『Baldur’s Gate 3』プレーヤーたちが自分たちのRPG戦闘の罪を告白すると、ほとんどすべてが悪名高いD&Dのメカニックによって引き起こされていたことに気付きます

『バルダーズ・ゲート3』プレイヤーたちのRPG戦闘の罪告白!驚きの真相は、悪名高いD&Dのメカニックのせいだった!

バルダーズ ゲート 3の戦術的な天才たちは、彼らの最大の戦闘上の過ちを告白している – そしてそのほとんどはD&Dのせいです。

Baldur’s Gate 3のサブレディットでの投稿で、あるプレーヤーは、近くの敵にネルフをキャストしようとした際に、彼らがバードにキャストしたバフを中断することに疲れ果て、仲間の冒険者たちに戦闘中に犯す間違いについて尋ねました。

このOPが犯す間違いは、クラシックなD&Dのルールである「集中」に由来しています。特定のBaldur’s Gate 3の呪文は、維持するためにキャスターの集中力を必要とします。例えば、Hold Personなどの呪文は、キャスターがそれに集中し続ける限りしか持続しません。集中はダメージを受けると解除されます(ただし、フォーカスを維持するためのセービングロールに成功することもできます)、しかし、別の集中を必要とする呪文をキャストすると直ちに解除されます。HasteとHexを組み合わせようとすることで、このプレーヤーは追加攻撃を提供するために意図された呪文を元に戻し、対象に適用しているデバフにのみ集中することになります。

戦闘中に何度も犯す愚かなミスはありますか? by r/BaldursGate3

このルールに引っかかるのは彼らだけではありません。Shadowheartの愛好家は、Spirit Guardiansをキャストして直ちにShield of Faithで解除してしまう苦しみを知っていますが、他にも多くのプレーヤーがボーナスアクションを介して一つの強力な呪文をキャストした後に直ちに解除してしまったと証言しています。

これらの間違いの一部はD&Dのせいにできますが、他のプレーヤーはもっと賢くなるべきです。爆弾や矢、ポーションなどの強力なアイテムを使わないというクラシックなRPGのひとつの特徴がありますが、それは終盤の戦闘のために保存しているため、決して使わないことになってしまいます。しかし、キャラクターポートレートをクリックしてパーティーメンバーを切り替えるために繰り返し行動キューに並べていた攻撃で仲間を痛打するプレーヤーもいます。

私のお気に入りの告白は、ユーザーFluffy-Tanukiのものです。彼らは明るい場所に隠れようと繰り返し試み、行動とボーナスアクションの両方を無駄にしていました。明るさに触発された冒険はそれ自体恥ずかしいものでしたが、彼らはさらに、暗闇の球体を作り出す呪文である「Darkness」によるマルチプレイヤーに関連した恐怖を告白しています。その球体の中には見ることも外に出ることもできないため、相手が範囲効果のある呪文を持っている場合、パーティ全体にキャストされるとあまり役に立ちません。

私自身の罪を告白する必要があると思います。私は常にRPGでアイテムをストックし、Shadowheartの集中力の修行中学生であり、Spirit Guardiansをギリギリのタイミングでアーマーバフで台無しにし、結果としてShadowheartを無防備な状態で戦闘に巻き込むことが多々ありました。でもまあ、せめて自分の全パーティーメンバーを盲目にした上で、怒ったDuergarからの攻撃を受ける様子を眺めたことはありませんよね?

バルダーズ ゲート 3のファンたちは、各キャラクターが独自のバーバリアンの雄叫びを上げることを発見しましたが、その中には他のキャラクターよりも野蛮なものも存在します