「ニンテンドーDSでのすべてのマリオゲーム、ランク付け」

All Mario games ranked on Nintendo DS.

マリオのNintendo DSゲームは、カジュアルプレイヤーやハードコアゲーマーの双方にとって必須の購入品でした。カジュアルプレイヤーは、巨大なメディアを超えるフランチャイズが提供するジャンルの幅広さと難易度を評価しました。一方、数時間ゲームに没頭するような熱心なファンは、プラットフォーマーやRPGのチャレンジが好きでした。

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Nintendo DSでリリースされたマリオゲームは、日本独自の「ヤクマンDS」「いただきストリートDS」、マルチフランチャイズゲームの「テトリスDS」「ゲーム&ウォッチコレクション1&2」を除くと14本ありました。スーパーマリオブラザーズワンダーの発売が間近に迫っている今、古いDSを引っ張り出して、ニンテンドーの象徴的なコンソールで最高のマリオタイトルをプレイする絶好の機会です。それでは、DS上のすべてのマリオリリースをランク付けしましょう。

14 マリオバスケット3on3(2006)

マリオバスケット3on3は、他のマリオシリーズと同様に、ソロスポーツの続編はありませんでしたが、バスケットボールとマリオパーティ、カートのメカニクスを効果的に組み合わせていました。プレイヤーは?パネルを壊してアイテムやコインを手に入れることができ、ダンクや遠くからのシュートもできました。マルチプレイヤーも可能で、サポートする複数のゲームモードをより楽しませました。

ファイナルファンタジーキャラクターも利用可能で、素敵なコスチュームのバリエーションもありました。ただし、このゲームには独自の特徴がありましたが、結局は他のギミック満載のマリオゲームと同様に忘れ去られてしまいました。

13 マリオ&ソニック AT ベルリンオリンピック(2008)

マリオ&ソニックのDS版は、ニンテンドーWiiのモーションコントロールをタッチスクリーンのフリック、タップ、お絵かきに置き換えました。マルチプレイヤーもありましたが、DSはWiiの没入型ゲームプレイと引き換えに携帯性を持っているという批判もありました。

一部のレビューアーやプレイヤーは、オリンピックのルールに厳格に従うことで、楽しさがいくらか奪われたと感じたようです。それでも、十分に人気があり、続編が出るほどでした。さらに、マリオ&ソニック、マリオ+ラビッツ、マリオVSコングは、マリオがライバルフランチャイズと対決できることの証明です。

12 マリオパーティDS(2007)

マリオオリンピックゲーム同様、マリオパーティDSもフルモーションゲームプレイを携帯性に変えました。一方、最大4人がワイヤレスモードを使って1つのゲームカードを使用することができました。マイク、タッチスクリーン、ボタンもシングルおよびデュアルスクリーンのチャレンジで十分に活用されました。

同時に、ストーリーモードも驚くほど楽しく、単独プレイでも楽しめるゲームになっています。70以上のミニゲームがあり、パーティーモードやミニゲームモードを通じて多様な遊びが楽しめました。

11 ヨッシータッチ&ゴー(2005)

ヨッシータッチ&ゴーでは、プレイヤーはベビーマリオを安全な場所まで運ぶミニゲームスタイルのオートランナーでした。プレイヤーは、障害物や敵、トリッキーな地形を巧みにタップしてナビゲートする必要がありました。

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元々DSのデモとして作られたため、ストーリーモードはありません。代わりに、4つのモードを切り替えながらプレイすることができます。また、VSモードでは、2人のプレイヤーがさまざまなコースで競い合い、最初にゴールに到達できるかを競うことができました。

10 マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック(2009)

このマリオのスポーツゲームは、フォーミュラを改良して冬季競技をDSにもたらしました。最初のオリンピックのタイトルと同様に、2010年の冬季オリンピック公式ゲームとしてルールとプレゼンテーションに厳格でした。

厳しいルールへの忠実な遵守は、マリオとソニックのフランチャイズからの複数のキャラクターストーリーをフィーチャーしたアドベンチャーツアーによって相殺されました。マルチプレイヤーモードも、ミニゲームの寿命を延ばすために成功裏に復活しました。

9 マリオvs.ドンキーコング2: ミニミニ再行進【March of the Minis】(2006)

この続編では、GBAの前作からミニマリオがメインのパズル要素となりました。プレイヤーはタッチスクリーンを使ってミニマリオとその周囲の環境を操作し、できるだけ多くのミニマリオを出口に導きました。バリア、障害、他のマリオさえも風アップを妨げました。

ミニミニ再行進では、スピーディなスワイプよりもゆっくりとしたメソッドでパズルを解くプレイヤーが報われました。パズル自体は特に高度ではありませんが、同梱されているレベルデザイナーによってプレイヤーは自分自身のチャレンジを作ることができました。

8 スーパープリンセスピーチ(2005)

2024年、ほぼ20年ぶりにプリンセスピーチが再びマリオのゲームの主人公になります。ファンにとっては、このプロジェクトは長い間待たされており、2023年のスーパーマリオブラザーズムービーの成功に影響を受けている可能性があります。

2005年のタイトルでは、ピーチがVibeシステムを使ってボウザーからマリオ、ルイージ、トードを救います。プレイヤーは喜び、怒り、憂鬱、穏やかさをトリガーして、パズルを解き、敵を倒すのに役立つ能力を得ました。話す傘のペリーもピーチを助けるために便利な交通手段に変身しました。

7 ヨッシーアイランドDS(2006)

ヨッシーアイランドDSは、新しい時代のためのスーパーマリオワールド2: ヨッシーアイランドのアップデートでした。ベビールイージ以外にも複数の赤ちゃんが救出可能で、ステージは両方の画面に表示され、コントロールは異なるプレイスタイルに適応した2つのモードがありました。

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ヨッシーは敵を武器として使い、赤ちゃんの能力が機動性、コンボ、戦闘を向上させるだけでなく、独創的な環境もこのタイトルに戦略を加えました。

6 マリオvs.ドンキーコング: ミニランド大作戦 (2010)

このゲームの成功の一部は、任天堂のチャレンジモードにあります。プレイヤーやゲームクリエイターは、ミニランド大作戦の建設ゾーンを使って、任天堂が発表したテーマに沿ったレベルを作りました。任天堂は毎回、他のプレイヤーがオンラインで投票できるように、数件を選びました。

この認識、相互作用、建設モードの強力なプロモーションは、間違いなくスーパーマリオメーカー1と2の成功の基盤となりました。これ以外にも、メインゲームは前作のミニゲームの改良版であり、ミニマリオのための安全な道を作ることに重点を置いています。

5 マリオカートDS(2005)

Wiiのコントロールと引き換えに携帯性が向上したマリオカートDS。最初のDSのオンライン対応ゲームの一つとなり、マリオカートのオンラインマルチプレイヤーに道を開きました。DSダウンロードプレイでは、Wi-Fiの制限である4人ではなく、最大8人まで対戦できました。

ミッションモードのおかげで、プレイヤーはゲームをもう一度プレイする意欲も持ちました。このモードでは、プレイヤーは新しいレベルやユニークなトラックと状況のチャレンジをアンロックしました。

4 マリオ&ルイージRPG2 (2005)

このターン制RPGは、かつてのニンテンドーのトロープである北米で簡単なゲームをリリースするという考えを覆しました。北米版では敵を倒すのが難しくなりました。部屋の制圧はほぼ必須で、アイテムの管理も重要です。攻撃パターンにも注意を払うことが重要です。

また、このアクションとターン制のRPGハイブリッドでは、2組の兄弟を管理する必要もありました。その複雑さ、魅力的なストーリー、スプリットスクリーンでの探索は、最も記憶に残るマリオDSタイトルの一つとなりました。

3 マリオ&ルイージRPG3 (2009)

ルイージの臆病な性格とマリオの英雄的な行動は、兄弟の間でいつもマリオが助けているような印象を与えがちです。しかし、他のタイトルとともに、『マリオ&ルイージRPG3』はルイージも兄を助けることができることを証明しました。また、集中力が求められる難しいボスも登場しました。

また、プレイヤーはプレイアブルキャラクターとしてクッパを楽しむことができました。プレイヤーは怪獣のようなバトルや他のミニゲームも楽しむことができました。しかし、ゲームの主役はマリオ、ルイージ、そしてクッパの行動と、オーバーワールドとクッパの体内への影響でした。

2 スーパーマリオ64DS (2004)

Nintendo DSで最高のマリオゲームのランキングには、スーパーマリオ64DSが含まれています。なぜなら、それはニンテンドー64の不朽の名作をアップグレードしたからです。

ヨッシー、ルイージ、ワリオはプレイアブルキャラクターであり、各キャラクターのユニークな動きに便利な改善が施されていました。さらに、すべてのクラシックなコースには新しい要素が加わっていました。さらに、スタンダード/コントロールパッド、タッチ、デュアルハンドのモードをいつでも切り替えることができました。さらに、楽しいマリオパーティのような魅力を持つVSモードも組み込まれていました。

1 ニュースーパーマリオブラザーズ (2006)

シリーズ全体で10番目のエントリーは、久しぶりに本編シリーズの真の続編でした。

その待ち時間は価値がありました。2.5Dプラットフォーマーは、クラシックなマリオの操作性とタッチコントロールのエキサイティングな可能性を融合させていました。トップとボトムの画面も、サイドスクロールのマリオゲームのクラシックな感じを損なわずに利用されていました。また、フランチャイズに自然な追加要素として感じられる新しいアイテムやボスも巧妙に導入されていました。

ニュースーパーマリオブラザーズは、形を変えずに成功を収め、マリオのフォーミュラがいつもどおり人気があることを証明しました。

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