ニューレッドフォールのパッチには、ステルステイクダウン、アクセシビリティの機能、Xboxのパフォーマンスモードが含まれています

『ニューレッドフォール』のパッチには、ステルステイクダウン、アクセシビリティ機能、Xboxのパフォーマンスモードが追加されました!

Arkane Studios(アルカインスタジオ)の『Redfall』の難航したローンチは秘密ではありません。『Dishonored(ディスホノード)』や『Prey(プレイ)』などの名作を開発した伝説のスタジオから生まれた最新作『Redfall』もローンチ時に多くの問題を抱えており、Xboxの役員たちも失望を認め、一部の上層部はゲームが批評家やファンから酷評を受けたことに本当に驚きを隠せませんでした。ローンチから1ヶ月後の6月、遂に『Redfall』はアップデートを受け、多くの問題が修正されましたが、まだ多くのプレイヤーが物足りなさと欲求不満を感じています。その後、ベセスダとアルカインがゲームの放棄を選んだのかという疑問の声も上がりましたが、ベセスダはプレイヤーにこれは事実ではないと保証し、アルカインも最新パッチである『Game Update 2』をリリースすることでその考えに同意しました。

ゲームの初回リリースから約6ヶ月後、『Game Update 2』は必要なバグ修正と新機能で満たされ、以前の品質向上、または完全に品質向上の問題が解決されました。プレイヤーは今やステークを利用した武器でも非常にスリックなステルスタイクダウンができるようになり、ベセスダの神々はXboxプレイヤーにゲームのビジュアルを際立たせるパフォーマンスモードの新機能を授けました。

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再生中: Redfallのレビュー – 半分賭け

さらに、NPCの数も増えました。Redfallの周りにはより多くの吸血鬼が潜んでおり、彼らもより賢くなっています。敵はフレンドリーファイアによって攻撃された場合、身をかわします。また、立ち尽くして殺されるのを待つ時間も減りました。特にNPCと敵の変更は、既にいくつかの厳しい評論家たちからゲームの称賛を得ています。

だけど、Game Update 2に含まれるものの中でも、おそらく最も大きな成功は追加されたアクセシビリティ機能の数々です。大幅に増加したナレーションオプションにより、Redfallは視覚障害のあるプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなりました。Arkaneはまた、光過敏性てんかんの持続的な発作を引き起こす可能性のある5つのゲーム内イベントに必要な変更を加えました。

Redfallの未来はまだある程度不明です。発売後のコミュニケーションの欠如から、一部のプレイヤーは開発元によってゲームが放棄されたと考えていますが、Game Update 2はArkaneとBethesdaがゲームの改善にまだ取り組んでいることを証明しています。しかし、他の問題も依然として存在します。たとえば、DLCを予約したプレイヤーはまだコンテンツの一部、つまりゲームのリリース前に大々的に宣伝された2つの独占的な新しいヒーローを手に入れていません。時間が経てば、プレイヤーがいつかRedfallのDLCとその独占キャラクターを手に入れることができるのかはわかりませんが、少なくとも最新のアップデートは、まだArkaneがRedfallに信頼を寄せていることを示しています。

以下はフルパッチノートを読むためにスクロールしてください:

RedfallのGame Update 2がここにあります。

このパッチでは、Xbox Series X|S向けのパフォーマンスモード、ステルスのテイクダウン、新しいコントローラー設定、アクセシビリティの改善などが追加されました。より危険なRedfallを探索し、敵の数が増え、新たなエンカウンターが追加されるようになりました。アップデートに含まれる修正と追加の完全なリストをご覧ください。


パフォーマンスと安定性

  • Xbox Series X|Sでパフォーマンスモードを有効にしました。
  • さまざまなハードウェア構成でのPCのパフォーマンスと安定性を向上させました
  • いくつかのエッジケースのメモリクラッシュを修正しました。
  • AMD GPUを使用して解像度を変更すると、グラフィカルな破損が発生する問題を修正しました。
  • セカンドモニターでWindowed表示中にゲーム設定がデフォルト値にリセットされる問題を修正しました。
  • AMD FSR 2.1アップスケーリングが有効になっている場合、映像設定内のアンチエイリアシング設定は非表示になります。
  • ヒーローの能力、武器、一般的なゲームシステムのさまざまなパフォーマンスの改善が行われました。
  • フレンドリーファイア、はしご、デスミスト、感電などの環境要素にもかかわらず、ヒーローの能力が適切にトリガーされるようになりました。
  • Redfall CommonsとBurial Pointのプレイヤーのナビゲーションと衝突の改善が行われました。

ユーザーインターフェイス

  • サイレンサー付きの武器、または消音マズルアタッチメントを持つ武器は、ツールチップに「サイレント」状態が反映されるようになりました。
    • サイレント武器はノイズが少なく、近くの敵に気づかれる可能性が低くなります。
  • ボールトとマントルの表示は、ヘッドアップディスプレイに表示されるようになりました。
  • ミッションブリーフィングテーブルは、メインミッションとオプションミッションの間をより明確に区別するようになりました。
  • 指示検索エリアと目標検索エリアの機能的な改善により、より一貫した動作になります。
  • イントロダクトリーミッションを完了した後、Historical Markersは地図上でロックされた状態で表示されるようになりました。
  • 弾薬の購入の読みやすさが向上しました。
  • Bribónが倒れたときに画面外インジケーターが追加されました。
  • マップを使用している間に目標検索エリアが高速移動アクションをブロックしていた問題を修正しました。
  • アクティブ時には常にテキスト読み上げのホットキーが表示されるようになりました。
  • プレイヤーレポートは、送信時にローディングインジケーターが表示されるようになりました。
  • 「Rum Runner」の実績の説明が明確になりました。

アクセシビリティ

  • スクリーンナレーションの改善:
    • マルチプレイヤーロビーの状態が「準備完了」と「準備未完了」の間で変化した際にナレーションが更新されます。
    • テキスト入力フィールドが開いている場合のサポート。フィールドが開かれたままの場合、ナレーションは7秒ごとに更新されます。
    • 設定メニューのすべてのページで「戻る」と「友達」のメニューコントロールをナレーションします。
    • 「クロスプレイの友達を追加」のサブメニューのユーザー名入力フィールドへのサポート。
    • 「ベセスダネットの友達を追加」のサブメニューのユーザー名入力フィールドにフォーカスが当たっている場合、プレーヤーが「Enterキーを押してください」と促される問題を修正しました。
    • ヒーローセレクトやシステムセレクトメニューでのナビゲーションコントロールのサポート。
    • ゲームの招待状と友達リクエストの通知をナレーションします。
    • ロックされた難易度を選択した場合、画面は難易度の種類を「ロックされている」と説明します。
    • ロック解除された難易度を選択した場合、画面のナレーターは「難易度が選択されました」とナレーションします。
    • メインメニューのシステムのツールチップは「システム」と表示され、メインメニューとシステムメニューの両方で「システム」とナレーションされます。
    • デジタルおよびアナログ入力のすべてのボタンとリンクにホバーサポート。
    • ワールドからピンを配置または削除した際のナレーションサポート。
    • Bethesda.Netモーダルウィンドウでのスクリーンナレーションのいくつかの問題を修正:
      • ログイン時の電子メールアドレス、ユーザー名、および/またはパスワードの入力を「Enterキーを押してください」と促す不正確なプロンプトを削除しました。
      • Bethesda.netアカウントのヘルプメニューが正しくナレーションをサポートするようになりました。
      • Bethesda.Net Updated Agreementのナレーションサポートを追加しました。
  • フレンドリストが開いている場合、「マルチプレイヤーロビーを終了する」は正しく「閉じる」と読まれるようになりました。
  • ロビーのラベリングがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーで視覚的にも聴覚的にも区別されるようになりました。
  • アーカイブでスクロールバーにフォーカスがあることを示すためのセカンダリーセンサリーメソッドを追加しました。
  • 以下のエリアで光過敏性の作業を改善しました:
    • 赤色の非常灯の近くでADSでClacker Unrivaled武器を発砲すること。
    • 武器の発砲によるフラッシュ環境光のブルーム。
    • ヴァンパイアの死亡と崩壊。
    • 連続して発火するRemiのクラスターボムC4の爆発。
    • 他のプレーヤーが近くに立っている状態でLaylaのリフトを召喚すること。

ゲームプレイ

  • デフォルトのエイムアシストとデッドゾーンの調整の多数の改善。コントローラーとキーボード/マウスの両方の設定をカスタマイズするためのさらなるオプションを追加しました。
    • Arkaneのおすすめ:
      • 速いペースのマルチプレイヤーFPSファン向け- Medium、High、またはLinear Input Response Presetsをチェックしてみてください。これらは全体的により速く、応答性の高い感覚が得られます。
      • ゆっくりとしたシングルプレイヤーFPSファン向け- Default、Low、またはMedium Input Response Presetsをチェックしてみてください。より遅い応答カーブは、エイムの正確性を少し向上させた感覚になります。
    • コントローラーの感度をデフォルトの入力応答プリセットの値から増減させると、左右の旋回速度全体が直接的に増減します。
    • コントローラーの感度を上げるプレーヤーは、アシスト強度のデフォルト/強/非常に強い設定、およびADSスナップ強度を試してみると良いでしょう。
    • コントローラーの感度を下げるプレーヤーは、アシスト強度の非常に弱い/弱い/デフォルト設定、およびADSスナップ強度プリセットを試してみると、エイムの制御感を向上させることができます。
    • 入力応答プリセットの設定を調整することは、自分に最適なコントローラーの設定を見つけるための第一歩です。
  • 「落ち着く」というミッション中、アンナ・クリーマンはプレーヤーのピストル、ショットガン、アサルトライフルの弾薬を補充するようになりました。
  • オールドタウンとセジウィック地区に新しいヴァンパイアの巣のスポーン地点を追加しました。
  • サイキック・レジューのチュートリアルブレードとアーカイブエントリを追加しました。
  • RemiのC4は爆発後も世界に残らなくなりました。
  • ミッション目標の永続性に関するさまざまな修正。
  • Fall Like Lightningのミッションダイアログを追加しました。

コンバット

  • プレーヤーは麻痺させられていないカルト教徒とベルウェザーの敵をステークで無防備に取り押さえることができるようになりました。
  • オープンワールドの敵の人口とミッションエンカウンターのバランス調整を増加させました。
  • レッドフォールコモンズでユニークなオープンワールドの敵エンカウンターを追加しました。
  • 夜間の視認性を高めるために、ヴァンパイアや人間のNPCに光または反射する服の要素を追加しました。
  • 初期ゲームリソースを維持するのに役立つように、消防署周辺のエリアでの弾薬の回収量を増加させました。
  • 敵はフレンドリーファイアを避けるために位置を変えるようになりました。
  • Bribónはロボットロックスキルを使用中、周囲の敵にショックを与えるようになりました。
  • ブリボンが倒されると、リミーに警告が送られます。
  • 敵がアイドル状態になり、プレーヤーとの戦闘を停止する場合のいくつかのシナリオを修正しました。
  • レティクルの視認性を向上するために、サイトとサイレンサーバレルを更新しました。
  • グリーン発光を使用するサイトは、夜間に明るすぎないように調整しました。
  • マガジンのスケールと配置を改善し、クリッピングやその他のアニメーションの問題を防止しました。
  • ブラックサンのボスアリーナでのルークの戦闘振る舞いを改善しました。

環境

  • 埋葬地区における言及がマップに追加されました。レッドフォールコモンズ地区の他の場所にも追加されました。
  • ブラックサンのボスアリーナの照明演出が改善されました。
  • サイキックスペースの蝶、霧のポケット、ブラックサンの輝く印、および様々な水のエフェクトのビジュアルが改善されました。

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤーセッション用の視覚的に識別可能なプレイヤーのインジケーターとマーカーが追加されました。スコード内の各プレイヤーにはユニークな共同作戦のピンの色が付けられます。
  • プレイヤーピンの可視性が向上しました。
  • 「消灯」の実績は、迷い込んだ霧のミッションがアクティブな場合にのみマルチプレイヤーで授与されます。

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