんでした。」

インタビューの中で、ネスミスは最近、仲間のRPG『バルドゥールの門3』もプレイしていることを明らかにしました。「私はバルドゥールの門が大好きです。私は巨大なダンジョンズアンドドラゴンのファンです」と述べています。これは、以前ネスミスが『The Elder Scrolls』に取り組む前にTSRでIPに取り組んでいたことを考えると、あまり驚くことではありません。

ラリアンスタジオの傑作について楽しんでいることについて尋ねられたネスミスは、開発チームが「すべての最も暗い角を探し出している」と指摘しています。「彼らは率直に言って、『もし1%のプレイヤーだけがこれを見られるなら、その1%は幸せになり、他の99%に教えるでしょう。その選択肢が存在していたことに他の99%も喜んでくれるでしょう』と言っています。」

この細かさにより、ネスミスによればバルドゥールの門3はベセスダのRPGよりも「意義深い」性質を持っていると言います。自身の仕事と比較して、デザイナーは「Bethesdaでは、作っているゲームが非常に大きいため、私たちはすべての人がいつかはこれをできるようにするアプローチを取らざるを得ませんでした。そうすることでコンテンツをロックすることはできませんでした。」と付け加えています。

宇宙RPG『スターフィールド』がリリースされた今、スターフィールドの開発者が今何を考えているのか知りたいですか?私たちの「次にリリースされるベセスダのゲーム」リストをご覧ください。