『シティスカイラインズ2のパフォーマンスパッチが始まりました – ゲームトピック』
『シティスカイラインズ2』のパフォーマンスパッチで新たな展開!- ゲームトピック
Cities Skylines 2の開発者であるColossal Orderは、新しいパッチのリリースとともに、ローンチ後のパフォーマンス向上プランを開始しました。
Cities Skylines 2はSteamで大きな成功を収め、同時接続プレイヤーが10万人を超え、売上チャートのトップに躍り出ました。しかし、パフォーマンスの問題がローンチを悩ませ、Valveプラットフォームで「賛否両論」となるユーザーレビューレーティング53%となりました。
Colossal Orderは、Cities Skylines 2のパフォーマンスが問題になると予告し、最もパワフルなPCでさえ30fpsを目標に設定したことを強調しました。「都市建設ゲームでは、より高いfpsを目指すことには実質的な利益がない」との理由からです。
Patch 1.0.11f1は、Cities Skylines 2のパフォーマンスを改善するための数多くのパッチの最初のものです。Colossal Orderは、Steamのページで「これは私たちが把握しているすべての問題に対処しているわけではありませんが、できるだけ早くこれらの改善策を提供したかった」と開発者が説明しています。
以下に、Cities Skylines 2アップデート1.0.11f1のパッチノート全文を示します。
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- LODをレンダリング解像度から独立して変更し、高解像度においてもより一貫したパフォーマンスを得るようにしました。
- 霧の最適化
- 被写界深度の最適化と微調整
- グローバルイルミネーションの微調整
- 建物の出現/レベルアップ時のスタッタリングの最適化
- 全システムでのさまざまなスタッタリングの最適化
- 風力タービンのアップグレード後のクラッシュを修正
- トレーラー付きのまだ表示されていない車に衝突する時のクラッシュを修正
- メッシュのローディング時のクラッシュを修正(主に低設定で発生するもの)
Colossal Orderは、「私たちのチームは次のラウンドの修正と改善に努めています。ご理解いただき、ありがとうございます!」と述べています。
Colossal Orderは、Cities Skylines 2で低いFPSを経験するプレイヤーに以下の設定を推奨しています:
- 画面解像度を1080pに下げる
- 被写界深度とボリュメトリックを無効にする
- グローバルイルミネーションを減らす
さらに、開発者はCities Skylines 2のパフォーマンスを改善するためのガイドを公開しています。
WesleyはGameTopicの英国ニュースエディターです。@wyp100のTwitterで彼に会えます。Wesleyには、[email protected]または[email protected]で連絡できます。