『ブラックミス:悟空』は、フロムソフトウェアにとって一大な競争相手になるかもしれない

『ブラックミス:悟空』 could become a major competitor for From Software.

今年のGamescomで紹介された数々の新作ゲームの中で、ソウルライクジャンルのファンはおそらく他のゲームよりもBlack Myth: Wukongを注視しているでしょう。2020年の初めに発表されたこのアクションRPGは、中国古代を舞台にした有名な小説「西遊記」を基にしており、そのユニークなスタイルと美学で多くのゲーマーの興味を引いています。ソウルライクはエルデンリングの世界の後、より一般的になってきましたが、多くのソウルライクゲームはFromSoftwareのソウルボーンコレクションが特別なものであるという本質を捉えることができません。Black Myth: Wukongが他の多くのゲームが失敗したことを達成できるかどうかはまだ早いですが、ゲームがFromSoftwareのタイトルと匹敵する可能性がある分野の一つは敵のデザインです。

中国の古代神話には多くの魅力的でユニークなモンスターが登場します。これはBlack Myth: Wukongにとってかなりの強みとなります。開発者のGame Scienceは、ゲームの敵を作る際に想像力豊かなデザインを引用することができます。これまでに示されてきた内容を判断すると、開発者はソース素材を活用しようと努力しており、ゲームの成功の可能性を高めることができ、Black Myth: Wukongのボスはジャンルでも最高のものとなるかもしれません。

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Black Myth: Wukongの敵デザインはFromSoftwareの最高傑作に匹敵するかもしれません

「ソウルライク」という言葉が存在すること自体が、FromSoftwareがこのジャンルの王者と考えられている証拠です。2009年の「デモンズソウル」で作られた設計図が続々と進化し、2022年の年間ゲーム大賞を受賞した「エルデンリング」で完成されました。この10年間でFromSoftwareの評価は大幅に上昇しました。宮崎英高と彼のチームは、これまでにビデオゲームで見られたことのないほど没入感のある記憶に残るエリアや敵を作り出すことに専念しています。

その献身を最も象徴するタイトルは、PS4限定の「Bloodborne」です。このゲームが舞台とするグリムでラブクラフト風の世界、ヤーナムは、多くの人々にとって世界デザインの頂点とされており、ゲームの敵デザインも同様に高く評価されています。グロテスクな変異体である「コスの胎児」と人間と馬のハイブリッドである「ルドウィッヒ」などのボスのデザインは、「Bloodborne」の評判を高めていますが、ゲームの真髄はボスだけでなく、一般の敵キャラクターにも注がれた丁寧なケアと注意です。それぞれがユニークでプレイヤーに異なるチャレンジを与え、ほとんどの敵キャラクターが見た目も印象的です。

Game Scienceは、Black Myth: Wukongがジャンルに独自の位置を確立するチャンスがあり、この機会を十分に活かしようとしています。これまでに示されたさまざまなボス戦の映像は、恐ろしい虎の先鋒との戦いや、雪山の背景で繰り広げられる象牙色のドラゴンとの戦いなど、ユニークでエキサイティングなバトルを予示しています。Black Myth: Wukongのリリースが近づくにつれ、さらに多くの情報が公開されるでしょう。

Black Myth: Wukongのモンスターデザインは非常に多様であり、プレイヤーはさまざまな種類の難敵と対戦することが期待されます。幸いなことに、猿の王様は非常にダイナミックでアスリート的な主人公であり、どんな難敵にも立ち向かう能力を持っています。もしGame Scienceが敵やボスのデザインに成功すれば、Black Myth: Wukongは2024年の隠れたヒット作になるかもしれません。

Black Myth: Wukongは2024年夏にPC、PS5、Xbox Series X/S向けにリリース予定です。

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