「バルダーズゲート3、ティアーズオブザキングダム、そしてエルデンリングは、次の主要なゲームのトレンドです」

Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and Elden Ring are the next major game trends.

インターネット上で、Baldur’s Gate 3が他のAAAゲームの開発者を驚かせているという話が浮かんでいます。まるで、水場にのんびりとやってきて、地元の野生生物をブラシの中に追いやるかのように、あまりにも優れているという話です。もちろん、これはばかげた話であり、$1000億の訴訟についてバイラルな投稿を見ると、ますますばかげたものになります。開発者は、普通の人間であるため、成功して評価されたゲームが出た時に喜ぶ傾向があります。それにもかかわらず、こうした物語に乗る人々は、非常に重要な何かに気付いていると思いますが、それが実際に起こっていることを見誤っているだけです。

全体的に、AAAゲームは大きな移行期を迎えていますが、ゲーム開発が遅いため、いくつかの主要なタイトルは、過去数年間に起こっていることを追いつく(または予測する)のに苦労しています。つまり、ゲームはプレイヤーの体験に対する制御を緩和しています。そして、それをしないゲームは非難を浴びています。

時期によるスタイルの違い

(画像提供: Naughty Dog)

これは長い間渦巻いていました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、おそらくこれから起こることの最初の大きな指標だったと思いますが、当時はかなり異例な存在でした。ほとんどの主要なゲームは、プレイヤーを明確に意図された体験に導くことに焦点を当てていましたが、任天堂がしたように、一歩引いて観客自身にやらせるというアプローチはありませんでした。もちろん、FromSoftwareのゲームは長い間存在していましたが、それでもニッチな存在であり、Bloodborneのように高評価を受けているとしても、それほど一般的ではありませんでした。

2010年代のほとんどの期間、より制御された経験の創造に焦点が当てられており、オープンワールドゲームが多くなっても、その傾向は変わりませんでした。このようなゲームの例には、明確な目標マーカーやパス、”シネマティック”なモーメント、簡単な方向性を備えた制御された難易度、時間がかかりすぎると自動的に解決されるパズル、クイックタイムイベント、カットシーンとゲームプレイの境界が曖昧になったエリア、レベルのスケーリング、特定の方法で特定のことをする必要があるか、自動的に失敗するミッションなどがあります。説明のために、新しいゴッド・オブ・ウォー、グランド・セフト・オート5、アンチャーテッド、コール・オブ・デューティのキャンペーンモードなどが思い浮かびます。もちろん、例外もありましたが、それでもルールの例外として明確に認識されていました。

ここで説明しておきますが、これは批判ではなく、現在衰えている傾向の中立的な観察です。ゲームプレイとプレイヤーの体験に対するより大きな制御は、良いことと言えるかもしれません。アクセシビリティに役立ち、災害に対する安全ネットとして機能するかもしれません。しかし、一方で、このようなゲームデザインの哲学は、制約的で窒息感を感じるプレイヤーもいます-それが彼らが事態が彼らに有利に進んでいるように過剰反応している理由かもしれません。

プレイヤーの力

(画像提供: Larian Studios)

これは最近の記憶では初めてではないですが、他の開発者を困らせるほど優れたゲームについての話が広まっているのを覚えています。昨年、Elden RingやTears of the Kingdomでも同じようなことが起こりました。通常、これは無意味な話であり、少なくとも大げさに報じられることがあります。しかし、私が気づくのは、これらのゲームが他のすべてよりも「優れている」というわけではなく、ただ新しいトレンドを明らかにしているということです。多くの人々が喜んで戻ってきたトレンドです。

2010年代のゲームは、箱の外を考えて非伝統的なアプローチをしようとすると「いいえ」と言いました。2020年代のゲームは「はい」と言えるようになったようです。

Elden Ring、Tears of the Kingdom、Baldur’s Gate 3は、プレイヤーの手に力を与えることに喜びを感じています。プレイヤーが非常に間違ったことをすることさえ許可しています-あるいは、これらのゲームは間違いを犯すことはできないという態度を取っています。彼らはプレイヤーを解放し、ゲームプレイを巧妙に利用するためのシステムと機会を提供し、プレイヤーの本能に逆らうことはありません。2010年代のゲームは、箱の外を考えて非伝統的なアプローチをしようとすると「いいえ」と言いました。2020年代のゲームは「はい」と言えるようです。Elden Ringは徹底的に挑戦的で、ほのめかしや暗示以外の特定の方向にプレイヤーを導くことはほとんどありません。ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomは、リンクが混沌としたカスタムの創造物を作ることができる程度に、Gary’s Modのようなものです。そして、Elden Ringの前と同様に、木の枝でGleeokを殴ることを妨げるものはありません。一方、Baldur’s Gate 3は、分岐するストーリーやゲームプレイのイベント、システム、物理学など、あらゆる要素に対して柔軟に対応しています-そのため、D&Dの伝説であるMatthew Mercerは、40個の箱を積み重ねるだけで難題を乗り越えることができます。

最近、「Horizon: Forbidden West」と「God of War Ragnarok」の両方が、プレイヤーに成功への刺激やパズルのヒントを提供しすぎることで、批判を受けていることにも気づかずにはいられませんでした。クレイトスがそれらを考える間もなく、すでに解決策が提示されてしまうのです。良いのか悪いのかわかりませんが、開発者が強い制御を行うことは、多くのプレイヤーにとっては流行遅れになりつつあります。彼らは単に自分の選択によってゲームをプレイし、たとえ失敗しても自由でありたいのです。Baldur’s Gate 3はゲームプレイの素晴らしい勝利ですが、問題はそれが「あまりにも優れている」ことではなく、より映画的なモデルを置き去りにし始めているトレンドの最先端にあることです。


私たちの最終的なBaldur’s Gate 3のレビューはこちらでご覧いただけます。また、今すぐプレイできる25の最高のRPGもチェックしてください!