「予測不可能なAIを持つ7つのオープンワールドゲーム」 Yosoku fukanōna AI o motsu nanatsu no ōpunwārudo gemu.

7 Open World Games with Unpredictable AI

開発者の意図によるものか、見落としによるものか、いくつかのオープンワールドゲームでは、危険が広大なマップサイズからではなく、AIの予測不可能さから生じることがあります。最高のオープンワールドゲームでも、予測不可能な行動をするAIの敵が登場し、プレイヤーはイライラしたり、単に起こっていることに笑い出すかもしれません。

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オープンワールドゲーム内の予測不可能なAIは、プレイヤーの簡単な行動を妨げるためにさまざまなことができます。例えば、後ろに目を持つガードや、邪魔にならない追従者、または単に予想外でおかしなことをするNPCキャラクターなどです。

7 バルダーズゲート3

最新のゲームの1つであるバルダーズゲート3は、Steamのチャートを席巻している理由がよくわかります。プレイヤーはバルダーズゲート3を楽しんでおり、その魅力の一部はAIから生まれています。プレイヤーは、探索が価値あるものになるような、さまざまな場面でAIキャラクターに出会うことができます。

ただし、スクリプト化された予測不可能なAIの瞬間に加えて、一部の敵AIの瞬間は、予測不可能性によりプレイヤーに考えさせることがあります。一部のAI敵は、戦闘に関しては本当に斬新な発想を持ち、仲間と組んでプレイヤーの生活をより困難にすることがあります。例えば、寝ていた敵が友達に押しのけられることがあり、これは彼らの命を救った予測不可能な行動です。

6 サイバーパンク2077

ディストピア的な未来を舞台にしたゲームでは、AIが時折驚くべきものになることは驚くことではありません。サイバーパンク2077では、AIがVとジョニー・シルバーハンドをめちゃくちゃにしようとするさまざまな方法があります。道路上でVに衝突する下手なドライバー、ナイトシティで突然発生するギャングの乱入などがあります。サイバーパンク2077の危険の一部は、そのAIの予測不可能性から生じます。

これはサイバーパンク2077にとって有利に働いており、プレイヤーに負担をかけるさまざまな敵タイプが存在します。サイバーサイコは常に危険な脅威ですが、プレイヤーはどれだけ危険か、そして相手がどのような即興の手を使うかを評価する必要があります。

5 The Elder Scrolls 5: Skyrim

BethesdaのThe Elder ScrollsシリーズのAIは、長年にわたって多くのジョークのネタになっていますが、それらは通常、愛情と愛に基づいたものです。特に、SkyrimのAIは笑いを誘うことがあります。敵が矢で頭を撃たれても、それを自分の想像力のせいだと思い込むのです。

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しかし、AIの本当に予測不可能な性質は、彼らがいつ、どのようにして危害を受けたいと思うかによって生じます。スカイリムのAIの一部はプレイヤーから逃げ出すか、戦闘に参加して降伏するかもしれません。仲間や追従者は邪魔な存在となり、プレイヤーが彼らを押しのけるとイライラするかもしれません。一部の場合では、動かないのに予測不可能なAIがすべての敵にプレイヤーの存在を知らせることがあります。

4 グランド・セフト・オート5

グランド・セフト・オート5では、AIはかなり賢く動作します。しかし、本当に予測不可能になるのは、敵がターミネーターになるときです。一部の敵は、見た目にランダムに、ばかげたほどの体力を持っています。これは、プレイヤーが彼らを轢き、撃ち、爆破しても、これらの敵は立ち上がり続けるということを意味します。

グランド・セフト・オート5のAIは、NPCや敵との間でAIが何ができるかの印象的な例ですが、特に彼らが意図的にプレイヤーの車に体当たりしたり、ワイルドな警察の追跡に巻き込まれたりすると、ユーモラスな瞬間を提供します。

3. デス・ストランディング

デス・ストランディングをプレイする人にとって、最も戦闘重視の体験ではありません。ゲームにはMULESとBTの数種類の敵が登場し、それぞれのAIの性質により、どちらも挑戦となることがあります。MULESに関しては、プレイヤーは何の脅威に直面しているのかわからないかもしれません。彼らはサム・ブリッジスを殺すことを望んでいるのか、それとも彼が背負っている荷物を盗むだけなのか。

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これらの敵は、実弾の銃撃から単に荷物を盗むための銃まで、さまざまな手段を使うことができます。しかし、さらに予測不能なのはBTです。BTゾーンがマップを感染させるタイミングや、さらに悪いことに、サムがその深淵に引きずり込まれた際に戦う強力なBTが現れるかどうかは誰にもわかりません。

2. ファークライ6

ファークライシリーズの敵が知能を持っていないことは秘密ではありません。ファークライ6でも同様で、敵は周りの荒唐無稽な出来事に反応したり反応しなかったりします。これらの敵は車を運転している最中に突然停止し、ただ通り過ぎるだけの動物にすべての弾薬を撃ち込んだりします。また、次のミッション目標に向かっているプレイヤーキャラクターに対しても同様です。

ファークライ6のAIの行動や戦闘はやや謎めいていますが、予測不能な性質ゆえに、単にAIがひどいだけではなく、ある種の魅力を持っています。改善の余地はありますが、一部のプレイヤーはゲームのAIの挑戦や滑稽さを好むかもしれません。

1. エルデンリング

エルデンリングで最も厳しい挑戦はAIからやってきます。多くのプレイヤーは厳しい崖や侵入プレイヤーによって犠牲になるかもしれませんが、ほとんどのプレイヤーにとって真の敵は、通常の敵タイプや最強のエルデンリングボスのAIです。プレイヤーは、AIから予測不可能な戦闘を期待することができます。それが圧倒的な数の敵であるか、攻撃パターンであるかは、誰にもわかりません。

エルデンリングのボスの中には、戦闘スタイルの予測不可能性により、プレイヤーに真の挑戦を与えるものが多くあります。すべてのボスは異なるプレイスタイルを持ち、ただ攻撃を待っているだけではありません。Malenia Blade of Miquellaのような敵は、彼らのAIの難しさのためにプレイヤーを少なくとも一度は破滅させるでしょう。

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