「Cities Skylines 2」の開発者は、パフォーマンスが「私たちの基準に修正されるまで」有料DLCのリリースは行わないと述べています

「Cities Skylines 2」の開発者、パフォーマンスが「私たちの基準に達するまで」有料DLCのリリースは見送り

都市:Skylines 2スタジオのColossal Orderは、「私たちの基準に従ってパフォーマンスの問題を修正」するまで、都市建設の続編に有料DLCをリリースしないことを約束しました。

もちろん、Cities: Skylines 2はリリース前からパフォーマンスの問題に悩まされており、Colossal OrderとパブリッシャーのParadox Interactiveは、「ローンチ前に目標を達成できなかった」と警告し、それでもリリースしたことを確認しています。しかし、「今リリースするのが最善の方法」という理由でリリースを進めました。

その後の数週間、Colossal OrderはCities: Skylines 2のパフォーマンスの問題やバグ(「歯に関連しないもの」も含む)に取り組み続けており、先週のパッチに続いて、今後の変更内容を詳細に説明した新しいブログを公開しました。

Cities: Skylines 2のゲームプレイトレーラー。

ブログでは、Colossal OrderのCEOであるMariina Hallikainen氏が、最近の「不快な」ゲーム内ラジオ広告の削除に対する反応について触れ、都市:Skylinesコミュニティに「建設的な批判」に集中し、ファン同士の攻撃を避けるよう呼びかけました。このスキットは、発作を軽視したと感じる一部の人々から批判を受けました。

また、Hallikainen氏はゴミ集積に関連するバランスの問題が現在開発者の注目を浴びており、最近明らかになった問題である「都市が「狂ったように犬の飼育包が生成される」というバグも次のパッチで修正される予定です。

Hallikainen氏は投稿の最後に、Colossal Orderが「優れたパフォーマンスの問題が解消されるまで、Cities: Skylines 2に新しい有料コンテンツをリリースしない」と約束しました。初回のリリースに十分適切だと判断された混乱のため、開発者の基準の閾値は明確ではありませんが、Paradoxが終わりのない有料DLCで消費者の財布を圧迫する前に、本格的な改善が実現することを願っています。

「私たちは、前作からの愛された快適性の向上など、Cities: Skylines 2の提案を拝見するのを楽しみにしています。これらは優先事項や時間の制約で続編で見逃されたものです」とHallikainen氏は投稿で締めくくりました。「私の約束は、Colossal OrderがCities: Skylines 2に取り組み、その真のポテンシャルに達するようにすることです」。