『NARUTO × BORUTO アルティメット ニンジャストーム コネクションズ』ゲームレビュー – ゲームトピック

『NARUTO × BORUTO アルティメット ニンジャストーム コネクションズ』ゲームレビュー - ゲームトピック 超絶面白評価!

前々からの4作品の「ナルト- 疾風伝 Ultimate Ninja Storm」シリーズと同様に、「Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections」は岸本斉史が創り出した世界とキャラクターに対する包括的なオマージュです。非常に優れたアニメーションを備えたプレイヤブルキャラクターの膨大なキャスト、愛情を込めてアニメから引き抜かれた豊富な数のマップは、これまで以上に素晴らしく見えます。しかし、ゲームの中身が空虚なシングルプレイヤーコンテンツと意味のないまま変わらないコンバットシステムから救うことはできません。このゲームは、15年間で意味のある変化を遂げていません。

ナルトファンとしては、僕はちょっと変わり者です。実は10年前に「Ultimate Ninja Storm 3」を通じてシリーズに初めて出会いました。ほとんどの格闘ゲームに比べて驚くほど大きな登場キャラの数に当時驚嘆しました。それがきっかけでアニメのストーリーについていくことを開始し、そのフィクションの世界の誠実な再現によってますますはまっていきました。しかし、ナルトファンでいたのは私だけで、私の友人たちとは「スーパースマッシュブラザーズ」のようなより深いゲームに移りました。なぜなら、文字通りの「忍者の大嵐」と形容されるようなキャラクターロスターをサポートするために、コンバットはかなりシンプルでなければなりません。これにより、初心者でも習得しやすくなりますが、他の格闘ゲームにあるようなゴールデンステージは存在しません。

コンボは、「デビル メイ クライ」や「ベヨネッタ」の水を打ったようなバージョンのように流れます。自分の動きにバリエーションを追加することができますが、ほとんどの場合、派手な決め技でコンボが終わるまで単発攻撃ボタンを押し続けることになります。ただし、特殊技やダッシュにキャンセルしてから繰り返す前にすばやく終了させることもできます。コンボのフィニッシュは通常、対戦相手を地図の向こう側に発射して地面に叩きつけ、追い打ちのための接近を防ぎます。ここから本当のゲームが始まります。ブロッキング、攻撃、つかみ、移動の流れをマスターし理解する必要があります。これにより、またもや壊滅的な連続攻撃に相手を閉じ込めることができます。

これらのゲームのキャラクターのほとんどは(当然のことながら)忍者であり、それぞれが戦闘中に見せる3つの魔法のアビリティを持っています。何でもあります。キバは頼もしいパートナーである赤丸と協力して敵を突撃し、彼らを血の気が引くほど打ちのめします。キサメは水の爆弾を安全な距離から発射し、雷影エーは轟音とともに激しく打撃を加え、大きな衝撃波を作成します。しかし、その共有された忍者DNAのデメリットは、千代やサソリのような居合い使いを除いて、ほとんどのキャラクターが同じ小さなプールから自分のアビリティを描くことです。ただし、異なる塗装が施されている場合があります。

130のプレイヤブルキャラクターがありますが(多くは主要キャラクターの複製であり、同じ人物の一つまたは複数の追加バリエーションが多くのスペースを占めています)、キャラクターを選ぶ際には、プレイスタイルよりも番組から好きなキャラクターを選ぶことの方が重要です。ロスターは印象的に聞こえますが、実際には少なすぎるように感じ、Borutoからのわずかなキャラクターのほとんどは他のプレイヤブルキャラクターの成長したバージョンにすぎません。全シリーズを祝う究極の祭典と謳われているものの、「Ninja Storm Connections」はがっかりするほど短いです。

プレイスタイルも一般的に非常に似ているため、ほとんどのキャラクターのボイスラインとモデルを別のものと交換しても、大きな違いは見られません。ただし、各キャラクターを最大限に活用するには、熟練したリソース管理と忍耐強いプレイが必要です。これが「Ninja Storm」シリーズが輝くところです。これらの特殊技を使用すると、ナルトシリーズの生命を与える霊的なエッセンスであるチャクラを消費する必要があります。さらに、相手のコンボや攻撃をボタン一つで回避できるようにする代用ゲージにも注意を払う必要があります。ただし、あなたは4つの代替手段しか持っていませんし、複数回使用すると代用ゲージが非常に遅く回復します。これにより、プレイヤーは3Dのアリーナ全体を走り回りジャンプしながら戦う時に多くの興奮が生まれます。

「Ninja Storm Connections」は、もっと寛大な戦闘システムを望む人々のためにシリーズの戦闘をさらに簡素化するため、シンプルなコントロールモードを導入しています。1つのボタンを押すことで、キャラクターが自己制御し、ダッシュ、特殊技の使用、コンボの実行のタイミングを決定し、あなたは単に移動とブロックに集中できます。これは、ショーが好きだけど格闘ゲームが苦手な人々にとっては素晴らしいものですが、経験豊富なプレイヤーには決して匹敵しないものです。また、非常にカスタマイズが可能で、自動化されるものとされないものを選択できます。

オンラインプレイはこれまで順調です – ただし、結果はあなた自身と対戦相手のインターネット接続の強さと速度によって異なります。残念ながら、「Ninja Storm Connections」は他の多くの現代の格闘ゲームとは異なり、ロールバックネットコードを使用せず、ピアツーピアの接続を選択しています。ほとんどの場合、これは信頼性の低いオプションであり、オンライン体験が悪化することがよくあります。ネットコードはさておき、マルチプレイヤーオプションでは、複数の対戦相手評価システムを含む、オンライン機能の幅広い範囲を提供しています。さらに、試合中に切断されたプレイヤーや有害な行動に従事するプレイヤーのためのセーフティネットもあります。幅広い人気を持つ格闘ゲームにとって、カジュアルなアリーナ格闘ゲンレに広まる悪い行動を抑制する素晴らしいアプローチです。

その一方で、シングルプレイヤーストーリーオプションは少々がっかりです。ヒストリーモードでは、オリジナルのシリーズの始まりから3年後のナルトシップデンの終わりまでのナルトと仲間たちの物語をお粗末に再現することができます。一方、スペシャルストーリーモードは、まだ連載中のナルトの息子ボルトを主人公とした予測可能でめったに興奮しないオリジナルストーリーで、シリーズの作者岸本斉史によって執筆されています。

私はナルトの世界と物語が大好きです。その複雑な政治、非常に細部まで追求された歴史、豊かな背景を持つ明確なキャラクター、そして絡み合う関係は、このシリーズが年を経てなお人気を保つ基盤です。残念ながら、「Ninja Storm Connections」の物語へのアプローチは良い方向には働いていません。つかの間のフラッシュバックのように分割されたヒストリーモードは、ナルトとシップデンの出来事を手を抜いた形で縮小しています。はい、これらのゲームはファンを考慮して作られており、約7時間の再現でプレイしているほとんどの人々は、これらの出来事を既に熟知しているでしょう。しかし、それは粗雑なストーリーテリングを許容する理由にはなりません。

カットシーンの代わりに、アニメからの字幕付きの静止画がたまに戦闘の間に表示され、クナイの衝突音や時折の画面の揺れなどの効果音がフレーバーを加える試みとなっています。数十エピソードにわたるアーク全体を約40分のチャプターに凝縮するのは難しいでしょうが、これよりも興味深い方法で行われることができたはずです。ゲームではこれらの「映画」と呼ばれるものが、ナルトの世界の神のような存在である六道仙人によって語られています。彼の英語のナレーションは、俳優マイケル・マコノヒーによる催眠的な音声で、真空状態では素晴らしいですが、才能ある声優による多くの独特なキャラクターや演技が関与するシリーズの広範な文脈では退屈です。それも、特定の映画が音声を持つだけでも幸運な場合です。

このような場面に関わる実際のキャラクターからは滅多に聞くことはありません。このような瞬間が演出される場合、私たちの無体な語り手は、まるで幼稚園児の集まりに本を読む教師のようにそれを読み上げます。アニメの緊迫した瞬間のテンションを損なうような不適切な繰り返しのフラッシュバックと同様に、コミカルな行読みによってもテンションが損なわれます。これは、語り手の演技の過失ではありません – 彼は与えられたものを最善を尽くしています。これは、このショーを語り直すのには良い方法ではありません。

これは、以前のゲームと比較して特に真実です。以前の3作の「Ninja Storm」では、ナルトの設定された世界を縮尺化したオープンなオーバーワールドを通じてキャラクターを操作しました。これにより、ナルトの世界が注目される場所の感覚が強化されました。オープンワールドの上にエキストラのサイドミッションや隠しアイテムを配置することで、あなたが実際にそれに参加している感覚が確立され、単にコントローラーを使ってラサンガを撃つことに関心を持たない観察者として見ているのではありませんでした。しかし、「Ninja Storm 4」ではそれが変わり、「Connections」はがっかりするような枠組みを受け継いでいます。

すべてのサイド目標とコレクティブルは、同じような戦闘目標の形で提供されるようになりました。特定のバトルで特定のヘルスバー残量で戦闘を終了させる、または特定のタイプのムーブで相手を倒すなど、非常に限られた範囲のタスクが含まれています。 「Ninja Storm Connections」のシングルプレイヤーコンテンツでは、非常に多くのバトルに参加することが予想されるため、最初の1時間ほどであらゆる特殊な挑戦をすべて見ることになるでしょう。

ヒストリーモードを対話シーケンスとランダムな戦闘に縮小するのは、最後の「Ninja Storm」ゲームでも十分に悪いことでしたが、「Connections」は時間をかけてボルトの物語を再語る機会を逃して中途半端なサイドアドベンチャーに力を入れています。「スペシャルストーリーモード」の一部は、「ナルト」のキャラクターや出来事を基にした架空のインユニバースビデオゲームである「Ninja Heroes」の中で展開されます。ここで物事が本当に狂った状態になります。それは、ボルトと彼の友人が集まって遊ぶオンラインマルチプレイヤーゲームで、フォートナイトがマスターチーフや春麗ではなく戦争の英雄に基づいたスキンを特徴としていると思ってくださいが、それはこの架空の世界のためのものです。

ニンジャヒーローズにはほとんど明確なストーリーはありません。ボルトと仲間たちがすることは戦うだけですが、これらの新参者を使うことは強制されません。実際、このモードのほとんどの戦闘は、利用可能なフルベースのキャラクターでプレイできます。このゲームの存在の背後にあるものを探ると、混乱が増すばかりです。たとえば、ボルトの友人の1人がデイダラとしてゲーム内のアバターを作成しているのですが、デイダラは過去にアカツキという殺人テロ組織の一員であり、多くの人々を殺害していました。それに誰も驚かないのです。これは混乱しているだけでなく、魅力的であるほど奇妙なものでもありません。

ニンジャヒーローズは、世界征服を目指す大きな計画の一部として明らかにされていますが、キャラクターがこのデジタル空間を離れ、何かがおかしいことに気付くまで、それには全く興味がありません。それは言ってしまえばとんでもないことであり、この物語の大部分で無目的な戦闘があなたに投げつけられるため、ほとんど笑いを誘いません。実際、MMOの中には近づきにくく、コンテンツが詰まっているということをからかおうとするセクションがありますが、その冗談は的外れであり、逆にからかおうとしたものそのものとなってしまいます。他のニンジャストームストーリーモードで戦闘を楽しませる要素の一部は、アニメやマンガでこれらの戦闘の前後にある劇的なキャラクターモーメントを再生することです。リアルなビデオゲームの紙のようなストーリーモードの一部として物語がない悪い架空のビデオゲームをプレイすることは、普通に考えれば非常につまらないものです。

幸いにも、このサイドストーリーはからっぽのプールに飛び込むことはありません。むしろ、より興味深い場所に到達し、真の重要性、政治的な陰謀、世界を混乱させるための計画が描かれますが、最初の1/3はつまらない苦行であり、何も本当に救いようがありません。ただし、ヒストリーモードとは対照的に、キャラクターは完全に声を持ち、いくつかの美しくアニメーションされたカットシーンもあります。特にオープニングは見事なパフォーマンスで、私にさらなる興奮を与えてくれました。ナルトとサスケが戦っているのは新しいことではありませんが、それを使って二人の間で逆転の役割を示す謎を立てる方法は、この物語がどこに向かい、何が導いたのかについてのより多くの疑問を抱かせました。ただ、初めのアクションと興味がなくならなければ良かったのです。