『アメリカのアルカディア レビュー – トルーマン・ショーに魅力的だが単純なスピン』

『アメリカのアルカディア レビュー - トルーマン・ショーに魅力的ながら単純なスピン』

私はアメリカン・アーケイディアについて少し心配していました。なぜなら、私はとても好きだったOut of the Blueの最初のゲームである『Call of the Sea』とは全く異なる方向性を持っているように見えたからです。なぜ、うまく機能しているテンプレートを捨てるのでしょうか?なぜ、ファーストパーソンのミステリーアドベンチャーゲームを捨てて、1970年代を舞台にしたプラットフォーマーゲームに変えるのでしょうか?言ったように、私は心配していました。

アメリカン・アーケイディアレビュー

  • 開発元: Out of the Blue
  • パブリッシャー: Raw Fury
  • プラットフォーム: PCでプレイ
  • 入手方法: 11月15日にSteamでリリース

しかし、私は心配する必要はありませんでした。アメリカン・アーケイディアは『Call of the Sea』とは異なる要素を持っていますが、プレイしてみると『Call of the Sea』の特徴が完全に残っていることがわかりました。第一人称のパズルや冒険はありますが、すぐには分かりませんし、ゲームには魅力的なミステリーがあります。そして、アメリカン・アーケイディアは『Call of the Sea』の熱帯の島ほど目を引くわけではありませんが、観るべき要素はたくさんあります。

まずは基本から説明しましょう。アメリカン・アーケイディアは、テレビ番組の中から抜け出そうとする男性の物語です。それは彼の人生そのもののようなものであり、『トゥルーマン・ショー』のようなものですが、一つ重要な違いがあります。これは彼の人生だけの番組ではなく、アメリカン・アーケイディアと呼ばれるユートピアに住む全員の人生の番組です。

私は長い間なぜスタジオがそんなに地味な主人公を選んだのか疑問に思っていましたが、それは物語の一部として完全に計画されているのです。YouTubeで見る

最初はトレバーとしてプレイします。トレバーは、トレバーという名前が示すように、圧倒的に平凡で忘れられやすい存在です。トレバーは28歳で、40代のような感じです。目立たない仕事とタンクトップに慣れており、エキサイティングなことはなく、働くことだけが彼の人生のようです。トレバーは誰にも気づかれず、さらに重要なことに、アメリカン・アーケイディアのテレビ番組で彼を見ている人もいません。しかし、ある日、物事が変わり始めます。親友が消えました – 彼らはどこに行ったのでしょうか?奇妙な音がスピーカーから漏れ出し始めました – それは何を意味するのでしょうか?すぐに、トレバーの世界のファサードが崩れ始めます。

それがゲームがあなたにコアのアイディアを引っ張ります。そして、あなたは別の人物、トレバーに奇妙な音を演奏している人物としてプレイします。彼らはアメリカン・アーケイディアの外で暮らしており、アメリカン・アーケイディアの運営に関与している – 自由のために秘密裏に働くハッカーです。トレバーを脱出させるために協力したいのですが、なぜなのでしょうか?そして、彼は脱出できるのでしょうか?それによって、冒険の種が植えられます。

つまり、物語の両側面をプレイします。トレバーの案内をする人物とトレバー自身の両方をプレイします。そして、ゲームは大まかに2つのパートに分かれます。トレバーのパートは2.5Dのプラットフォーマーゲームに似ており、ハッカーのパートは3Dのファーストパーソンアドベンチャーゲームに似ています。そして、頻繁に、両方のパートが重なります。

トレバーとして逃げる最中に開かないドアにぶつかることがあります。しかし、ハッカーは自分のオフィスでカメラフィードを通じてあなたを見ているため、CCTVのオーバーレイを有効にし、トレバーの環境で物事を活性化させることができます。ドアを開けたり、誰かを気を散らすために明かりをオンまたはオフにしたり、クレーンを動かしたりすることができます。これがゲームがトレバーのプラットフォーミングセクションにチャレンジ要素を追加する主な方法です。

そして、トレバーのセクションが終わると、視点が変わり、ハッカーは自分のモニター上でトレバーのカメラフィードを見ることができます。そして、今度はハッカーの番です – 彼らは起き上がって自分の環境を探索することができます。時にはトレバーが別の視点で走り抜けた同じ環境です。そして、独自のパズルを解くことができます。ハッカーが問われるパズルは多種多様です – 多種多様です。配線の接続、カメラフィードの一致、コードの入力など、それらすべてが組み合わさっています。これらのセクションは『Call of the Sea』により似ています。

アメリカン・アーケイディアの側面のプラットフォーミングセクションのスクリーンショット。ガレージエリアの大きなボックスの後ろにしゃがんでいる男性が見えます。
何枚かの大きなファイリングキャビネットが小柄な男性キャラクターの前に立ちはだかっています。彼の道を見つけるためにそれらを動かさなければなりません。それはパズルです。
白シャツにタンクトップを着た男性が背後からスーツのFBI風のエージェントから逃げています。手前では、一人の女性が目を引く黄色のベンチに座っています。
走れ、トレバー、走れ!このゲームが鮮やかな色彩を持っているということがわかりますか?私はそんな黄色いベンチが欲しいと思っています。上の写真では、トレバーがパズルの瞬間にCCTVのオーバーレイが表示されています。| 画像提供:Eurogamer / Out of the Blue

広く言えば、このゲームの進行方法は次のようになります。最初はトレバーが走り回りジャンプし、次にハッカーが歩き回りパズルを解決します。一つが他に続いていくという形で、非常にスマートに進行します。ハッカーが尋問を受けながら同時にトレバーのカメラ映像を見ているというオーバーラップした瞬間もありますが、それはゲームプレイの観点からは、尋問役からの質問に答えつつトレバーを動かすということを意味します。そのような遊び心溢れるアイデアや創造力は、このゲームの特徴です。

しかし、これらのセクションには問題もあります。どちらの側も、少し未熟な印象を受けます。それは、破損または未完成の状態ではないという意味ではありません。ゲームはそうではないのですが、個々のゲームプレイメカニクスが細部のディテールや、それらを使用することによって生まれる喜びの感覚が欠けているという意味で未熟です。

たとえば、トレバーのプラットフォーミングを見てみましょう。彼は左右に走り、ジャンプし、登ります。そしていくつかのオブジェクトを引っ張ることもできます。しかし、それだけです。非常に基本的なプレイです。そして、これらのセクションは単に一方向にスティックを握り、時折ジャンプするだけのような感じがします。退屈です。新しいもの、プラットフォーミングセクションが行える新しいことを発見する喜びはありません。

ゲーム内の単語検索のようなタイルに文字や数字が書かれたコンピュータースクリーンが見えます。
一人称視点でコンピューターモニターとその手に持たれた携帯電話が見えます。モニターには、バスの周りに集まっているいくつかの人が映っています。
台の上に乗ったオレンジのコンバーチブルカー。それは1970年代のデスゲームの光沢がある。
ハッカーの視点から見たもの。このようにプレイすると、まるで「Call of the Sea」のようです。| 画像提供: Eurogamer / Out of the Blue

たぶん、CCTVのハッキングメカニクスが違いを生むはずなんですが、それほど効果的ではありません。いくつかのものをオン・オフに切り替えたり、物を移動させたりすることができますが、それだけです。意味のあるパズルに発展することを期待して待ちますが、実際にはそうなりません。さらに、使い方自体もイライラすることがあります。ゲームはコントローラーでプレイすることを推奨しているので、私もそうしますが、コントローラーを使うとCCTVとのインタラクションが非常に不正確なように感じます。タイムプレッシャーのある状況で素早く行いたい操作を正確に指示するのは難しいです。

それに加えて、ゲームはこれらのセクションにおいて試行錯誤のアプローチを好みます。何度か失敗してから何をすべきかを理解することを望んでいるかのようです。通常なら問題ありませんが、操作が難しくて死んでしまうと、それは困ります。このようなフラストレーションの瞬間は、ゲーム全体の楽しみを脅かすほど際立っています。

ハッカーである場合、パズルは時間的なプレッシャーがないため、より良いものですが、それでも細部には欠けています。おそらく、ゲームが異なるパズルを次々と投げかけるため、それぞれにまったく十分な時間が割かれていないのです。それにより、いくつかの異なる要素を一瞥するばかりで、どれにも深く没頭することができず、それだけで満足な感じはしません。また、時間がかかるとセクションをやり直さなければならないときに、試行錯誤のアプローチからもフラストレーションが生じます。

「The Day the Running Started」という文字が、美しい1970年代のホテルの玄関の全景に重なっています。
ゲーム内の重ねられた文字が素晴らしいです。| 画像提供: Eurogamer / Out of the Blue

全般的に言えば、アメリカンアーケディアのストーリーパートが最も重要であり、ゲーム内であなたがすることは二番目の重要性であるという感じになる。時には、時間が経過し、開発者がパズルがあるべきだと思ったために単にパズルがあるように感じられることがあります。それが意味があるならば? それが少し浮いて見えます。ストーリーの結果にあまり影響を与えることができないことと相まって、この理論は力を増します。

それでも、私はアメリカンアーケディアの思い出に微笑んでいる自分自身に気づきますし、時折の苛立ちさえも感じながら、約6時間を飲み込むように感じました。それはトルーマンショーのアイデアを現代的なアレンジで回した方法が好きであり、どこに行くかはわかっていたとしても、まだ途中で驚きを演出することに成功しました。プレゼンテーション的にも、勝ちパッケージです。アウトオブザブルーは、はっきり言って、デザインに目があります。ゲームは密集した詳細な環境を使用していませんが、それらは写真映えし、活気と温かさを放射しています。ここにはつるつるとした蔓があり、そこにはクレバーなレイアウトがあり、そこには眩しいオレンジのストライプがあり、そこには曲線のあるプラスチックのエッジがあります。驚くほど効果的です。

アメリカンアーケディアのアクセシビリティオプション

スケーラブルなテキストサイズ、オプションの背景、オプションの閉じたキャプション(サブタイトルとともに)、割り当て可能なコントロールバインディング、オプションの振動、スムーズなカメラ回転、ヘッドボビング。

そして、ゲームの構築方法にあります – ディレクショナルな制御感が貫かれている点。ゲームは始めにプレイ可能な短いビデオクリップを連続して進めて、脱獄する前の日々を補完し、アクションを一時停止せずにキャラクターや世界のユーモラスな一瞬を提供します。ペースが速くて、本当にこれが好きです。本当の自信と技術があることを示していると思います。次のチャプターをひやかすために70年代のディスコ風の巨大な文字を重ねて、全キャストの見事な演技 – シシー・ジョーンズは「コール・オブ・ザ・シー」から戻ってきて、再び素晴らしい演技を見せてくれます – と組み合わさって、周囲にいること自体が楽しみになるものになります。

ですから、アメリカンアーケードはあまり多くを要求しませんし、やることにはいくつかの問題と苛立ちがありますが、全体として、週末に一緒になって楽しむ気軽な冒険として、抵抗するのは難しいです。