「早期アクセス前日レビュー – ゲームトピック」

「ゲームトピック早期アクセス前日レビュー」

Editor’s Note: Faster than we could publish our early access review, the developer announced it was shutting down and The Day Before was removed from sale. The servers remain up for those who have bought it and not yet refunded, but since our reviewer went to the trouble of playing it, it seems only right that you should get to read what he thought of the experience while it lasted.

Five long years. That’s the amount of development time the (now-defunct) developer FNTASTIC supposedly took to assemble The Day Before. This wholly disappointing online zombie survival shooter contains essentially nothing of what was originally promised over the years leading up to its disastrous early access release. Not only is it not an MMO, but it hardly passes as a survival shooter, and I barely had time to put in a handful of hours before it went belly-up. During the very first – and, it turns out, the only – weekend I spent with it, I ran into such severe performance issues on my GeForce RTX 4070 Ti and Ryzen 3900x-equipped PC that it would’ve felt like a waste of my time to continue anyway. That is, even if the only thing to do in The Day Before – run around its questionably desGameTopiced city, collecting loot until you either die or manage to bring enough back to purchase better gear for the next trip – was any fun to begin with.

There’s a basic yet functional story here: you wake up on a makeshift hospital bed in a ramshackle survivor camp in a decently-sized metropolis based loosely on New York City. It’s filled with questionable artwork and decals that look precariously similar to existing logos used by real-world businesses, but that might be forgivable if it was a parody. (Is it? That’s for the courts to decide.) Unfortunately, its generic survivors seem to take its zombie outbreak seriously, though it’s unclear where the zombies are coming from or why I should care about what happened to this unimaginative world.

After a decently-paced tutorial, The Day Before comes up short on even the most basic features one would expect in any survival game. Gone are the dynamic environments and tight firefights shown off in its now mysteriously absent trailers; instead, you’ll mostly spend your time running around a static cityscape that looks pretty at first glance… but offers absolutely no depth. You might find a zombie or two while scavenging for loot, but they rarely pose any threat.

What shocked me most about The Day Before was the notable absence of almost any UI. Sure, there’s a touchscreen display for your quests – which you can only track one of at a time – as well as a makeshift map, which is clunky to use because (after the long animation to set it up) you have to navigate it exclusively with your WASD keys, leaving your character a sitting duck while you do. The inventory screen is also barebones, and even if you manage to find yourself in the same squad with other players, it’s almost impossible to figure out where they are or even if they’re still on your team.

Not only is there no multiplayer menu – there’s no voice chat either, so if you really want to you’ll have to friend up and use Steam’s chat or Discord. At least you can communicate with your party in a rudimentary in-game chat window, but even getting that to work properly is an exercise in patience. I’d have had a more enjoyable time actually hiding under a dumpster surrounded by zombies than waiting for The Day Before’s multiplayer to work right.

Since there isn’t much guidance at all, I had to find out the hard way that The Day Before wasn’t simply not telling me how to do certain things – like melee combat, or setting up camp in the alleged “open world” – it literally doesn’t have those features at all. That’s right: if you find yourself running around without a gun for some reason, good luck outrunning these absolutely brainless zombies because your hands and feet are useless. And better luck next time.

The Day Before is not an MMO, or even an open world, despite claims from its developer that it would be both of those things. Instead, it’s fundamentally an extraction shooter with only one goal: sluggishly run around the (mostly empty) city, grab some loot, and get to one of the extraction points before you die. There’s no persistent progression system at all, and the only things you carry over between runs are any gear you manage to take with you, as well as any currency you save up by selling the scraps of loot you successfully schlep back to base. If you somehow die before making it home (which is the norm thanks to an unrestricted free-for-all PvP system) you lose everything you had on your body – meaning you’ll often progress backward as the small number of coins provided to every new character dwindles. You don’t respawn with a weapon or any basic gear, so in theory, it would only take three or four early deaths to end up with a useless character.

少なくとも、死んだ後にストレージに何も残っていない場合でも、少額の通貨を手に入れることができます。これにより、小さいハンドガンと数発の弾丸を購入するのに十分な金額になります。これは、日々の活動の本拠地であるメインのアウトポスト、ウッドベリーで行われます。そのゾーンは十分に設定されており、見通しを確保するために明確なレイアウトがあります。商人や、平凡なセットドレッシングの対話をするいくつかのNPC、そして自由な装備と通貨のための収納スペースもあります。他のプレイヤーたちによって戦利品を狩る間にも人がいるのは素晴らしいことですし、このハブにいる間に誰とでもチームを組むことができるのも素晴らしいことです。ただし、The Day BeforeのハブエリアのNPCは、実際のところThe Day Beforeにおける唯一のNPCであるにもかかわらず、非常に乾いた文章で書かれ、熱意を持たずに声を演じているため、生成AIの結果と言っても過言ではありません。

それ単体でそれを許すのは難しいですが、最初の30分程度のチュートリアルを完了するのに続いて真のストーリーコンテンツがほとんど存在しないことを認識すると、ますます難しくなります。また、キャンプに戻ってNPCのためにランダムなアイテムを略奪するという手続きで生成されたクエストをする理由も、わずかな追加通貨を稼ぐ以外にはありません。たったひとつしか受けることができないことが本当につまらないです。

無駄な牧場エリアを除けば、The Day Beforeはほとんど昼間の屋外で行われます。特別な天候効果は何もなく、New Fortune Cityの景色はほとんど静的なゾーンで、制限されたスペースがあります。最もエキサイティングなものは、 occasionalなコンテナに入っているゴミの戦利品のピース1〜2つです。しかし、これらの劣悪な環境にもかかわらず、フレームレートは私の中位のゲーミングPCでも安定することが難しかったです。DLSSとFrame Generationをオンにしても一定の安定性を保つのが難しく、常に発生するバグやカクカクが非常に厄介でした。

独特のゾンビとボスの出会いもほとんどなく、異なる種類の戦利品を含む特別なエリアやランドマークもほとんどありません。少数存在するものは、一意の装備を収容するためだけのようで、それに関してはあまりうまく機能していません。たとえば、警察の武器庫では暴動防具やショットガンのようなものが見つかることが期待できますが、これらの場所は一般的に空っぽであり、通常は他のより協力的なグループにとって優れた罠になるだけです。

より高人口のサーバーでの抽出ポイントの数が制限されているため、チームを組んでいる場合でも、抽出まで生き残ることは非常に困難です。それらの抽出ポイントは常により強力なグループによって激しく乱用され、進行を完全に停止することができます。これだけでも不公平で退屈なのですが、現在は修正されていない通貨の重複不具合があります。つまり、ほとんどの他のプレイヤーが防具や武器を入手するためにチートを利用していることが予想されます。FNTASTICはもはや存在しないため、それが修正される可能性はほとんどないです。

良いニュースは、町の武器販売業者で手に入る、ハンドガンからスコープ付きのスナイパーライフルまで、驚くほど多様な武器があることです。全体で、おおよそ14程度の選択肢がありますが、本当に強力なものを手に入れるには、十分な戦利品を集めて生き残ることが難しいです(または富を手に入れるためにチートを利用する必要があります)。スコープやマズルアタッチメントなどのアップグレードを投資することができるのはいいですが、公約されていたようなモバイルクラフティングシステムはありません。武器の操作もまあまあですが、安っぽくて見応えのない音のデザインは望ましいものではありません。

バックパックが大きければ大きいほど、持ち運べる戦利品が増えますが、インベントリ内の他のすべてと同様に、死ぬとバックパック、防具、服装、およびその他のすべてを失います。これは、バックパックを置き換えるのに比較的高価な費用がかかるため、ランから価値ある何かを持ち帰るためには実質的にそれが必要です。幸運なことに、他のプレイヤーの死体から見つけることができるかもしれませんが、お金の問題になると、狭い場所に身を置くことになった場合に戦う準備が整っていない状態で他の誰かと戦うのはより一層難しいです。

何故か車もありますが、非常に高価(数百万通貨以上)であり、本質的には役に立ちません。簡単に爆発するほど脆弱です。瞬時に炎上し、通貨が一瞬にして消え去ります。さらに、車の爆発アニメーションは非常に哀れで見応えがありませんので、自分の大切にした通貨を失ったことさえ楽しむことができません。唯一の救いは、The Day Beforeが計画されていたマイクロトランザクションシステムを実装する時間的余裕がなかったことですが、それにより通貨の問題がさらに悪化すると約束された。