『バルダーズ・ゲート3:ディヴィニティ オリジナル シン 2 から改善された10の要素』

10 Improved Elements in Baldur's Gate 3 Divinity Original Sin 2

ロールプレイングゲームのファンは、おそらく最も正確なDungeons & Dragons 5eルールのビデオゲームであるバルダーズゲート3を楽しむことができます。これは、TTRPGの通常の「ペンと紙による戦闘マットを用いた体験」を視覚的なターン制のスペクタクルにアップグレードしています。しかし、バルダーズゲート3は、Larian Studiosのゲームの中でD&Dのような体験に近いと考えるファンにとっては初めてではありません。一部のファンは、Divinity: Original Sin 2がLarian StudiosがD&D 5eのビデオゲーム化を成功させることができる「コンセプト実証」と考えています。

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Divinityのプレイヤーで、バルダーズゲート3に興味がある場合、既に評価されているOriginal Sin 2と比較してゲームがどのように改善されているのか知りたいかもしれません。ただし、設定の変更や異なるメカニクス以外に、BG3はLarian StudiosのRPGアプローチのレベルアップをどのように示しているのでしょうか?

10 FaerunはRivellonよりも深みがあります

Faerunは、深みによってRivellonを改善しています。数十年にわたる文学の蓄積によって、Larian Studiosがバルダーズゲートゲームで使用したいプロットフックに基づいたより一貫した出来事の連鎖を描くことができます。この深みは、Act 1で即座に見ることができます。ファーランの全面的な侵略を引き起こすMindflayerのプロットフックに基づいて、特定の状況が発生する可能性があります。

まず、ギズヤンキーはおそらく以前の主人(Mindflayer)と戦い、アストラルプレーンでのさらなる被害を防ぐために戦うでしょう。次に、無秩序なゴブリンは「地元」の侵略軍として完璧な存在であり、近隣社会をパニックに陥れ、内部抗争の可能性を持ちます。最後に、Mindflayerに感染してもMindflayerに変身しないプレイヤーは、彼らを大きなプロットに関与させる個人的なフックになる可能性があります。

9 キャラクターのストーリーは設定により個人的です

Divinity: Original Sin 2と同様に、バルダーズゲート3のプレイヤーは、メインキャラクターや重要な仲間として事前に作成されたオリジンを選択することができ、彼らの個人的な物語がプレイヤーとの関係構築の重要な部分になります。DOS2のようにプレイヤーがソーサラーとなり、最終的に神になることがあるように、バルダーズゲート3のキャラクターはMindflayerの寄生虫を持つ真の魂であり、彼らのファーラン侵略において重要な役割を果たします。

ただし、バルダーズゲート3は、ストーリーのバックグラウンドがプロットと「偶然的な」関係を持つのではなく、より個人的な関心事を持つキャラクターに対するアプローチを改善しています。例えば、アスタリオンの寄生虫は彼が吸血鬼でありながらも日光の下で存在できるようにし、ゲイルは魔法アイテムに対する神秘的な渇望を持っています。ワイルの感染は、彼が仲間のオリジンであるカーラッハを追いかける途中で中断され、ダークアージはプレイヤーにMindflayerの虫だけでなく殺人的な衝動との戦いを強います。

8 メカニカルな制約がより興味深い状況を生み出します

ビルドの自由は、特にすべてのキャラクターがタイトル内のすべての既存のスキル(武器技術と魔法技術の融合)を学ぶことができるDivinity: Original Sin 2の魅力の一つです。Baldur’s Gate 3はD&Dのメカニクスを適用することで、キャラクタービルドに厳しい制約を設けています。クラスには固定の特徴と魔法のプールがあり、それらを他の選択肢と区別するものです。

プレイヤーはマルチクラスを選択して別のクラスを選び、その特典を得ることができますが、これにより元のクラスはエンドゲームの恩恵にアクセスできなくなります。このアプローチにより、BG3のプレイヤーは、ほとんど同じスキルセットを持ち歩けるDOS2の公式に対して、自分のニーズにより適したビルドを作ることに挑戦されます。

7 ロールの結果がより満足感を得られるようになりました

Divinity: Original Sin 2などのゲームのプレイヤーは、特定の属性やスキルのしきい値に達すると、脅迫や説得などの特殊な動作を成功させることができるようになるという変化に気付くかもしれません。これらの熟練度に基づいた強化は、D&Dや他のRPGのスキルチェックを反映しており、プレイヤーはキャラクターの特化に基づいてユニークなアクションを行うことができます。

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DOS2では、特定の属性の閾値を満たすことでユニークな対話が保証されましたが、BG3では同じポイントを満たすことでそれらのアクションを実行する機会が開かれるだけです。プレイヤーはまだ自分の操作が成功したかどうかを判定するためにロールする必要があり、ゲームは既存の熟練度とバフを通じてボーナスを提供します。このシステムは、失敗する可能性のある会話を「ふられる」ことをシミュレートしており、満足感と笑えるエンカウンターの両方を生み出します。

6つのバックグラウンドロールが属性を重要にする

Divinity: Original Sin 2や他のRPGと同様に、Baldur’s Gate 3のプレイヤーは属性に応じてユニークな対話オプションを受け取ります。今回は、BG3ではクラスとバックグラウンドの文脈内でキャラクターが主題について知っている内容に基づいてNPCの言葉を展開するランダムチェックが表示されます。

実際のD&Dセッションで伝統的なダンジョンマスターが「ランダム」なロールを要求するように、ゲームはそれを要求する状況で自動的にロールします。例えば、寺院に入ると、像の前で強制的な宗教チェックが表示され、成功すると仲間が知っていることに基づいて応答を生成します。ランダムな洞察、自然、知覚のチェックによって、丘やボタンなどのユニークな対話オブジェクトが存在することもあり、探索と対話の両方を豊かにします。

5つの特別な対話がより頻繁に発生する

対話重視のゲームであるBaldur’s Gate 3は、Divinity: Original Sin 2などの他のRPGからのヒントを取り入れています。NPC間のアクティブな会話にアプローチすると、対話が促されることがあります。同様に、DOS2の仲間との対話も、プレイヤーとの関係の成長を示すユニークな対話につながることがあります。

Baldur’s Gate 3でもこのアプローチが行われますが、DOS2の対話アプローチを細かな変更を加えて改善しており、プレイスルーによって完全に異なる対話が生まれます。たとえば、他のキャラクターや選んだ仲間とのプレイヤーとの相互作用によって、Shadowheartをロマンスしようとする2つのプレイスルーは、同じ関係のマイルストーンイベント間で異なるセットのミニパーソナルカットシーンを体験することができます。

4つのキャンプ勝利対寝袋

寝袋は、Divinity: Original Sin 2で冒険をより便利にするためのものであり、使用するとパーティが即座に回復します。これにより、First Aidなどの回復スキルを繰り返し使用しなくても、戦闘に備えることができます。Baldur’s Gate 3はD&Dのメカニクスを採用しているため、プレイヤーはショートレストとロングレストにアクセスすることができます。特に後者はキャンプで行われます。

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キャンプには仲間のための個別のテントがあり、さらに重要なことに、チームのアクションを完全に回復させる方法を提供します(キャンプ用品が十分にある場合)。休憩前に、プレイヤーは仲間と一緒にその日の出来事について話すことができ、関係を深めるための思い出に残る対話の機会を提供します。キャンプは寝袋と同じく回復ツールとしての機能を果たしますが、追加のダウンタイムの機会により、休息を楽しみにすることができます。

3つのショートレストがファーストエイドよりも優れている

キャンプはプレイヤーに完全な回復の手段を提供しますが、キャンプ用品が必要です。食料が現在のアクティブなリソースとなっているため、高難易度のプレイヤーは供給品の節約に苦労するかもしれません。ここでショートレストが重要です。プレイヤーはキャンプ用品を使わずにわずかな回復と一部のリソースを取り戻すことができます。これは1~2回のエンカウンターに十分な燃料を提供するだけでなく、キャンプ用の食料を入手するためのものです。

このプロセスは、Divinity: Original Sin 2のショートレスト(ファーストエイドスキル)と比べてもやや複雑なように見えるかもしれません。ハンツマンのポイントを持つ人なら誰でもアクセスできるファーストエイドは、病気を治す上に対象を完全に回復します。しかし、ショートレストが提供するリソース管理は、Baldur’s Gate 3のロールプレイ体験をより真剣に取り組みたいプレイヤーにリアリティのある要素を提供することができます。

2. ファエルーンで食べ物は重要です

『Divinity: Original Sin 2』の没入感は、ゲームが多くのインタラクティブなオブジェクトを提供しているという事実に由来しています。食べ物の一つ一つが投げたり、摂取したりして体力を回復することができます。『Baldur’s Gate 3』のゲームプレイでも食べ物は存在しますが、単なる小規模な消費やランダムな場所に投げるためだけではありません。『Baldur’s Gate 3』にはキャンプシステムがあり、完全な回復と冒険活動を組み合わせたもので、たった一本のワインボトルでもプレイヤーの生存に不可欠です。

キャンプでの長期休憩には、供給パックや食品のようなアイテムから得られるキャンプ用品40個が必要です。より困難な難易度では、プレイヤーはより頻繁に休息をとる必要がありますが、これにはキャンプ用品がすぐに消耗してしまう可能性があります。プレイヤーはこれらの setbacks を避けるために、できるだけ多くの食べ物を略奪することを考えるべきです。特にキャンプの収納は別々の積荷なので、プレイヤーは荷物を持ち運ぶリスクを冒すことはありません。

1. メイジハンドはテレキネシスよりもテーマに即しています

アイテムの投げたり積み重ねたりすることは、Larian Studiosのゲームに関連付けられた伝統となっており、これによりプレイヤーはより広い範囲で環境を操作する余地が与えられています。このメカニックは『Divinity: Original Sin 2』と『Baldur’s Gate 3』のゲームプレイにおける重要な要素です。このようなメカニックやそれに伴ういたずら(階段を作るためにアイテムを積み重ねたり、重いオブジェクトを投げたりすること)は、テレキネシススキルを『Divinity: Original Sin 2』のパーティー全員が必須とする理由です。そして、そのD&D版であるメイジハンドも『Baldur’s Gate 3』の戦術的な深さにおいて必要不可欠です。

しかし、テレキネシスは栄光に満ちたアイテム操作のショートカットに過ぎません。これに対して、メイジハンドは「使い魔」として提供され、呪文使いとの関連性を持つ制限付きの重さがテーマに即しています。この制限付きの重さはプレイヤーの創造力にも挑戦し、アイテムの積み重ねや投げることがより満足感をもたらします。

Baldur’s Gate 3は現在PCで利用可能であり、PlayStation 5向けに2023年9月6日にリリース予定です。

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