『ハイランドソング』のレビュー – ゲームの下に隠れた魔法のソネット

『ハイランドソング』レビュー - 魔法のソネットが隠れるゲームの世界

驚きの発見!OverboardとHeaven’s Vaultの開発者Inkleの最新作、A Highland Songでは、崖から落ちても大丈夫なんです。これは、クライミングゲームにとってはかなり奇妙だと思いませんか?特に最初には危険な状況が中心にあるように見えるゲームです。スコットランドの高地にあるつまらない家から逃げ出し、遠くの灯台にいる叔父を訪ねるために、少女モイラという名前のあなたは週間、またはそれ以上の時間をかけて山を駆け上がり、岩の穴で嵐から身を守りながら、方向を示す手がかりを探すために行き止まりまで洞窟探検をします(ちなみに、実際の地図はありません)、そしてこの間、縮小し続ける体力ゲージと日の入りの時間に競い合います。

A Highland Songのレビュー

  • 開発: Inkle
  • 発売元: Inkle
  • プラットフォーム: PCでプレイしました
  • 入手方法: 現在、PC(Steam)、Switchで発売中。

しかし!実際の危険はありません。崖から落ちたり、体力が尽きたりしても、元の場所に戻るだけで済みます。その結果、他にもいくつかの問題があることで、ハイキングやサバイバル、または登山などについてはあまり優れたゲームとは言えません。しかし、A Highland Songは本当に目指しているのは、山々についての素晴らしいゲームです-つまり、自然界の経験についてのゲームなのです。

一例を挙げると、A Highland Songは目的のないことをさせることに躊躇しません。重なり合った山々や谷間を進む途中で、ごみの形をしたアイテムを見つけることがあります。使い道があるかどうかはわかりません。例えば、捨てられたお菓子の袋には山岳ガイドの破れたページが入っており、仮の地図として機能します。埋められた鍵は近くの建物を開けるのに使えるかもしれません。あるいは、便利に使えると思われる頑丈な棒はまったく役に立たないかもしれません。勝利に導く山々への旅の合間に、行き止まりへの誘いとして長く誘惑的な道に出くわすことがあるかもしれません。例えば、過ごした時間に比べて貴重な分数(ゲーム内の時間)で悪戦苦闘する深い洞窟は、反対側に出る方法がないままです。

A Highland Songの最新トレーラーです。

これらの要素は、A Highland Songの時折不協和なメカニクスと組み合わさると、さらに効果的です。ハミッシュというあなたの叔父は数年間手紙を書いていましたが、突然、あなたを灯台に連れて行く必要があります。その灯台は、あなたが見たこともないほど遠い海にあります。ゲーム内の時計は、まあまあの速度で進みます-現実の1時間にゲーム内の1日程度です。モイラは人間なので、夜になると疲れてしまいます。不快な寝床(例えば、洞窟の口や岩の上に寝る)で眠ることで、体力は回復しますが、最大体力は同時に下がります。

衝撃、ぶつかり、落下、息継ぎせずに登ることは、体力バーを減らすことができます-これに加えて、田舎のスコットランドではほぼデフォルトである不順な天候も同様です。これらのことが急速に積み重なり、どのような目的もない場所への長い逸走、何もないための広大な丘陵地帯の探索は、持久力と忍耐力を試す厳しい試練を生み出します-そして、最終的にはライトハウスに辿り着くことが目標から、単に次に何が見つかるかを見てみることになります。

A Highland Songのスクリーンショット-母親の叫ぶ言葉とコテージ
A Highland Songのスクリーンショット-モイラとたくさんの滑り台の岩、そして洞窟の入り口の手がかりを示す新聞の切り抜き
A Highland Songのスクリーンショット-モイラがハミッシュの道に引いた手描きの地図と指示
A Highland Songのスクリーンショット-モイラが間に挟まれた3つの崩れた建物の縮小ビュー
画像提供:Inkle / Eurogamer。

高地の歌では、ほとんどの場合、実際にどこにいるのかわからないまま過ごします。自分がいる場所の名前はわかるかもしれませんが、ゲームのほとんどは実際のマッピング自体で、発見したページやハミッシュのヒント、自分自身のメモ書きと環境を比べて、ノートに丸をつけるまでの作業です。しかしその難しさは、「自分がいる場所」が実際にどこなのかを知ることです。つまり、現在の場所からどこか他の場所にたどり着く方法、またはそれが可能なのかさえわからないということです。

それは時折高地の歌のアートディレクションによって悪化することがあります。それはガーゼのようにオーバーラップし、連結するさまざまな歩行可能なリッジの上に乗っている苔むした筆のストロークで、大胆で感動的です。ズームインするとぼやけます。アップクローズのテクスチャはありません。あなたは山脈の壁画を這っているてんとう虫です。非常に魅力的で詩的であり、高地の歌の慎重に選ばれた言葉にふさわしいです。

紫のもやの中に雪山の遠景が見える高地の歌のスクリーンショット
ゴールデンアワーに輝く2つの双子峰が見える高地の歌のスクリーンショット
深紫色の夜空に浮かぶ月と黒いアウトラインの峰が見える高地の歌のスクリーンショット
画像提供:Inkle / Eurogamer

しかし、曇った日や雨の日、嵐の日、洞窟の中や夜の両側など、スケーラブルな環境の層の間を移動することは困難です。そして、見た目や登山、雰囲気にもかかわらず、これはワイルドのブレスではありません。遠くの場所をピンで示してそこに向かいます。ピンを刺して、見つけられる道に沿って進み、たぶんそこにたどり着けます。たぶん別の場所に行き着きます。

私の場合、そのピンを再び見ることはないかもしれません。全体として、高地の歌はそのメカニック、ゲーム性があまりにも明らかになることがあります。リアリズムの感覚には時折ふさわしい場合もありますが、モイラ – 少なくとも私の場合 – しばしば脛を何度も打ち、岩が登れる背景なのか、ただの背景なのかわからずに深い谷に落ちることがあります。

あの奇妙な歌自体も同様です。時折 – そして、私の場合は少し頻繁に – 鹿を見つけ、それに従って陽気な曲に合わせてリズムゲームのアクションに突入することがあります。通常のペースで何時間もかかるかもしれない丘を飛び越えながら、プロンプトに合わせて跳びます。問題は、この民族音楽、Laurence Chapmanとスコットランドの民族音楽グループTaliskとFourth Moonによるものが、前に来たトーンやその後に続くものと必ずしも合っていないことです。

モイラが地図にマークする場所を探している高地の歌のスクリーンショット
高い山の頂上で登った結果が表示される高地の歌のスクリーンショット
モイラが音楽のジャンプ指示に従って鹿を追いかける高地の歌のスクリーンショット
画像提供:Inkle / Eurogamer

クリックした瞬間は、長く息を吐き出すような感覚で、緊張感と貴重な時間をかけて登った山の反対側をワイルドに駆け下りる感覚です。数回続けて経験すると、生存の陰鬱で絶望的なシーンによって区切られた後に、不自然な中断、お通夜において道化師が乱入するような感じになります。また、それらの瞬間は、あなたを全く新しい場所に連れて行き、それが灯台に近づいたのか、実際にはますます遠くに送られたのかを示す手掛かりがほとんどないため、うまく感じられないこともあります。『A Highland Song』は言葉のゲームですが、その結果、ビデオゲームの言語の一例でもあります。「それは登れる」などの暗黙のルールは、言葉にされていない指示(「目的に近づくためには鹿を追いかけるべきだ」)につながり、熱心なプレイヤーはできるだけ従うように努力します。しかし、時にはその言語はあまりにも微妙で理解しがたく、それが逆に目立つようになります。暗黙のルールを頻繁に考えたり、深く考えすぎると、それは意識的な負担になり、明確さではなく自己の疑念を促します。

しかし、そしてここまでのゲームは本当に手強いと聞こえるかもしれませんが、多くの場面ではありましたが、あなたは灯台に到達するでしょう。そして、これは何もネタバレではないのですが、最初のプレイではたった7日で到達するのに本当に苦労します。しかし、『A Highland Song』は複数回のプレイを念頭に置いて作られており、他のゲームとは異なり、もしそれが正しいことを行えば少しの追加装備や「良い結末」が得られるというものではありません。それらの複数回のプレイは、進行しながら考えることが必要です。それを解析すると、すでに怪しい叔父のいる本を読んだことがある人なら、だれでも早期に結論を導き出すことができますが、それによって何が残るのでしょうか?

Highland Songのアクセシビリティオプション

別のコントロールスキーム。音楽再生中の走行時のつまずきを減らす切り替え。複数のボタンを連打する必要がないようになる切り替え(登攀時のプロンプト)。音楽のリズムを簡単にする切り替え。単一のジャンプボタンのみの切り替え。天候と環境の難易度設定。別々のオーディオスライダー。読み取り速度のスライダー。振動の切り替え。バックアップセーブ。

これを別の視点で捉えると、非常に異なるゲームです。成功よりも直接の体験、結果よりも探索が重要です。謎を持つストーリーは何度も繰り返し読まれる必要があるのでしょうか?答えは、少なくとも今回は、実際にはそこには結末があるということではなく、言葉の豊かさ、徐々に丁寧に描かれる世界の美しさにあるのです – 単にあなたを最終的にどこかへ連れて行くためのものではありません。『A Highland Song』は、まさにナン・シェパードの『リヴィング・マウンテン』への賛歌です。それについて他人が話しているのを読んだ後、自分がプレイしたこと(または思い込んでいたこと)について考えた結果、それに気付いたのです。何年にもわたりケアンゴルムス山脈を探索した著者が、それを書くことを目標とした際の「本質を知る」という意味です。そして具体的には、「生きるプロセスである」と特定されます。

『A Highland Song』は、山中で迷っているとどのような気分かを伝えるゲームです。実際には迷っているわけではありません。ただ単に山にいること、少しの間そこに存在する特権を持ち、それらを直接的かつ広範に体験し、生きるプロセスとして知ることができるのです。モイラの場合、一週間以上かかりますが、シェパードの場合は大部分の人生をかけています。モイラは詩、手紙、思い出、そして書きかけで終わってしまった恋人たちの駆け落ちや口論の一部の合間に進んでいくのです。また、長い草が彼女の周りに倒れ込み、別の岩につまずき、切迫した息を吐くたびに、私は彼女が私自身の鹿であるような気がします。それはマクガフィンまたはメカニズムであり、自然の『A Highland Song』版を進むために配置されています – 確かに、灯台に行くためですが、急ぐことはありません。次のランでは、地図の端にある行き止まりの山頂、または別の封鎖された洞窟が灯台です。終着点は風や流れる水を聞いて数分間座って、この密接に書かれた世界のさらなる一角を知る機会でしかありません。

『A Highland Song』のレビュー用にInkleから提供されたコピー。