「フォートナイトの人気急上昇は、素晴らしいと同時に壊滅的です」

「フォートナイトの人気急騰は、素晴らしいが同時に壊滅的すぎる」

フォートナイトは、ノスタルジアによってエネルギーを与えられた1ヶ月間のミニシーズンで、長い間失われていたオリジナルのマップに突如として戻ってきました。その急激な人気の急騰は、誰の予想をも上回るものでした。フォートナイト自体が非常に高い基準を持つゲームであるにもかかわらず、エピックゲームズの常に変化し続けるバトルロイヤルにとっては驚くべき瞬間です。しかし、残念ながら、このバージョンのフォートナイトは4,400万人のプレイヤー全員が土曜日に手に入れたバージョンであることを感じざるを得ません。

 ゲームの最初のマップは特別な場所であり、無数のプレイヤーの思い出と、忘れがたい数々の野生的で印象的なライブイベントがありました。それ以来、これ以上のものはほとんどなかったです。しかし、それはフォートナイトがもっとも基本的で荒っぽい状態のゲームでもありました。”Early Access”とラベルされ、エピックゲームズが急速にフォートナイトの最初のPVEゾンビシューターの原点から変わっていった過程の中で作られた作品です。

 このバージョンのフォートナイトが今爆発的な人気を得ていることは、私がほぼ毎日プレイしているゲームの将来にとって確かに素晴らしいことです。エピックゲームズ自体も、以前のロックダウン時代のピーク以降(およびモバイルでのプレイがより難しくなった後)の人気が再度高まり始めたと語っています。しかし、残念ながら、このバージョンのゲームには、ノスタルジアはさておき、エピックゲームズがこれらの基盤の上に作り上げた多くの機能が欠落しています。さらに、この1ヶ月の終了後、フォートナイトOGをプレイしに来た数千万人に対応する方法をエピックゲームズがどのように調整していくかという問題もあります。

フォートナイトOGのシーズンのゲームプレイトレーラーが先週金曜日にリリースされましたが、突然の切り替えを説明するストーリートレーラーはありませんでした(オーディオログを聞くためにプレザントパークに行ってください)。YouTubeで見る

フォートナイトOGは、新しいプレイヤーにも配慮して、ゲームのスプリントとマントリングの要素を残しています(これらはオリジナルのマップが既にブラックホールに取り込まれてから数年後に追加されました)。また、高い地点に到達できないZero Buildプレイヤーのためのジップラインもあります。しかし、水泳はできず、車もなく、財宝もないし、ゲームプレイの補完もありません。また、雇用できる友好的なAIキャラクターや倒すべきボスも存在しません。このマップの広大な未開の空間と基本的なアイテムの数々は、ゲームデザインの歴史の一部を教えてくれます。オリジナルのアイランドをレイトレーシングで見ることができるというのは嬉しいことですが、それは2017年のゲームのように見えてしまい、まったく新しいUnreal Engine 5で作り上げられたゲームではないという事実は変わりありません。(先週存在していたUnreal Engine 5のパワードマップを再び見ることができるのでしょうか? 不可能に思えますし、私はその豪華な熱帯雨林の生態系や暖かい秋の地域が懐かしくなります。ゼロのファンファーレでの置き換えは、新しいプレイヤーまたは長い間遠ざかっていた人たちの混乱を避けるために行われたと思われますが、その終了は非常に突然でした。)

 一番重要なことは、今、私はフォートナイトOGを楽しんでいるのでしょうか?うーん…確かに面白いです。自分自身で時計をひっくり返したゲームを思い出せないほどドラマチックな方法で時計を進めたゲームは他にはありません。しかも、これはプレイヤーからの要望が非常に高かったゲームです。それは興味深い実験ですが、その荒っぽい部分はただの荒っぽい部分です。元のアイランドを再び歩くことは愛おしいですが、現代のフォートナイトが帰ってくるのを待っています。それが起こった時、何が起こるのか興味深いです。

 4,400万人ものプレイヤーが、ゲームのオリジナルのマップにやって来た今、エピックゲームズは本当にその創造物を再び歴史の闇に消し去るのでしょうか?それとも、フォートナイトの最初のアイランドを新しいアイランドと並べて別のモードとして提供することはできるのでしょうか?両方を提供することは、みなを幸せにするための簡単な解決策のように思えますが、エピックゲームズは、多くの人々が時代遅れのオリジナルのアイランドに留まり、自分たちが一生懸命作り上げた新しい輝かしいマップに飛び込むことを恐れているのかもしれません。確かに、エピックゲームズは過去に複数のアイランドマップを提供するという誘惑に抵抗してきました(また、ゲームのクリエイティブツールセットを使ってそれらを再作成するファンも禁止してきました)。

 フォートナイト全体としては、去年12月に新しいUnreal Engine 5のショーケースにプレイヤーが好意的に受け入れたマップに再起動されて以来、やや不連続な年になりましたが、実際のライブイベントや物語の推進力は不足しています。今年の夏には、ゲームの大ファンであるクリエイティブディレクターのドナルド・マスタードが退任し、私たちプレイヤーの間には本当の「次に何が起こるのか」をまだ見ていないという感覚が漂っています。たぶん、フォートナイトOGが今やってくるのは、何か創造的な再起動の一種を意味するものでしょう。過去を認識する瞬間でありつつ、新しいChapter 2へと進む瞬間でもあります。

6年にわたる経験から、私はFortniteに対して疑問符をつけるつもりはない。もしかしたらエピックゲームズは、この正確なジレンマのために計画しており、このミニシーズンは単にOGマップを別のゲームプレイオプションとして残すための非常に巧妙な焦点テストなのかもしれない。(Zero Buildの追加が最初から永久的なものになるとは保証されていなかったことを念頭に置く価値がある。)それ以外でも、これはどれもまさにFortniteらしいです:カメレオンのように変幻自在なクリエーションであり、常に期待を裏切ることで人気を維持しようとするものです。私が常に感じていた最悪のことは、Fortniteがいずれ退屈になることです。次に起こることは何であれ、私たちはそれからはるかに遠く離れています。