「バルダーズ・ゲート3:『ディヴィニティ オリジナルシン2』から改善された10のポイント」

Baldur's Gate 3 10 Improved Points from 'Divinity Original Sin 2

ロールプレイングゲームのファンは、おそらくこれまでで最も正確なD&D 5eルールの翻訳としてバルダーズゲート3を楽しむことができます。このゲームは、通常の「ペンと紙と時折の戦闘マップ」というTTRPGの経験を視覚的なターンベースのスペクタクルにアップグレードしています。ただし、バルダーズゲート3は、Larian StudiosのD&D風の体験に近づいた最初のゲームではありません。一部のファンは、Divinity: Original Sin 2がLarian StudiosがD&D 5eのビデオゲーム化を成功させることができる「コンセプトの証明」と考えています。

関連記事:バルダーズゲート3:プレイヤーが手に入れるべき過小評価された特技

Divinityのプレイヤーでバルダーズゲート3に興味がある方は、既に評価されているOriginal Sin 2と比べてゲームがどのように改善されているか知りたいかもしれません。ただし、設定の変更や異なるメカニクス以外に、BG3はLarian StudiosのRPGのアプローチをどのように示していますか?

10 FaerunはRivellonよりも深みがあります

Faerunは深みがあり、数十年にわたる文学のおかげで、Larian Studiosがバルダーズゲートゲームで使用するプロットフックに基づいたより一貫した出来事の連鎖を描くことができます。この深みは第1幕で即座に見られます。フェイルーンへのサイオニック寄生虫を通じた完全な侵略を行うマインドフレイヤーのプロットフックに基づいて、特定の状況が起こる可能性があります。

まず、ギシャンキはおそらく以前の主人(マインドフレイヤー)と戦い、アストラルプレーンでのさらなる害を防ぐために戦います。次に、組織化されていないゴブリンが「地元」の侵略軍となり、近隣の社会がパニックに陥り、内部抗争が起こる可能性があります。最後に、プレイヤーが感染し、マインドフレイヤーに変身しない場合、彼らを大きな陰謀に関与させる個人的なフックになるかもしれません。

9 キャラクターのストーリーは設定により個人的です

Divinity: Original Sin 2と同様に、バルダーズゲート3のプレイヤーは、メインキャラクターと主要な仲間として事前に作成されたオリジンを選択し、彼らの個人的なストーリーがプレイヤーとの関係構築の重要な要素となります。DOS2のように、プレイヤーはソーサラーとなり、最終的に神格となることがありますが、バルダーズゲート3のキャラクターはマインドフレイヤーの寄生虫を所有する真の魂であり、それがフェイルーンへの侵略に不可欠です。

ただし、バルダーズゲート3は、バックストーリーがプロットと何らかの「偶然の」関係を持つのではなく、より個人的な利害関係を持つキャラクターに対するこのアプローチを改善しています。たとえば、アスタリオンの寄生虫は、彼が吸血鬼であるにもかかわらず日中に存在することを可能にし、ゲイルは魔法アイテムに対する謎の渇望を持ち、ウィルは仲間のオリジンカーラックを追いかける途中で感染し、ダークアージはマインドフレイヤーの寄生虫だけでなく、殺人的な傾向とも闘わなければならない状況をプレイヤーに迫ります。

8 メカニカルな制約がより興味深い状況を生み出す

ビルドの自由は、特に全てのキャラクターがタイトル内のすべての既存のスキル(武道と魔法のスキルの合成)を学べるDivinity: Original Sin 2のハイライトの1つです。バルダーズゲート3は、D&Dのメカニクスを採用しているため、キャラクタービルドに厳格な制約を設けており、クラスごとに異なる特徴とスペルのプールがあります。

プレイヤーはマルチクラスを選択して他のクラスを選び、その特典にアクセスすることができますが、これにより元のクラスはエンドゲームの恩恵にアクセスできなくなります。これにより、BG3のプレイヤーは、DOS2のようにキャラクターがほぼ同じスキルセットを持つことができるという公式から外れたビルドを作ることが求められます。

7 ロールはより満足感があります

Divinity: Original Sin 2などのゲームのプレイヤーは、特定の属性やスキルの閾値に達したときに、脅威、説得などの特別な技を成功させることができる「熟練した」ことを示す対話の変化に気付くかもしれません。これらの熟練度に基づく改善は、D&Dや他のRPGでのスキルチェックを反映しており、プレイヤーはキャラクターの特殊化に基づいてユニークなアクションを行うことができます。

関連記事: Baldur’s Gate 3: D&Dから得られるヒントで強力なビルドを作ろう

DOS2では特定の属性の閾値を満たすことでユニークな対話が保証されていましたが、BG3では同じポイントを満たすだけでそのアクションを実行する機会が得られます。プレイヤーはまだ操作が成功するかどうかを判断するためにロールする必要がありますが、既存の熟練度やバフを通じてボーナスが提供されます。このシステムは、失敗する可能性のある会話を「リジン」としてシミュレートし、楽しい出会いと満足感を生み出します。

6 バックグラウンドロールで属性が重要になる

Divinity: Original Sin 2や他のRPGと同様に、Baldur’s Gate 3のプレイヤーは属性に応じてユニークな対話オプションを受け取ります。今回は、BG3がキャラクターのクラスとバックグラウンドの文脈内でキャラクターが対象について知っていることに基づいてNPCの発言を展開するランダムチェックを提示します。

実際のD&Dセッションで伝統的なダンジョンマスターがプレイヤーに「ランダム」なロールを要求する方法を適応し、ゲームはそれを要求する状況で自動的にロールします。例えば、寺院に入ることは、像の前で強制的な宗教チェックを促します。成功すると、同行者は彼らが知っていることに基づいて反応を生成します。ランダムな洞察、自然、知覚のチェックは、丘やボタンなどのユニークなインタラクティブオブジェクトの存在を促すこともあり、探索と対話の両方を豊かにします。

5 特別な対話がより頻繁に発生する

Baldur’s Gate 3は対話重視のゲームであり、Divinity: Original Sin 2などの他のRPGからのヒントを取り入れています。NPC間のアクティブな対話にアプローチすると、対話が促されることがあります。同様のノートでは、DOS2の仲間との相互作用も最終的には彼らとのユニークな対話につながり、プレイヤーとの関係の成長を示すものです。

Baldur’s Gate 3でもこのアプローチが行われますが、D&Dベースのゲームはプレイスルーごとにまったく異なる対話をもたらす微妙な変更によって、このDOS2の対話アプローチを改善しています。例えば、他のキャラクターや選んだ仲間とのプレイヤーの相互作用によって異なるセットのミニパーソナルカットシーンを経験することができます。

4 テントの中のキャンプがベッドロールよりも優れている

ベッドロールはDivinity: Original Sin 2で冒険をより便利にするためのものであり、使用するとパーティが即座に回復します。これにより、回復スキル(たとえば応急手当)を繰り返し使用することなく、戦闘に備えることができます。Baldur’s Gate 3はD&Dのメカニクスを採用しており、プレイヤーはショートレストとロングレストにアクセスできるようになりました。特に後者はキャンプで行われます。

関連記事: Baldur’s Gate 3: 他の5eキャンペーン設定からのNPCがカメオ出演すべき

キャンプには仲間のための個別のテントがあり、さらに重要なのは、チームのアクションを完全に回復させる手段を提供することです。ただし、十分なキャンプ用品が必要です。休憩する前に、プレイヤーは仲間とその日の出来事について話すことができ、関係を深めるための思い出に残る対話の機会を提供します。キャンプはベッドロールの回復ツールとしての機能を果たすだけでなく、追加のダウンタイムの機会により、休息が楽しみになります。

3 ショートレストは応急手当よりも優れています

キャンプはプレイヤーに完全な回復の手段を提供しますが、キャンプ用品が必要です。食料が現在のリソースとなっているため、難易度の高いプレイヤーは供給を節約するのに苦労するかもしれません。ここでショートレストが役立ちます。ショートレストでは、キャンプ用品を使わずにわずかな回復と一部のリソースが戻ります。これにより、エンカウンターの燃料と食料を補充することができます。

このプロセスはDivinity: Original Sin 2のショートレストの相当物である応急手当スキルよりも複雑に見えるかもしれません。ハンツマンにポイントを持つ誰でも利用できる応急手当は、病気を治す上に対象を完全に回復させます。ただし、これは素晴らしい即時回復ですが、ショートレストが提供するリソース管理は、Baldur’s Gate 3のロールプレイ体験に真剣に取り組みたいプレイヤーにリアリティを与えることができます。

2. フードはフェイルンで重要です

『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』は、多くのインタラクティブなオブジェクトを提供しているため、食べ物の一つ一つまで投げたり、食べたりして体力を回復することができるという点で没入感が生まれます。『バルダーズ・ゲート3』でも食べ物がゲームプレイに存在しますが、単なる小さな消費品やランダムな場所に投げるためだけではありません。『バルダーズ・ゲート3』には、完全な回復と冒険活動を組み合わせたキャンプシステムが搭載されており、たった一本のワインボトルさえもプレイヤーの生存に不可欠です。

キャンプでのロングレストには40個のキャンプ用品が必要で、サプライパックや食べ物のようなアイテムから供給されます。より困難な難易度では、プレイヤーはより頻繁に休息をとる必要があり、それによってキャンプ用品がすぐに消耗します。プレイヤーはこれらの逆戻りを避けるためにできるだけ多くの食べ物を略奪することを考えるべきです。特にキャンプストレージは別の積み荷であり、プレイヤーが荷重過多になるリスクはありません。

1. メイジハンドはテレキネシスよりもテーマに即しています

アイテムの投げたり積み重ねたりすることは、ラリアン・スタジオのゲームと関連する伝統となっており、これによってプレイヤーに環境を操る余地が増えることを意図しています。このメカニックは、『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』と『バルダーズ・ゲート3』のゲームプレイでも定番です。このようなメカニックとそれに関連する悪ふざけ(階段を作るためにアイテムを積み重ねたり、ダメージを与えるために重い物を投げたりすること)は、テレキネシススキルがDOS2のパーティーに必要不可欠なものになっています。そして、そのD&Dの相当するスキルであるメイジハンドも、『バルダーズ・ゲート3』の戦術的な深さにおいて重要です。

ただし、テレキネシスは、品物を操作するための栄光あるショートカットに過ぎないという欠点があります。これは、メイジハンドとは対照的で、魔法使いと関連付けられたテーマに即した重量制限と共に「使い魔」として存在します。固有の重量制限はプレイヤーの創造性に挑戦し、アイテムの積み重ねや投げることをより満足させます。

『バルダーズ・ゲート3』は現在PCで利用可能であり、2023年9月6日にPlayStation 5向けにリリース予定です。

さらに:『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』から適用できるバルダーズ・ゲート3の高度なヒント