私は毎日原神(Genshin Impact)をプレイしていますが、HoyoverseのZenless Zone Zeroはアクションがないアクションローグライクなので、私にとっては到着時には既に死んでいます

「私の毎日のゲームライフ:原神(Genshin Impact)とZenless Zone Zeroのアクションなきアクションローグライク、私は既に死んでいる」

私が「ゼンレスゾーンゼロ」という次世代ゲームの最新ベータ版にアクセスした時、具体的な期待はあまりありませんでした。このゲームは「原神」と「ホンカイ・スターレール」の開発元であるHoyoverseからのものです。しかし、私は「原神」を毎日楽しんでいるし、「スターレール」も数か月間楽しんだので、期待は高かったです。少なくとも、このアクションローグライクゲームはアクションが中心になると予想していましたが、残念ながらそうではありませんでした。このゲームが主に何に関しているのかはわかりませんが、ほとんどが楽しくないです。それでも、驚くほどよくアニメーションされています。非常に変わった変化がなければ、ゼンレスゾーンゼロは私にとって確実に即死です。

最初の印象は良かったです。私は言葉を過剰に使わずに言っていますが、このゲームは時折、まるでピクサー映画のように見えます。キャラクターの動きや表情は特に「Mr.インクレディブル」を思い起こさせます。シンプルなジェスチャーにもエネルギーとスタイルのある感覚があり、これはゲームやアニメーションであまり見られないものです。また、豪華な装飾の施された中央スペースは、スプラトゥーンの街の楽しさを想起させます。しかし、滑らかなキャラクターゲームトピック(以前のHoyoゲームよりも明らかに成熟しています)や素晴らしいアニメーションは、ゲームプレイにあまり影響を与えません。そして、ここでZZZはまるで湖に石が沈んでいくように落ちます。

あなたにとってのゲームではありません

(画像提供: Hoyoverse)

Hoyoverseが得意とするガチャゲームは、アルコールのような有害物質と比較しています。適度に楽しむこともできますが、否応なしに毒性があることは否定できません。しかし、私はいつもGenshinとStar Railをプレイし、推薦することが容易でした。なぜなら、ガチャの要素が彼らの優れたゲームプレイを妨げていなかったからです。あなたはガチャの要素やランダム性のあるものを排除し、通常の高額ゲームのようにストーリーに集中し、世界を楽しむことができました。これらのゲームは本当に高品質のゲームです。しかし、ZZZではまったく同じことは言えませんでした。

ZZZのほとんどのアクティビティ、特にストーリーやサイドクエストは、リアルタイムの時間が経過することでしかプレイすることができません。世界を体験し、ゲームに参加するためには、現実の時間の経過に縛られます。人々がこれがほとんどのガチャゲームに普通のことだと言っているのを見ましたが、考えてみてください:ほとんどのガチャゲームは、楽しむためではなく、沉没コストを吸収するために作成されたものです。これは醜悪な仕組みであり、私にとっては譲れない断念の理由です。もし「原神」にこれが追加されたら、明日アンインストールします。

これはZZZにとって好都合ではありません。もしこのゲームが楽しくなくても、ゲームの遊び方が節度なく提供されるのにあまり関心がないと確信しています。これは基本的には3Dバウンドであり、3つのキャラクターを切り替えてチームアタックを繋げ、カウンターを避け、通常のコンボを行い、各キャラクターの使命と究極の能力を活用するものです。時々、これはただのボタン連打のように感じられますが、特に高レベルのコンテンツまでそれ以上の要求はありません。しかし、これはゲームの中でも楽しい部分です。スクリーン全体に広がる特殊能力は少し過剰になりますが、全体的には満足感のあるスペクタクルです。初めて見たときよりもスキルの上達の余地は多いと感じます。

そしてアクションもありません

(画像提供: Hoyoverse)

事実は、戦闘はZZZの一部に過ぎず、かなり小さな一部であるということです。これが私を本当に困惑させるものです。このアクションローグライクゲームでは、アクション要素が飢饉時の食糧のように割り当てられており、理解できません。スタミナのことだけではないのですが、スタミナのことでもあります。戦闘シーケンスはあっという間に終わり、TV画面から作られた平凡な2D環境を反映する少し物寂しいナビゲーションミニゲームの間には長い間があります。資源を集め、小さなパズルを解いて、次の戦闘への道筋を立てます。

これは本質的に悪いミニゲームではありません。私は「Slay the Spire」や「Monster Train」のパス探し、または「Hades」や「Risk of Rain」で報酬を慎重に選ぶことが大好きです。これらのセクションは核心の体験に追加され、重要なことに、迅速です。私は中間の部分に入ることに賛成ですし、ゲームが常にアクションばかりではないことも理解しています。しかし、ZZZのアクションと装飾の比率が信じられないほど歪んでいるため、ゲームプレイは経験の最も悪い部分によって消費されてしまいます。私はアクションゲームをプレイしているつもりなのに、いつもリーシュで引っ張られる犬のように感じます。その戦闘システムは最高でも良いですが、素晴らしいわけではありません。

このTVのミニゲームがどこにでもあり、退屈なので、ZZZをプレイすること自体にためらいを感じました。もっと敵と戦うことを楽しみにするどころか、次の強制的な休憩を恐れるようになりました。TVの部分だけが問題ではありません。ベータ版では多くのストリーマーがインゲームのアーケードでさらにミニゲームを長時間プレイしたのも偶然ではありません。「ヘビ」と言っても過言ではありませんが、90年代のノキアのゲーム「ヘビ」です。もし人々が戦闘システムを避けるために「ヘビ」をプレイしているのなら、またはまたは恣意的な障壁によって戦闘システムに参加することすらできないのなら、あなたは大いに失敗しています。

(画像提供:HoyoVerse)

ヘイデスが劇的に悪い戦闘、滑稽な揺れ物理、侵略的なメニューを持っていると想像してみてください。Slay the Spireが30%のカードバトルと70%のパス探しであると想像してみてください。それがこのゲームです。ただし、これらのゲームや他の数多くの優れたローグライクゲームは、プレイするプロセスを時間制限することはありません。そして、その限界内ではわかりませんが、ガチャで手に入るアイテムの価格設定も、独自の頭痛の種ではあります。Hoyoのスタンダードなマイクロトランザクションと言っても過言ではなく、キャラクターを保証するのにいくらかかるかを伝えたら、ガチャゲームの海下の基準に慣れていない人々だって冗談を言っているのかと思うでしょう。

この美しいゲームの本質の前には多くの障壁があります。私はそれがある程度の人々を悩ませることはないと確信しています。彼らはカジュアルにプレイして音響と視覚の素晴らしさを楽しむことができるでしょう。しかし、私はゲームプレイが一番重要な人間ですし、これはひどいものです。ZZZではほとんどの時間が楽しいゲームの基盤とは言いがたいもので過ごされました。それがここでの酸性テストです。戦闘を取り除いたら、ゲームは真っ逆さまに崩壊します。周りの雑多な要素を取り除いたら、ゲームは一瞬で良くなります。これは完全にスタイルが内容を上回る典型例であり、私はHoyoが私のような人々を興味を持たせるために必要な変更をすることはないと思います。それでは、元の原神まで戻ります。