「アサシンクリードミラージュのクロマティック収差をついにオフに切り替えることができます」

「アサシンクリードミラージュのクロマティック収差をオフに切り替える方法をついに発見!」

Ubisoftはついに、常に有効になっていた視覚効果であるクロマティックアビレーションを切り替えるためのオプションを提供しました。

PC、PlayStation、Xbox向けのMirageのアップデートが本日リリースされ、この視覚効果の切り替えが可能となりました。多くのファンからは、この視覚効果があまりにも気が散るとの苦情があり、オフにしたり軽減したりするように要望がありました。

アップデート(バージョン1.0.5)は午後1時(イギリス時間)からダウンロードできますので、ぜひ試してみてください。ダウンロードサイズはプラットフォームによって約3GBから5GBまで異なります。

AoifeがAssassin’s Creed Mirageをプレイしています。

パッチには他にもいくつかの調整が含まれていますが、明らかに重要なものはありません。

ただし、パッチが公開された後にテストが必要な興味深い箇条書きが1つあります:パッチノートです。「クレジットの後にシネマティックが正常に再生されるようになりました」という文言です。

これは、クレジットを見た後にプレイするかもしれない通常のゲーム内シネマティックのバグ修正ですか?(ただし、私の頭の中では、出くわす可能性のあるシネマティックは思いつきません。)

または、これはゲームの目を見張るような秘密のエンディング後のカットシーンが、以前はデータマイナーによってオンラインでのみ見つかり、投稿されていたが今ではゲーム内で見ることができるようになったことを意味しているのでしょうか?

その報道と、それがアサシンクリードの未来にもたらす巨大な意味については、こちらをご覧ください。ただし、ネタバレに注意してください。