『コバルトコアレビュー – 星に届く天才的なデッキビルダー』

『コバルトコアレビュー - 星に届く天才的なデッキビルダーの奇跡』

Cobalt Core レビュー

  • 開発元: Rocket Rat Games
  • パブリッシャー: Brace Yourself Publishing
  • プラットフォーム: PCとSteam Deckでプレイ
  • 入手方法: PCで現在購入可能(Steam)、Nintendo Switch

地球は宇宙ジャンクの問題を抱えています。新しいロケットの打ち上げや廃棄された衛星ごとに、高軌道にさらなるゴミが増えています。すでに衛星同士が衝突することがあり、いつか、というか私が読んだ限りでは、あそこにはゴミがたくさんあって新しい宇宙船を打ち上げることができなくなる日が来るだろうということです。とにかく、私はロケット科学者ではありませんが、これは今日のゲーム市場にぴったりの比喩のように思えます。昔は新しいIndieゲームが少なかったので、Super Meat BoyやCrimzon Clover、FTLのようなゲームはすぐに月に到達しました。今では、打ち上げるゲームが多すぎて、デブリの中から宝石を見つけるのが難しいです。

デックビルダーのジャンルにおいては、これ以上ないほどの真実があるでしょう。2017年のローグライクインディーゲームの名作であるSlay the Spireは、そのスポンティアスなカードプレイが一世を風靡し、1001の他のデックビルダーを宇宙に送り上げました。その半世紀後、ほとんど手つかずのままです。それに近いものとしてはMonster TrainInscryptionがありますが、まだ同じように着陸している物はありません。成功した打ち上げごとに、宇宙Xスタイルの災難が数多くありました。この天体の背景の中で、コバルトコアが登場します。これは、ごく少数の知られていない3人の開発チームが作成した元気なコズミックローグライクで、もしかしたら、星座の中に自分の場所を確保できるかもしれません。

もしSlay the Spireやその系統のゲームをプレイしたことがあるなら、Cobalt Coreの前提はおなじみかもしれません:ランダムエンカウンターやイベントの分岐するマップをナビゲートし、ゲームプレイを変えるアーティファクトを収集し、デッキにカードを加える(プロのテクニック:無駄なカードは持たないでください!)最後にサミットでの見事なボスバトルに備えます。Cobalt Coreの本当のジャンルに対するリテラルなアイデアは、カードバトルが2Dのグリッド上で行われるということです。2つの宇宙船がドッグファイトを行い、間には小惑星、ロケット、または殺人ドローンの列があります。カードやリソースを使ってこれらをRubikのキューブのようにカチカチ動かし、自分の船を敵の銃撃から外れる位置に配置したり、ドローンを発射して敵の弱点を追い詰めたり、自分の致命的な大砲を敵の排気口に向けて引き金を引いたりします。これは反応が速く、正確で、ゲームパッドに完璧に適したものであり、この行列を転がし続けることで、星のように銀河背景のリズムに合わせてプレイフィールドをひっくり返すことで、瞑想的なフローステートに入っていきます。シールド、弱点、船体を腐食させる酸、回避メカニック、デッキ操作など、さまざまな細かい問題があり、本物の戦略的な深みとニュアンスを加えています。爆発的な勝利と栄光のない敗北の間には、ささやかなインスピレーションの瞬間があり、さまざまなシステムを巧みに組み合わせています。

Cobalt Coreのローンチトレーラーがアクションを披露しています。

Cobalt Coreの2番目の革新は、舞台となる大胆な宇宙クリーチャーのチームを中心にした物語とゲームプレイの賢い融合です。走行ごとに8人のクルーメンバーのうち3人しか選ぶことができず、それぞれがユニークなカードセットとメカニクスを持ち、面白く予期せぬ方法で相互作用します。マイナスが多い控えめなオポッサムのパイロットのリグスは、船を素早く画面上を移動させ、デッキをサクサクとサイクルすることができるカードを持っています。トカゲのような科学士のディジーは、シールドと反撃のメカニクスにより、敵の攻撃を防ぎ、撃退しながら防御することができます。怒りっぽいドラゴンの傭兵であるドレイクは、自分の船のハルを犠牲にして増加ダメージを与えます。また、ミサイルを発射し、キラー・ドローンを発射し、保護的な小惑星ベルトを操作するために太陽風を利用するロケットラムのアイザックもいます。宇宙魔術師やコンピューターハッキングのラマや大砲を預かるサイの身長もあります。これら全てが謎の中心にいる可愛らしいAIキャットによって管理されています。

ゲームのストーリーは陽気ですが、最終的にはささやかなSFの小さな物語であり、時間のループと宇宙の冒険者について、連続したループの一つずつで徐々に話が進んでいきます。最終ボスを倒し、ループを閉じる度に、現在のクルーメンバーの思い出を垣間見ることができます。これにより物語性が加わるだけでなく、さまざまなカードセットを組み合わせたり、遊び方や戦略を試したりすることが推奨されます。全体の物語を解き明かす過程で、プロットは最後まで少し混乱していますが、キャラクターの文章は本当にウィットに富んでおり、機知に富んでいて愛らしいです。さらに「未来の私」からの理解不能な時間の流れの要素を加えると、ゲームプレイに定義されるジャンルの背景として完璧なテクスチャと味付けが与えられます。

Cobalt Coreのマップ画面を示すスクリーンショット。分岐するパスが表示されています。
Cobalt Coreのスクリーンショット。2つの船によるドッグファイトが描かれています。敵船はスタードッグが操縦しています。
Cobalt Coreのスクリーンショット。魔法使いの帽子をかぶった宇宙モグラがFTLが「無料タコスランチ」を意味するかどうかを考えています。
Cobalt Coreのスクリーンショット。敵の砲撃を迎え撃つためにドローンを発射する様子が描かれています。チーフエンジニアであるアイザックはこのドローンを「レミー」と名付けています。
Cobalt Coreの特徴は、シングル軸グリッドです。自分の船を左右に移動して敵の攻撃をかわしたり、ドローンや宇宙ごみを操作して敵の攻撃を阻止することができます。一部のキャラクターのデザインは、Lylat Warsシリーズから明確なインスピレーションを受けています。これがスタードッグです。 バレルロールをやってみてください。 | 画像提供: Brace Yourself Publishing / Eurogamer。

もちろん、これによって物語の進行は完了したループに結び付いていますが、デッキ構築の初心者にとっては挑戦的かもしれません。しかし、一度慣れてしまえば、完全なループは通常1時間以下で終わります。ゲームは体力の再生に寛容であり、難易度設定も基本を試行錯誤して克服するのに十分寛大です(プロのヒント:不必要なカードを削除しましょう!不必要なカードを追加しないでください!)

この銀河動物園の取り扱いは、スタートのトリオを超えた各クルーメンバーが独自のアンロック条件を持っているため、素敵なメタ進行を提供します。さらに、Coreシステムの巧妙な想像力によって特徴付けられたFTLスタイルの新しい船を手に入れることもできます。ドローンを搭載した銃なしの航空母艦、反転可能な大砲を持つ戦艦、カードを手札の対応する側からプレイすることで左右に傾く海賊船などがあります。また、連続するドローンを吐き出す対称的な二色のガンギャレーもありますが、それぞれのカードを使って楽曲をつまずかずにロケットを宇宙の無限の彼方に発射することができます。

もちろん、ローグライクゲームの真の喜びは、すべてを壊すことです。非現実的に破損してしまうほどのビルドを作り上げることで、肩ボタンを数回押すだけで以前は不可能だったボスを撃破することができるのです。そして、この秘密のソースは豊富に提供されています。私はほぼ無限のカードドローを持つランを体験し、デッキを5回連続でサイクリングし、パワーアップしたチャージビームからの単一の一撃で致命打を与えました。私は毎ターン数十のドローンを吐き出す船を建造し、一連の大砲火災で敵を一掃しました。腐食性の酸をまき散らし、シールドを全力で充電する鉄の要塞のビルドもあり、毒物が彼らのコックピットを破壊する中、砲撃をかわしながら耐えました。特定のアンデッドの存在に出会った場合は、一度だけ非常に強力なラストリゾートカードを何度も復活させることができるビルドもあります。

Cobalt Coreのスクリーンショット、プレイヤーの船が劇的に爆発している様子を示しています。
Cobalt Coreのスクリーンショット、パワーアップされたチャージビームカードを手にした手が、敵の船を爆破しようとしています。
Cobalt Coreのスクリーンショット、バイカラーのジェミニ型宇宙船とクルーが、青い側か赤い側かを議論している様子を示しています。
Cobalt Coreのスクリーンショット、ゲームのすべてのキャラクターの写真と、アンロック可能なカットシーンのリストが並んでいます(各キャラクターにつき3つ)。
画像提供:Brace Yourself Publishing / Eurogamer。

もちろん、これらのレシピを組み立てるには、運と即興性、そしてダイスの目で戦略を切り替える意思が必要です。しばしば、そのダイスは蛇の目を振り、ダンボールの盾とエンドウ豆の撃ちだけで、一つの体力が残され、汗ばむ手で勝利の画面にたどり着くことになります。そしてもちろん、ジャンルに忠実に、繰り返し炎上する覚悟は必要です。特に最も難しい難易度では、タフです。しかし、よりトリッキーなループも楽しい時間を提供し、その素晴らしい「これはチートみたい」な瞬間をさらに甘くします。

Cobalt Coreのアクセシビリティオプション

ターン制のゲームプレイ、音楽と効果音のための個別のスライダー、ディスレクシアに優しいフォント、背景の動きと画面揺れのオン/オフ切り替え、コントローラーサポート、コントローラーの振動のオン/オフ切り替え、UIのヒントと共に投稿された操作方法

では、Cobalt CoreはついにSlay the Spireの王冠を手に入れるのでしょうか?アルファケンタウリまで私たちを飛ばしてくれるのでしょうか?さて、一時的にNASAのエンジニアのヘルメットをかぶって考えてみましょう。新鮮なキャラクター同士の対話や魅力的なランダムイベントの源泉が seemingly inexhaustible に存在しているにもかかわらず、20回目のプレイthrough では、同じボス戦に飽きてしまうでしょう。敵との遭遇はすべて満足感のある独自のギミックを持っています:隕石ベルトの後ろに隠れた高速採掘装置、射程外でブーストする素早いワープドライブ船、そして非常に動揺したカエルのロケット故障。しかし、ゲームを完遂するために必要な18回のループと数えきれないほどの中断されたミッションを充実させるには、十分なバラエティがありません。ほとんどのキャラクタークラスは調整がされていますが、ハッカーのラマMax独特の手の操作トリックは半分ばかりで、カードを最適でない構成から別の構成にシャッフルしてしまいます。また、素早い取り消しボタンがないため、瞑想的な瞬間にゲームパッドの上で顎を預けると、入力を誤ってクリップし、自分の船を忘却の彼方に送り込んでしまうことが非常に簡単です。

Cobalt Coreのスクリーンショット、プレイヤーの船が敵の砲に届かない場所にいるドッグファイトの様子を示しています。
Cobalt Coreのスクリーンショット、騎士の鎧を着たネズミが名誉ある決闘を提案しています。
Cobalt Coreのスクリーンショット、カメの最大、パターン認識が得意な猫のAIをプログラムした時の思い出をしています。
Cobalt Coreのスクリーンショット、ミサイルを発射しようとしている巨大なカニ型宇宙船の姿を示しています。
画像提供:Brace Yourself Publishing / Eurogamer。

本当に、これらは些細な問題です。私の呼吸を止めて賛辞を歌っていないとしたら、このゲームは最高です。Cobalt Coreはローグライクゲームのエンジニアリングの勝利です。真実を言うと、Slay the Spireを天国から落とすことはありませんが、これまでのどのデッキビルダーよりも近づいており、独自の魅力と精密さを持っています。その場所は、FTL、Into the Breach、およびDarkest Dungeonのような他のタイタンと共に神殿にあります。ですから、それが瓦礫に埋もれたり、より重い船の後ろに隠れたりしないように、私はビーコンを送り出しています。もし休日にプレイするためのカードシャッフラーを探しているなら、Cobalt Coreを注視してください。ヒューストン、いいグッズを手に入れました。発射を開始します。準備はいいですか。このゲームは星に向かっています。

このレビューでは、Eurogamerは独自にCobalt Coreのコピーを入手しました。