「Against the Storm(アゲインスト・ザ・ストーム)レビュー – 完璧なカオスな都市建設ゲーム」

『アゲインスト・ザ・ストーム』レビュー - カオスながらも完璧な都市建設ゲーム!

これは年間最優秀ゲーム記事ではありませんが、そうなり得る可能性があります。最初のアーリーアクセスからフルリリースまで、Against the Storm(アゲインスト・ザ・ストーム)は私の史上最高のお気に入りの一つになりました。ローグライクな都市建設ゲームのコンセプトが退屈になるであろう何か所もありますが、このゲームは予想もつかないほどの深みを持ってそれらに挑み続けています。ただのゲームを遊ぶつもりのときに私の最初の選択になっており、このゲームにたくさんの時間を費やしたにもかかわらず、私は喜々として新しいことを学び続けています。

Against the Stormレビュー

  • 開発者: Eremite Games
  • パブリッシャー: Hooded Horse
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 入手方法: PC(SteamEpicGOG)で現在配信中

ゲームの設定では、地図上に一連の建設地を確立することになります。各建設地の試行は、成功するか、もしくは不穏なスコーチド・クイーン (Scorched Queen) が我慢できずに建設地を喪失するまで続きます。一定数の評判ポイントを獲得することで建設地の勝利となり、ポイントを獲得するたびにクイーンの我慢が1つ減少します。一方、時間の経過と共に増加する我慢は、開拓者が去ったり死んだりすると急速に増えるため、なかなか建設地に閉じ込められることはありません。どちらにしても、私の場合は1〜2時間で解決することが多いです。ちょうどイブニングセッションにちょうど良い長さです。

エレベーターピッチ(魅力的な要約)はとても魅力的です。非効率な要素がない都市建設ゲームで、試しに行ってきた戦略がすべては使えなくならず、毎回新鮮でエキサイティングなセッションとなります。Against the Stormが本当にそうであることを知ると喜びを感じますが、このゲームに1年近く取り組んだ後、’Against the Stormはこれだ’と言うのはほとんど欺瞞的に感じます。それにはもっと多くの要素があり、無限の深みと複雑さを提供しています(欲しい場合は)。

Against the Stormのローンチトレーラーです。こちらでゲームプレイを見ることができます。- YouTubeで見る

最初は、混沌に立ち向かって生き残ることが唯一の仕事のように感じます。評判を得るには注文を満たしたり、特定の出来事を完了したり、開拓者を幸せにする必要があります。しかし、これらすべてには資源が必要であり、それを確保する保証はないかもしれません。複雑な資源パイプラインは都市建設ゲームには珍しくありませんが、Against the Stormではランダム性が非常に大きな要素となります。’学ぶのが簡単’から’マスターするのが難しい’までのジャーニーで特に顕著です。

例えば、開拓者のレジャーを満たすためには、エールとそれを飲む建物が必要です。その建物の設計図は利用可能な設計図のプールからランダムにロールされます。トレーダーからエールを買うこともできるかもしれませんが、それを提供しているかどうか、そして十分なお金や交換物品があるかどうかによります。それ以外の場合、エールを製造する別の建物、エールを保持するための3つの容器、そして穀物や根菜が必要です。穀物と根菜は野外で収集することができますが、運良く農場やハーブガーデンがロールされれば、自前で継続的に作物を育てることができます。

Against the Stormのスクリーンショット。火を灯したシェルターと倉庫があるデフォルトの開拓地で、道が建設される予定の発光タイルが表示されています。
Against the Stormのスクリーンショット。ある時期までに部分的に完成した開拓地が、シュールな色調の森に表示されています。
Against the Stormのスクリーンショット。世界のスタイリッシュなイラストが表示され、
画像提供: Hooded Horse / Eurogamer

これはまるで完全なカオスのように聞こえますが、実際にそうです!多くの入植地では、このパイプラインを一生埋められないこともあれば、エールを製造するためのすべてが整っていても飲む場がないこともあります。また、酒場を建設するための木材の供給がストップしていたりもします。時間と経験が経つにつれて、これに対する計画の立て方が変わります。エールを製造できる手段がある場合でも、飲む場所がなければパッケージ化して販売できるでしょうか?また、出発時点で耕作可能な土地がたくさんあることがわかっている場合、農業と醸造が大好きな人間を含むキャラバンで出発すべきでしょうか?

各入植地の固有の強みとの相乗効果により、生き延びるための苦闘から学び、同化することはスリルです。たとえば、年の初めに無料のコインを提供するユニークなバフを持つ入植地でスタートするというような場合、それを活かすためにトレーダーがより頻繁に訪れる基石を設置することができます。少なくともこの入植地では、エール産業が稼働していなくても経済は自由に流れています。

Against the Stormのスクリーンショット、4つの基石(ユニークなバフ)とそれらを再振り分けるか辞退するオプションが表示されています。
Against the Stormのスクリーンショット、出発画面で開始の開拓者のキャラバンを選択し、さまざまなリソースボーナスを購入できます。
画像提供: Hooded Horse / Eurogamer。

このようなことが実現するのは、Against the Stormと共により多くの時間を過ごすことによって恒久的な進展要素があるためです。したがって、これまでエールについて話をしてきた時間にもかかわらず、パイプラインを設置しようとすることは常に同じには見えません。新しいスタート時の設計図を手に入れたり、新しい出発ボーナスを選択する能力をアンロックしたりすることで、セッションの初期段階でより多くの選択肢が得られます。

これはAgainst the Stormのバランスに魅了される別の場面であり、初期のゲームは不愉快で退屈ではなく、単純なものです。そして、より複雑な要素との関わりを開始したいと思うようになるにつれて、より多くの選択肢がアンロックされます。入植者にまさに彼らが望むものを与えたくない場合や、高い焦りのレベルが良いことがある時もありますが、それはあなたが最初から始めるプレースタイルではありません。

実際、最初にこれらのプレースタイルを試すように駆り立てるのは通常、ワールドマップの修正です。王の命令を一つも果たすことができない入植地を例に挙げましょう – したがって、評判の源泉はなくなりました。では、次にどうすればいいでしょうか?最も重要なのは、まず入植者たちの幸福度を保つことですが、最初のうちは非常に遅いことがあります。それと同時に、評判のもう一つの源泉はグレードイベントからやってきます。しかし、グレードをアンロックすると敵意が高まり、嵐の間入植者の幸福度が低下します。それまで新しい設計図を得ることはできませんでしたが、それを解決すると、より難しいレベルに進むためのスキルが身につきました。

Against the Stormのスクリーンショット、中心からGold Sealまで伸びる世界マップ上の入植地の経路が表示されています。
Against the Stormのスクリーンショット、高い敵意の入植地で、多くの入植者が負の決意を持ち、一部は既に去ってしまっています。
画像提供: Hooded Horse / Eurogamer。

これは、経験とともにゲームがより複雑になるという同じ進化の感覚が、ワールドマップ全体にも伝えられているためです。各入植地は独立したものですが、スモールダリングシティから遠ざかり、壊れた印章を閉じるという予定された最終目標に近づくにつれて、各入植地の最低難易度が上がり、持ち込むことができるリソースの量が減少します。報酬レベルを自分で設定できるという点では寛大です – 特定のゾーンで船出することで、常に自分の好きな難易度でプレイできます。ただし、挑戦のペースは非常に報酬的です。

私は単なるランダム要素が嫌いです – ゲームが私の時間と注意を掴もうとしているだけの時、私は積極的にそれを避けます。Against the Stormに夢中になっている理由は、そのランダムな要素と事前の情報が完璧なバランスになっているからです。出発前に、私は入るバイオームの強みと弱点を知ることができます – そして一度到着すると、長期計画を形成するために具体的なボーナスと困難がどのようになるかを知ることができます。運命の激しい変動は、すべてその空間内で起こります。

最良の例は敵意と嵐の影響です。出発前に季節ごとのバフとデバフがわからないので(それに合わせて物資を選び、それに応じてキャラバンを構築することはできません)、建物を建てる前にそれを知ることができます。私が敵意レベル3で複雑な食品を持たない入植者全員が死ぬ可能性があるということを知っていれば、数年後には不快な驚きになる前に、食品産業を優先することができます。これらは慎重に計画するか、活用することもできます – そして、これらは私の計画が上手くいかなかったときに、スリリングで高揚感のある戦術的なやり直しの原因でもあります。

Against the Stormのスクリーンショット、集落の中央に装飾された大きな暖炉が表示され、その重要性を説明するツールチップも表示されている
画像提供: Hooded Horse / Eurogamer.

Against the Stormアクセシビリティオプション

UIは再サイズ可能です。 稲妻の光、画面の霧、モーションブラーをオフに切り替えることができます。 変動する音量スライダー。 マウスとキーボードの全ての割り当てを再マッピングすることができます。 詳細なオートパウズ設定。

最近、一つの集落に失敗しました。そして、私が犯したミスは正確にわかりました。炉で燃料源を切り替え忘れたこと。敵意税のために木材が必要であり、さもなければ入植者が死ぬということを知っていました。それから私は、嵐の間ずっと出火を消す必要があるグレードイベントを選びました。その間には評判を得るために他のことをしなければなりませんが、私は忘れていて、その時間中に他のことをする必要がありました。それだけではなく、私はお金の最後の一部をパイに使いましたが、それらを評判を得ることができる人に制限することを忘れていました。これらのいずれか一つだけで回復することができたかもしれませんが、そして計画のミスではありましたが、この集落の独自の興味深い選択肢のウェブ内ですべてのミスです。私はゲーム、悪運、またはRNGに負けたと思ったセッションは一度もありません。

ゲームが優れている面について、各詳細があなたを引き返し、魅力的なものに戻します。 Against the Stormの各レイヤーは、それよりもさらに魅力的なものを明らかにします – そのレイヤーが既に自体として非常に興味深いものとして存在するところです。私が今持っている印象は、同じくらい肯定的ですが、1年前に持っていたものとは全く異なります。Against the Stormは、アーリーアクセスの期間を通じて変化してきましたが、それは大幅なアップデートではなく、私がそれと並行して学んだことによるものです。これは私がこれまでプレイした中で最も斬新で洗練された都市建設ゲームの一つです – プレイヤーに適応するだけでなく、あなたがそれに適応するものです。それは十分に練られた計画と、カオスに対するいくつかの優れたロールの結果であるはずです。

Eurogamerによるレビューのために、Against the Stormのコピーは独自に入手しました。