「World of Warcraft Classic Era Hardcore Era Realmsでは、死んだプレイヤーは死んだまま(そして幽霊になります)」

In World of Warcraft Classic Era Hardcore Realms, dead players remain dead (and become ghosts).

Blizzardは、「困難で危険な旅」を求めるWorld of Warcraftプレイヤーに向けて新しい挑戦を用意しました-Classic Hardcore Realmsです。

機能にはセーフガードやクラスの変更、Mak’goraやPVPの変更、そして永遠の死-死んだ者は自分の体に戻ることはできませんが、「幽霊」として「領域内で残りの用事を終える」ことができます。

Classic Hardcore-ローンチトレーラー | World of Warcraft Classic。

「公式です、Hardcore RealmsがWorld of Warcraftにやってきます」とBlizzardがほのめかします。「プレイヤーは-アズロス、その住人、そして仲間のプレイヤーと関わるために…生き残るために。」

これは、Molten Coreレイドなどの危険な活動に参加するための一回限りのチャンスを得ることを意味しますが、もしも死んでスペクターとして生きることを選ばない場合、無料で非Hardcore Classic Eraサーバーに移動することができます。

PVPの変更についてはどうでしょうか?Blizzardは、Hardcore RealmsではBattlegroundのキューイングは有効にならないと言っていますが、「死の戦いに参加するよう選んだグループのために、事前に組織されたWargamesは利用可能です」と説明しています。

「他のプレイヤーと真剣勝負をしたい人は、”/makgora”と入力することで死闘モードを開始できます。これにより、受け取ったプレイヤーは高いリスクを認識し、受け入れることになります」とチームは説明しています。「新しい追跡オーラは、プレイヤーが何回の決闘を行い、生き残ったかを視覚的に伝えるでしょう。」

サーバーの切断を予防するためにログオフタイマーが短縮され、クラスの能力やスペルも修正されて、死んだら死んだままになるようになります。16のデバフ制限と32のバフ制限もHardcore realmsでは取り除かれています。

「Hardcoreプレイの素晴らしいところの一つは、エンドゲームが焦点ではなく、ほとんどのゲームプレイが旅路に関わっていることです」とBlizzardは説明しています。「これにより、Hardcoreゲームプレイは「常緑」であり、他のWorld of Warcraftのバージョンで何が起こっているかに関係なく、いつでも楽しむことができます。」