「バルダーズ・ゲート3:第1幕で最も重要な5つの選択肢」

Baldur's Gate 3 Top 5 Choices in Act 1

Baldur’s Gate 3は、ロールプレイングゲームであるという概念を再定義しており、無数の選択肢をプレイヤーに提示し、その選択が実際に重要であることを保証しています。プレイヤーが行うすべての行動、彼らが選ぶすべての選択肢は、キャラクター作成の段階からゲームに影響を与え、プレイスルーごとに新しい体験を約束しています。ただし、一部の決定は非常に重大であり、一度決まると取り返しのつかないものもあります。それは、ゲームの最初の部分でプレイヤーが行うことのできる重要な選択肢です。

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Baldur’s Gate 3は、アクト1で物語を開始し、情報豊富な導入部分としてプロットを確立し、プレイヤーを世界に没入させ、チュートリアルとして機能します。この部分では、キャラクターとその仲間の謙虚で運命に結びついた始まりが描かれ、彼らがどのような存在であり、どのような道を辿るのかが決まります。そのため、アクト1ではBaldur’s Gate 3で最も重要な選択肢の一部がプレイヤーに提示されます。これらの重要な決定がストーリーの進行と結末に永久的な変化をもたらすので、プレイヤーはこれらの重要な決定とそれらがどのように影響を与えるかを知ることが重要です。

5 仲間を連れるか、置いていくか(または殺すか)

Baldur’s Gate 3では、アクト1でいくつかの仲間がプレイヤーに紹介されます。アスタリオン、ゲイル、カーラク、レゼル、シャドウハート、ウィルの6人は、プレイヤーと共に旅をすることができます。彼らの頭の中にあるマインドフレイヤーの虫の謎とそれに関連する大きな陰謀を解明するための旅です。しかし、ゲームは彼らとの同盟を築くことを奨励していますが、プレイヤーは好きな仲間を連れたり置いたり(そして望めば殺すことさえ)選択することができます。

特定の仲間を連れるか置いていくかは、最初は些細な選択のように思えますが、実際には物語の結末にとって非常に重要です。アクト1で出会う6人の仲間は物語に深く関与しており、彼らの存在だけでプレイヤーが経験する内容や利用できるオプションが異なります。特定の仲間がいるかいないかによって、ストーリーの一部、クエスト、対話の選択肢が変わるため、プレイヤーは連れるか置いていくか(または殺すか)を慎重に考えるべきです。

4 難民を助けるか追い出すか

アクト1でプレイヤーが直面する最初の重要な決定は、エルトゥレルからのティーフリング難民グループに関係しています。彼らはエメラルド・グローヴというドルイドの居住地で避難しています。ドルイドの事実上のリーダーであるカーガは、エメラルド・グローヴの外の危険にもかかわらず、難民に出て行ってもらいたいと考えています。ティーフリング難民のリーダーであるゼヴロアは、彼と彼の仲間が安全になるまで退去しないと拒否しています。両方の権威者がプレイヤーに助けを求め、無力なティーフリング難民を助けるか追い出すかの選択を迫ります。

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難民の運命は物語に長期的な影響を与えます。プレイヤーの選択の具体的な内容によっては、後の物語で再登場することもあります。難民を助けるか追い出すかにはさまざまな方法があります。一部はより平和的な手段を含み、他の方法はより攻撃的で、難民やドルイドの死を招く可能性があります。この決定によって特定の仲間がロックされる、クエストライン全体が阻止される、報酬や情報が得られなくなるなど、プレイヤーの行動は重要です。プレイヤーはこの選択についてよく考えるべきです。

3 エメラルド・グローヴを救うか破壊するか

エメラルド・グローヴに関連するもう1つの重要な選択肢は、絶対主義のカルトという謎の神聖な存在であるマインドフレイヤーの虫に寄生された信者たちのカルトです。絶対主義のカルトはエメラルド・グローヴの安全を脅かしており、カルトのリーダーたちは聖域への攻撃を計画しています。これが難民とドルイドの間の争いと対立の多くを引き起こしています。プレイヤーは、このカルトの指導者たちを攻撃することで難民とドルイドを救うか、エメラルド・グローヴに対するカルトの襲撃に参加するかを選択することができます。

エメラルド・グローブに味方するか、それとも反対するかは、プレイヤーの忠誠心を定義します。それが本物であるかどうかは別として、この選択は物語の残りの部分において、プレイヤーが「絶対の教団」の味方か敵かを決定します。プレイヤーが選ぶ側によって物語が根本的に変わり、善か悪の道に進むことになります。エメラルド・グローブと同盟を組むか、それに対抗するかの決定は、新たな出来事を引き起こし、同盟関係や敵対関係を作り変えます。この選択の影響は物語を固定化し、軽い気持ちで行うべきではない選択となります。

2 絶対の印を受け入れるか拒否するか

「絶対の教団」を収容するゴブリンキャンプを調査すると、3人のリーダーがいることがわかります。そのうちの1人はプリーステス・ガットという名前のゴブリンです。彼女と話すことで、絶対の教団とその教義について多くの情報を得ることができます。プリーステス・ガットがプレイヤーに信頼を置いた場合、彼女はプレイヤーに「絶対の印」という、絶対の教団への忠誠を示す印を提供します。プレイヤーはこの印を受け入れるか拒否するか選択することができますが、この決定は忠誠心を決定するものではなく、ゲームに他の持続的な影響を与えます。

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「絶対の印」を身につけるかつけないかは、持続的なメカニカルならびに物語的な結果をもたらす重要な決定です。この印はプレイヤーを絶対の教団の信徒として描き、その印を持つ者には絶対の教団の一部のアイテムを使う能力を与えます。しかし、単に絶対の印を身につけているだけで多くの人々から不信や援助を拒否されるでしょう。キャラクターに永遠に残るタトゥーのようなものであるため、プレイヤーはこの印が自分の利益に合っているかどうかを慎重に考えるべきです。

1 ラファエルの取引を受け入れるか拒否するか

アクト1の序盤、プレイヤーはラファエルという悪魔のような服装をした男性に出会います。彼との会話によって、彼が実はプレイヤーのタッドポールの状況を治療したいと望んでいることが明らかになります。ラファエルは信用できない存在であり、ゲームはそれを明らかにするために、プレイヤーが十分な洞察力を持っていない場合にも示唆していますが、それでもプレイヤーには彼の取引を受け入れるか拒否するかの選択肢があります。彼が提供するものと彼が得るものを考えると、この選択は困難です。

ラファエルは物語の途中でこの取引をプレイヤーに持ちかけますので、この決定はあまり重要でないように思われるかもしれませんが、早い段階での決定は彼らが達成できることに持続的な影響を与えます。彼の誘惑に乗るか拒否するかによって、物語の進行や特定のクエストの処理において、将来の道筋を開いたり閉じたりすることができます。彼は恩恵と信頼を提供することができるため、プレイヤーは物語全体でそれを利用することができます。プレイヤーがこの契約を遵守するか破るかに関わらず、ラファエルの取引を受け入れるか拒否するかという初期の決定は、ゲームを大きく変えることができます。

バルダーズ・ゲート3はPCで利用可能であり、PS5版は9月6日にリリースされ、Xbox版も続きます。

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