「ゲームの中で最高の一時停止メニュー6選」

6 Best Pause Menus in Games

ゲームの一時停止は、ゲーマーが自動的に行う行為の1つです。ほとんどのプレイヤーは、ゲーム内のメニューやインベントリにアクセスするために、設定やオプションを調整するために、またはキャラクターがエポックメイキングな何かをしているところをキャプチャするために、考えずに一時停止ボタンを押します。

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ほとんどの一時停止メニューは、プレーヤーが現在楽しんでいるゲームから一息つくためのものですが、一部のタイトルでは、この見た目普通の画面を利用してプレーヤーをさらにゲームに没入させます。クラッキーでファンキーなサウンドトラックから直感的なインターフェースまで、ゲーム内での一時停止メニューの中で最高のものをいくつか紹介します。

6 ショベルナイト:バトルトードエンカウンター

ほとんどのゲームでは、ショベルナイトの一時停止メニューは、典型的なインターフェースを持つ平凡な静止画面です。しかし、Xbox版とPC版のショベルナイトでは、プレイヤーはプレイ中にバトルトードのラッシュ、ピンプル、ジッツとのボスエンカウンターを楽しむことができます。

プレイヤーは、バトルトードのステージでシャフトや悪名高いジェットスキーステージを含むさまざまなステージで対戦を行わなければなりません。そして、最終的にはすべてのトードと対戦するボス部屋にたどり着きます。これらのステージでは、プレイヤーが一時停止ボタンを押すと、8ビットのバトルトードのテーマが流れ、プレイヤーが一時停止メニューにいる限り続きます。

このエンカウンター中の一時停止メニューにバトルトードのテーマを追加することは、昔のゲームをプレイしたことがある古いゲームプレイヤーのノスタルジックな感情を刺激し、新しいプレイヤーにとってもその奇妙なキャラクターに慣れるための入門ポイントとなります。

5 ゴールデンアイ 007

ゴールデンアイ 007は、最高のファーストパーソンシューターの1つであり、クラシックなNintendo 64のタイトルとされています。このライセンスゲームは、現代のファーストパーソンシュータージャンルの誕生に影響を与え、素晴らしいシングルプレイヤーモードとさらに優れたマルチプレイヤーモードを持っています。

その一時停止メニューも、ゲーム内の最高の画面の一つとして認識されるに値します。一時停止メニューはジェームズ・ボンドの腕時計であり、プレーヤーに武器や弾薬の状況、現在のミッションの状態などを素早く確認する機能を提供しています。これに加えて、秘密エージェントであるという没入感を高めるために、一時停止メニューにアクセスする際には、象徴的なジェームズ・ボンドのテーマソングが流れます。ゲームのサウンドデザインの一環として、ゴールデンアイ 007の一時停止メニューも記憶に残るものになりました。

4 スパイダーマン:シャッタード・ディメンションズ – デッドプールとの戦い

スパイダーマン:シャッタード・ディメンションズでスパイダーマンが倒さなければならない敵の1人は、口先のうまいデッドプールです。彼のレベルでは、デッドプールは自分自身のリアリティTVショー「ペインファクター」を開催しています。プレイヤーはデッドプールのチャレンジをクリアし、彼を倒すことでフラグメントを回収しなければなりません。

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プレイヤーがデッドプールとの戦闘中にゲームを一時停止すると、ある時間が経過すると、デッドプールが第4の壁を破ってプレイヤーに話しかけ始めます。彼は「一時停止」という言葉についての皮肉や駄洒落を言い、最終的にはプレイヤーを怒鳴りつけてゲームの遅延について非難します。

3 ペルソナ5 / ペルソナ5 ザ・ロイヤル

ペルソナ5とペルソナ5 ザ・ロイヤルは、その鮮やかなビジュアルスタイルとサウンドデザインによる現代の最高のJRPGの1つとして評価されています。物語性や愛すべきキャラクターのオーバーザトップさに加えて、ペルソナシリーズは素晴らしいサウンドトラックでも知られています。アトラスのペルソナタイトルのこのバージョンのサウンドトラックは、ファンキーでジャジーな曲を採用し、ファントムシーフたちの雰囲気にシームレスに溶け込んでいます。

このジャジーな影響は、ゲームの一時停止メニューにも明らかに現れています。すべての画面が完璧にアニメーション化され、モニターやテレビ画面から飛び出してくるように見えます:ジョーカーがスタイリッシュなデザインのメニューの中を動き回り、まるでコミックブックや他のポップアートのようです。最初は選択肢がバラバラで、プレイヤーは戸惑うかもしれませんが、驚くべきサウンドトラックが彼らをサポートしているため、やがて一時停止メニューの画面はナビゲーションが容易になります。

2 FromSoftwareのゲーム

FromSoftwareは難しいタイトルで有名です。デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーン、隻狼、エルデンリング、アーマードコアゲームなど、これらのゲームをプレイし始めると、プレイヤーは厳しいが没入感のある体験をすることを知っています。

プレイヤーがゲーム内に入ると、すべてが彼らを襲う気持ちになります。一時停止メニューですらです。他のタイトルの一時停止ボタンはアクションからの一時休止を許しますが、FromSoftwareのゲームはその贅沢をプレイヤーに与えません。一時停止ボタンを押すと、通常はキャラクターのステータス、武器、防具などが表示されるメニュースクリーンが表示されます。しかし、ゲームは止まりません。敵はプレイヤーキャラクターに攻撃を仕掛け続け、運が悪いプレイヤーは集めたソウルやルーンを失い、キャラクターのステータスを上げるために必要なものを失ってしまうこともあります。

この「一時停止」画面は、FromSoftwareのゲームの没入感をさらに高めます。彼らのゲームはプレイヤーの手を引かず、彼らに平和な時を与えません。プレイヤーは自分のキャラクターの画面を見るために安全な場所を知る必要があります。

1 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / 涙の王国

他のゲームとは異なり、ほとんどのゲームは一時停止ボタンを押すと静止したメニュー画面が表示されます。これがゲームの標準である一方、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドや涙の王国のようなタイトルでは、一時停止メニューをより直感的にしました。

両ゲームの一時停止メニューが表示される画面は、直前にチェックした画面です。たとえば、プレイヤーが防具メニューを見ていた場合、次回一時停止ボタンを押すと防具メニューの画面が表示されます。宝箱を開けると、一時停止メニューは入手したアイテムに応じて武器または素材の画面に切り替わります。点火された調理鍋の近くで一時停止メニューを開くと、材料の画面がすぐに表示されます。

これらのゲーム内でのプレイヤーの行動に対する配慮は、ブレス オブ ザ ワイルドと涙の王国の一時停止メニューを非常に使いやすいインターフェースにしています。プレイヤーは、一時停止メニューで現在何をしているか、または何をすべきかをできるだけシームレスに続けることができます。

詳細:ゼルダの伝説:泣き王国DLCの可能性