「ゼルダの伝説:ふしぎのぼうし」は、最も過小評価されているゼルダのゲームの一つです

『ゼルダの伝説:ふしぎのぼうし』― 最も過小評価されているゼルダのゲームの隠れた名作

リンクが小さくなって森の中を歩く小さなイメージです。太陽が道に光を当て、彼の新しいサイズと比べて巨大に見えるドングリがあります。
画像:カプコン、フラグシップ/任天堂 via GameTopic

この小さな冒険は魅力にあふれています

リンクの冒険であるゼルダの伝説:風のタクトの世界では、ハイラルの人々はミニチュアの存在であるミーニッシュと呼ばれる隠れた種族と共存しています。一部のハイリア人はこの小さなノームのような森の住人の物語を聞いたことがありますが、彼らを目にした者はほとんどいません。ミーニッシュの事前知識について尋ねられた時、リンクは彼らのことを聞いたことがないと認めます。「それは奇妙ですね」とミーニッシュの一人が考え込みます。「私たちミーニッシュはどこにでもいるんですよ!」見落とされて忘れられている、これらの小さな仲間たちは、ミーニッシュのタイトル自体がゼルダの伝説の神話の中で占める大きな位置を反映しています。見落とされがちなゼルダのゲームであり、魅力にあふれ、巧妙なパズルと素晴らしいペースを持ち合わせています。それはゼルダの伝説シリーズの低評価された宝石です。

ニンテンドーは2005年にゼルダの伝説:風のタクトをゲームボーイアドバンスで発売しました。私はNintendo Switch Online + Expansion Packを通じてSwitchで再プレイしています。この冒険では、リンクは話す帽子「エズロ」に出会い、エズロの力によりエンドウマメの大きさに縮小する力を与えられます。プレイ中、リンクは特別に設計されたオブジェクト(たとえば木の切り株)を使って縮小または元の大きさに戻すことができます。光と闇の世界を行き来する代わりに、ミーニッシュキャップの並行した世界は目に見えない中に隠されています。ミーニッシュのコミュニティは本の背骨、糸の巻き物、靴職人の図の中に家を建てています。

このアリス・イン・ワンダーランドのような大きさの違いにより、開発者は感覚的で鮮やかな世界を創り出すことができました。リンクが初めて小さなサイズに縮小すると、彼は静かな森の中の広場を歩きます。小動物として歩く彼の最初の一歩では、巨大なドングリの中を歩きながら、太陽の光が上の葉っぱからのぞきます。ほぼ彼の肌に太陽の暖かさを感じることができ、森の床の素晴らしさを味わうことができます。別の場面では、リンクは嵐の中で縮小します。通常のサイズで激しく降り注ぐ雨滴は、彼にとってさらなる脅威となります。水の落ちる音はほぼ轟音となり、近くにいるとリンクにダメージを与えます。

開発会社のカプコンは環境やキャラクターにカートゥーン調のスタイルを取り入れています。このリンクは、『風のタクト』の主人公のデザインに影響を受け、同じようなばかげたふるまいをしています。気が抜けて空中を慎重に滑走する様子をほぼ見ることができ、彼がマインカートに乗っていると目を見開きます。彼がベッドで寝ると、覚えたての帽子を外し、彼の横のベッドに生命を持った帽子をしまいます。剣の使い手スウィフトブレードのような他のNPCは、最もばかげたセリフを言います。彼は剣を振り回す音を完全に解説し、リンクが攻撃を成功させるためには「ヒャー!」と叫ぶように指示します。

また、ゼルダのゲームで見た中でも最も固有で奇妙なアイテムの1つを持っています:パッチの杖。一般的にゼルダのゲームによく登場する属性ロッドとは異なり、この棒状のアイテムは単にアイテムを裏返すことができます。これは私のお気に入りのボスバトル、洞窟の炎の守護者であるグリーグ・ロックで使用されます。このバトルでは、上昇する溶岩の潮流と火の玉の連続攻撃を回避し、新しいアイテムで単にモンスターを裏返すことで撃破します。

すべてが上手く年月を経過していないと言えます。このゲームでは、AボタンとBボタンにのみアイテムを割り当てることができます。さらに、剣と盾は、旅を通じて集める魔法のアイテムと同じスペースを占有するため、両方の武器が装備されている場合にはボタン上でスペースを取ります。その他の機能、例えばリンクを複製させるピコリの剣の力は、2002年の『四つの剣』からの類似したシステムのぎこちない改良バージョンのように感じられます。さらに、このゲームには、他のキャラクターと融合させることができるアイテム「キンストーン」を集めるシステムもあります。ゲームは新しい発見をマップ上で示してくれますが、キンストーンを見つけて必要なキャラクターを追跡することは面倒です。特にウォークスルーを使用していない場合は、非常に退屈な作業になります。

品質向上の制限(およびカプコンでの開発、カプコンはオラクルのゲームのペアでも素晴らしい仕事をしていましたが、「スピンオフ」ゼルダの開発者とも言えます)を考慮すると、ファンはしばしばミニッシュキャップを本当に素晴らしいゼルダのゲームのリストから除外します。これは理解できることです:『時のオカリナ』は7年前にゼルダを3Dで成功させました神々のトライフォースも、複数の世界を巧みにパートナーシップさせる壮大な冒険を提示し、それ以前の7年間にも世界中に波及するような素晴らしい影響を与えました。しかし、これらのようなゲームが叙事詩として読まれるとすれば、壮大な文章がすべてを包み込み、その素晴らしさが他のゲーム業界に波及したのに対し、ミニッシュキャップは詩集のように広がっていきます。短く鋭く、それでいて魅力的で素晴らしいダンジョンのデザインがありました。

すべてのゼルダのゲームには必ずしもすべてを行う必要はありませんが、『ゼルダの伝説:ミニッシュキャップ』は永遠に私に小さな瞬間を大切にする方法を教えてくれるゲームです。それは素晴らしい詩のように心に刻まれる小さな瞬間を宝物のようにする方法を示してくれました。