「スターフィールドは、Bethesdaのように暗黙の恐怖を巧みに描くスタジオは少ないため、静かな瞬間に輝く」

Starfield shines in its quiet moments, as Bethesda is one of the few studios that skillfully depict implicit fear.

Starfieldはアイデアの混合鍋です。ベセスダの25年ぶりの新しいゲームシリーズとして、主にスタジオの名高いFalloutシリーズと持続的なハイファンタジーのThe Elder Scrollsシリーズからすべてを引き出しています。StarfieldのSFで宇宙に飛び散るフレームワークには、おそらくFalloutのスチームパンクとレトロフューチャリズムの要素が一分一秒ごとの動きに現れていますが、6000万部以上売れたSkyrimのような作品は、私たちのLeon Hurleyが「Oblivion以来のベセスダの最高のもの」と形容したこのゲームに長い影を落としています。

私たちのStarfieldのレビューは、もちろん、これが理由であるという広い議論を展開していますが、このSF RPGが私を最も感銘させたのは、より詳細なレベルでした。もちろん、ゲームの細部にこだわった船の建造はクールです。ドッグファイトはスリリングです。確かに、VATSともおさらばできるStarfieldの戦闘はベセスダ最高です。しかし、私を惹きつけたのは、微妙な共通点です。喜びと驚きを同時に感じさせる短いが印象的な状況;現代の基準に合わせて見た目も音も壮観ですが、古典的なベセスダのゲームに私を連れ戻してくれるもの。

このように暗黙の恐怖を演出するスタジオはほとんどありませんし、成功した前哨基地への浸透はクレジットに値するものです。

突破口へ

(画像提供: Bethesda)

(画像提供: Bethesda Game Studios)

Vascoが私を「キャプテン・ジョシュ」と呼ぶことが、Starfieldで一番好きなことです。

その感覚は、メインのStarfieldクエストラインの約20分後に最初に感じられます。Kreetという前哨基地の惑星に着陸した直後、短い散歩で銀の鉱床に富んだ岩の表面を渡り、途中で地元の野生生物とスキャンや戦闘をすることになります。そして、ここがCrimson Fleet Captainの現在の位置とされている研究所に入ります。彼らがあなたがここにいる理由であり、最終的には前哨基地の屋根に到達し、多くの悪者を倒し、その派閥のリーダーを追いかけて処刑しますが、この対決への準備はスタイルと内容で結果をはるかに上回ります。

たとえば、研究施設に近づくと、Starfieldの環境音楽が始まります。しかし、管楽器が盛り上がっている最中に建物に入ると、音楽は一瞬にして消えてしまいます。中には工業用ファンの定常的な騒音が広がっており、暗い照明、狭い廊下、金属製の歩道は、外の広大な領域とは対照的な光景です。ロボットの仲間であるVascoを連れて、私は地下1階の隅々を数分間探り、便利な物資と無駄なジャンクを無差別に集めました。

その後、コントロールデッキのように見える階段を上り、周りを再び見回し、さらに1階上がった部屋に入ると、端末、発電機、見捨てられた貯蔵容器が並んでいます。前にここにいた人は、場所をめちゃくちゃにして去ったのだろうと思いましたし、フォールアウトのポストアポカリプスのロケーションを思い出して、この前哨基地も廃墟だと考え始めました。その場所を数分間見回した後、もう一つの機械のドアを通って、足音が聞こえたような部屋に入りました。私は立ち止まり、息を詰めて聞いてみました。しかし、聞こえたのは建物に酸素を送り込む恒常的なファンの音だけでした。

(画像提供: Bethesda)

「安心してリラックスできると思った。ところが違った。立ち上がり、思わず自分のカバーを吹き飛ばし、頭上を弾丸があちこちに飛び交う光景を見た。」

この部屋はより生活空間に似ていましたが、私はまだ誰かがいるとは納得していませんでした。しゃがんだまま、長い朝食バーのようなテーブルの横をゆっくりと進み、角を esり込んで周りを見回すと…何もありませんでした。そして、安心してリラックスできると思いました。

と思っていたが、私は直立し、うっかり自分のカバーを吹き飛ばし、頭上を弾丸があちこちに飛び越える様子を目の当たりにした。その後、叫び声が響き、困惑した無線通信と、金属の床に着地するブーツの力強い音、そして弾薬の貫通音が鳴り響いた。ゲーム内で盲目的に発砲し、現実の生活で罵声を浴びせながら、コントローラーをあらゆる方向に叩きつけ、アクションのリズムに落ち着いていった。このフロアには1人、2人、3人、4人、5人以上の敵がいて、数人がギャントリーから射撃していた。ヴァスコは私の右側にいる2人の宇宙海賊を側面から攻撃し、私は素早いヘッドショットの連続で他の敵に突撃することができました。

敵の体が床に倒れる間も、私はギャントリーに向かって階段を登り、彼らの船長を守る残りの敵に向かって突撃しました。彼らが倒れたら、私とヴァスコは屋根に向かい、さらに無名の敵を倒し、目標を追い詰めて殺しました。任務は達成されましたが、非常に血なまぐさい暴力の一瞬でした。

これがBethesdaのゲームの要点ですよね? 静かな、思索に耽る時間が爆発的な戦闘、大量の死体の上に立つか、数分間のロード画面を見ながら出血死するかのどちらかになることが多い。しかし、Starfieldの大規模なスケールを考慮すれば、宇宙での遊びや都市の探索、仮想のレゴのように自分の船を建設するなど、これらの瞬間はこれまで以上に特別な感じがします。さらに、これらのシーンを設定する自己誘導型の説明的な瞬間は、より緊張感があり、より引き込まれるものであり、私にとってはBethesdaの最高のものです。

これらのすべてが私たちを完全な円に導いてくれます。Starfieldはアイデアの宝庫であり、プレイヤーをゲームの中で最も楽しい要素に引き寄せるでしょう。私にとっては、災害に近い生活、見捨てられた前哨基地の略奪、そして一人ではないことに気づいた時にびっくりしてしまうようなことが好きです。戦争は変わらない、というFalloutの使い古されたフレーズがあります。そして、明らかに、私がBethesdaの恐怖に満ちた探検ミッションにアプローチする方法も変わっていません。


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