『実は、ペルソナ5とXCOMは有望な組み合わせだった』

In fact, Persona 5 and XCOM were a promising combination.

画像: アトラス/セガ

アトラスが新しいスピンオフでタクティカルに進化します

この時点で、XCOMはゲーム以上にジャンルとなっています。2012年のXCOM: Enemy Unknownで始まった90年代のタクティカルシリーズのリブートは、ウォーハンマー40,000やギアーズ・オブ・ウォー、さらにはマリオ(とラビッツ)の世界にまで模倣者を生み出しました。Firaxis Gamesのスクワッドのカスタマイズ、ターンベースの戦闘、パーティのリクルートというパワフルな組み合わせは、どんな世界でも機能するようです。だから、ペルソナ5のユンギアンの世界とうまくマッチするのは驚くことではありません。それでも、実際にそれを見るのはエキサイティングです。

最近のデモで、私はペルソナ5タクティカのチュートリアルとゲーム序盤のミッションをプレイしました。このスピンオフでは、RPGの静的なターンベースの戦闘をグリッドベースの戦闘に置き換えています。両方のミッションは、戻ってきたキャラクターであるジョーカー、リュウジ、モルガナを敵の側面攻撃するためにカバーからカバーへ移動させることを中心に展開されました。(敵はペルソナ5の世界に新しく登場した、幽霊の18世紀の歩兵の姿をしています。)マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープと同様に、移動はリアルタイムで行われますが、キャラクターの目的地はターンを終了するかアクションを使用するまでロックされません。この自由な配置は、攻撃に踏み切る前にさまざまな視線を試すことができます。


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各ファントムシーフが位置についたら、銃を発射したり、近接攻撃をしたり、ペルソナの仲間を使って能力を発動させることができます。チュートリアルと初期のミッションでは、少しずつ新しい要素が導入されました。接近戦で敵を攻撃すると、敵はカバーから出てしまいます。カバーのない敵を撃つと、彼らは気絶します。気絶した敵を囲んでいると、全員で「トリプルスレット」攻撃を行うチャンスが与えられます。ペルソナ5の対応する能力と同様に、これらの連続攻撃は私のキャラクターの間にいる敵に大きな範囲ダメージを与えます。タクティカがペルソナ5の戦闘にもたらす主な要素は、配置です。

どちらの戦闘もそれほど複雑ではありませんでした。チュートリアルのミッションは中央に噴水のある広場で行われ、もう一つのシナリオではファントムシーフが箱詰めの地下室を通って宮殿に潜入しました。しかし、どちらのミッションも私はもっとプレイしたいと思わせました。


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私のお気に入りのXCOM 2やGears Tacticsの瞬間の多くは、戦闘の間の計画フェーズで起こりますが、ペルソナ5タクティカのデモではその機会を与えてくれませんでした。ただし、ミッション間でキャラクターを交換して異なるチーム構成を試すこともできませんでした。しかし、私がプレイした内容に基づいて言えることは、ペルソナ5タクティカが魅力的な(しかし直線的な)戦術的な戦闘とペルソナ5のファンサービスの間の甘いスポットを打ち出す可能性があるということです。実際、オープニングのカットシーンはカフェ・ルブランで行われ、ファントムシーフの全員が出席しています。アトラスがそれらの強みをゲーム全体で報われるロングテールの進行とマッチさせることができれば、私は「Chosen CampaGameTopic」の次の戦争を延期する理由を持つかもしれません。

Persona 5 Tacticaは11月17日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXbox Series X向けに発売されます。