『シャドウズ・オブ・チェンジ』は、トータルウォー:ウォーハンマー3において、不均衡な一歩を示しています

『シャドウズ・オブ・チェンジ』は『トータルウォー:ウォーハンマー3』で不均衡な一歩を示しています

画像:Creative Assembly/Sega

キスレフの醜い魔女がカオスなDLCの中心です

『Total War: Warhammer 3』をプレイする上での大きな喜びの一つは、新しい派閥、ユニット、指導者がこの壮大なファンタジー世界に登場することで進化していく様子を見ることです。

『Shadows of Change』という今後のDLCでは、2022年にゲームとともに登場した3つの派閥、グランドカサイ(中国のファンタジー版)、キスレフ(ロシアといくつかの東欧諸国のハイブリッド)、そしてティーンチ(魔法とトリックを好む神々に奉仕するダイモンの大群)向けの新たな伝説の君主が登場します。それぞれの君主は、リアルタイムの戦闘とゲームのターン制のキャンペーンマップの両方で独自のメカニズムを持ち、派閥全体のユニットも導入されます。

これらの変更は、魅力的なものから退屈なもの、霊感のないものまで様々です。

キスレフの新しい君主、モザー・オスタンキャは特に注目です。彼女はキスレフの中心部にある不気味な森に住むと噂される醜い魔女で、彼女は土地自体に脅威または恩恵と見なすものに呪いや呪文をかけることで知られています。実質的には、スラブの民間伝承におけるバーバ・ヤガの代役です。彼女は野生で繁栄するユニットを派閥のロスターにもたらし、敵の歩兵を素早く側面から攻撃して引き裂く凶暴な森の生物「森のもの」や、長距離クロスボウで敵の軍勢を待ち伏せする忍びのアクシナ・レンジャーなどを含みます。オスタンキャの新しいユニットは、従来、防御的な戦略を採用し、ハイブリッドの近接戦闘/飛び道具ユニットに頼っていたキスレフに、はるかに柔軟性をもたらします。

しかし、他の2つの派閥の新しいユニットには、同じ普遍的な有用性はありません。タザーンチのラインナップには、敵を弱体化させるだけでなく、酸性の吐瀉物で覆うこともできる飛行獣「コカトリス」や、近くの敵を立ち尽くしているだけでダメージを与えるラヴクラフト風の悪夢「ミュータリス・ボルテックス・ビースト」の追加がありますが、ツァンゴールのユニットにはあまり使い道が見つかりませんでした。これらの二刀流の獣は、ヒットアンドランの戦術に依存しており、既存のロスターとはあまり相性がありません。カサイの新しいユニットは役立ちますが、その多くはキャンペーンの初期ターンに使用され、派閥の有名な強力な経済が確立される前に限定的な役割を果たします。ただし、巨大な打楽器である「ジャング・ウォー・ドラム」は信じられないほど素晴らしいです。この戦車に搭載された巨大な打楽器は、近くのユニットの装甲または近接攻撃のスタッツを強化するだけでなく、自身も近接戦闘で戦えます。

いくつかの重複はありますが、3つの派閥はリアルタイムの戦闘においてより優れた状態にあります。より柔軟性があり、『Shadows of Change』の前には利用できなかった新しいシナジーを試すのが楽しかったです。しかし、もちろん、新しいユニットはDLCの魅力の一部に過ぎません。

3つの新しい君主それぞれが独自のキャンペーンマップのメカニズムを持っています。全てのものが主題制約に弱点を与える巧妙な方法です。例えば、モザー・オスタンキャは森林を愛する性質に合わせて、彼女が侵入した敵に呪いをかけ、マップ全体に点在する魔法の森に彼女の軍勢をテレポートすることができます。彼女はまた、味方や敵のユニットに適用できる呪文を作成することもできます。これにより、ユニークな能力を付与したり、スタッツを弱体化させたりすることができます(私のお気に入りは、ユニットの体力が20%未満になった時に巨大なエレメンタルベアを召喚するものです。弱い穴蝙蝠の群れを敵の背後に飛ばし、ベアが大暴れする姿を見守ります)。

重要なのは、モザー・オスタンキャは一時的にキャンペーンマップでいくつかの制約を受けます。彼女は忌み嫌われた追放者としての性質から、キスレフの人間ユニットにはアクセスできません。これにより、彼女は「より文明化された」キスレフの指導者たちを侵略または同盟化することを余儀なくされ、より良い評判を持つ指導者たちによって派閥の完全なロスターが後のターンでアンロックされます。これは弱点をテーマに制約に転換する巧妙な方法です。母国に戻った時、私はゴンドールの軍勢を制御するためにミナス・ティリスに戻ったアラゴルンのような気分になりました(もちろん、アラゴルンは毒の大釜を持って旅をすることもありました)。

母オスタンキャの貢献については長い時間を費やして話してきましたが、それはDLCのベストを代表しています。彼女のユニットはキスレフをこれまで以上に柔軟にする一方で、彼女のキャンペーンのメカニクスは彼女を強化し、通常の「マップを塗る」アプローチにテーマを与えます。彼女の森の魔女の雰囲気も最高です。

他の2つも同じくらいの喜びを引き起こしてくれるといいのですが。Tzeentchの変わり者は他のすべてのロードの形態を集めて戦闘中に彼らに変身するため、前向きな計画よりもキッチンシンク戦略を促進します。さらに、彼のキャンペーンのメカニクスは、最終的な「大いなる計画」を可能にする前に、マップのさまざまなセクションで混乱を引き起こすことを含んでいるため、私の戦略は本当に悪意に満ちたものよりもむしろ不規則に感じました。彼の軍隊がキャンペーンの半分は見えないし、彼の都市はすべて敵の都市の中に隠されているというのも助けにはなりません。ターン30までに、私は無敵でありながらも退屈であると感じました。

カタイの新しいロード、袁勃は、外交官、スパイマスター、魔法使い、剣士としての彼のスキルを前面に押し出しています。彼は「国家の問題」を実行することにより、彼のさまざまな都市や州にバフを与えます。この能力セットは間違いなく強力ですが、他の2人のロードのそれよりもインスピレーションに欠けます。クラン・エシンのネズミ男リーダーであるデスマスター・スニクは、すでに世界中の暗殺のターゲットのリストである彼の「陰謀」(基本的には)を持っています。

すべてが終わったとき、Total War: Warhammer 3のDLC計画の中でShadows of Changeは最も不均衡な作品です。以前のパックは大きな飛躍でした。Immortal Empires、Champions of Chaos、Forge of the Chaos Dwarfsはこの巨大なファンタジーの世界にやってきて、物事は不可逆的に変わったように感じました。北部の広がりを疾走する4人の恐ろしいチャンピオンを初めて見たときの驚き、またはマップの中心にあるダークランドから溢れ出る機械的なドワーフの波を押さえるのに最初の一回苦労したときのことを今でも覚えています。Shadows of Changeは進化ではなく、現状の維持です。3人のロードはそれぞれ強力ですか?もちろんです。しかし、ロード選択画面で彼らを見るたびに彼らとしてプレイしたいと思うでしょうか?私はそうは思いません。皮肉なことに、Shadows of ChangeはTotal War: Warhammer 3を進化させるためにこれまでのDLCよりも少ないことを成し遂げました。

Total War: Warhammer 3 Shadows of Changeは、Windows PCで8月31日にリリースされます。このゲームはセガから提供されたプレリリースのダウンロードコードを使用してレビューされました。Vox Mediaはアフィリエイトパートナーシップを持っていますが、これらは編集コンテンツに影響を与えるものではありません。ただし、Vox Mediaはアフィリエイトリンクを介して購入された製品に対して手数料を獲得する場合があります。GameTopicの倫理ポリシーに関する追加情報はこちらでご確認いただけます。