『ゼルダの伝説』の映画は、『ブレス オブ ザ ワイルド』よりも『時のオカリナ』寄りになる必要があります

Improved Title 『ゼルダの伝説』映画化の鍵は『時のオカリナ』寄り!?

間違いなく、ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドは、この長く続いているシリーズをより良く変革しました。2017年の壮大なオープンワールド冒険は、探索、斬新な考え方、そしてプレイヤーの自由を重視したことで、これまでのすべてを再発明しました。多くの人にとって、BOTWは初めてのゼルダのゲームであり、お気に入りのゲームです。

その誘惑によって、フランチャイズは元々のエポナとともに進んでいくことになるでしょう。ブレス オブ ザ ワイルドとその続編であるティアーズ オブ ザ キングダムは、シリーズの歴代販売の約三分の一を占めています。もはや過去のより堅固なダンジョン構造に戻ることは考えられません。

しかし、新しいライブアクション版ゼルダの伝説映画を推進するべきなのはそれではありません。内緒話ですが、実際には1998年の名作、オカリナの時間が、コンソールから映画への移植を最初に試みるために最も適した基盤を提供しています。

過去へのリンク

(画像提供: 任天堂)

正直に言うと、現時点では、任天堂/ソニーのプロジェクトについてはほとんど詳しく知りません。ただし、ゼルダの伝説作成者である宮本茂と、「スパイダーマン」プロデューサーのアヴィ・アラドが共同制作し、さらには「メイズ・ランナー」の監督ウェス・ベルも加わっています。それにも関わらず、オカリナの時間が、このようなありがたくないタスクに成功するために必要な手段をすべて提供すると主張できます。

まず、その構造です。ブレス オブ ザ ワイルドは自由度が高く、探索心とルールを破る冒険心を促します。好きであろうがなかろうが、「スーパーマリオブラザーズ」の映画は、比較的安全なコンセプトを見事に実行したため成功しました。オカリナの時間はそれと同じようなアンカリングを提供し、広い観客を引き付けるための十分な興味深さを加えています。

本質的には、オカリナの時間は究極の善対悪のヒーローの旅です。若いリンクは平和なコキリの森から引き抜かれ、暴君ガノンドロフに立ち向かいながら、数々の場所を巡りモンスターや悪党と戦わなければなりません。また、それは実写版ゼルダにとっても違和感の少ない現実的な見た目にも近くなっています。

また、必要なエスカレーションもすでに組み込まれています。デクの木を通過し、スワールするコンドウの音楽と共に、初めてハイラル野原をエポナで駆け抜ける。ハイラル宮殿に忍び込んでゼルダを見つけ、悪を倒すためにリンクが必要なすべてのツールを手に入れるための一連の魔物の巣で試練を乗り越えます。

クライマックスは、彼が失敗することです。それは、ゲーム後半で紹介されるタイムトラベルの要素と組み合わさることで、映画化されたリンクの最初の躊躇する足掛かりとして積極的に適応されるべきです。それは、試され続けた映画のコンセプトにおける巧妙な転回です:成長の物語が究極の失敗と、それを克服するために必要なものというテーマ。

(画像提供: 任天堂)

(画像提供: 任天堂)

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マルチバースの話は置いておいても、タイムトラベルは今とても流行っています。リンクが世界を救うために子供時代と青年時代を行き来しなければならないというストーリーは、任天堂が得意とする創造性を大画面で見事に発揮することができます。ブレス オブ ザ ワイルドは、その罪によって、物語を長い間後回しにしています。

新参者にとって、オカリナの時間は、ほとんどの人と特にブレスオブザワイルドよりも主要な要素を紹介するのにはるかに優れています。リンク、ゼルダ、ガノン、そしてトライフォースは全て存在しています。そして、何百万回もその道を歩いた人々にとっては、それを映画に持ち込むことは、タイムの歌を演奏するのに等しいものです。懐かしいCRTテレビ、任天堂パワーガイド、そして水の神殿で20秒ごとに鉄のブーツを装備しなければならなかったあの日々に引き戻されます(いいえ、私たちはまだそれを乗り越えていません)。

何よりも、もし伝説のゼルダがオカリナの時間のような冒険で成功すれば、観客はメジョラの仮面の続編を具現化することができます。ヒーローオブタイムがパラノイア、恐怖、そしてIMAXの巨大な月に満ちたグラウンドホッグデイのようなループに捕まっている?純粋なシネマです。

説得力を増すために、監督のウェス・ベルは、オカリナの時間の適応の概念証明のように感じる、以前のプロジェクトの経験があります。

上記の一部が見られるキャンセルされた映画「Mouse Guard」は、豪華な緑、緻密で創造的な世界、および触れられないニンテンドーの魔法の少しだけです。素晴らしいと言われるほど広がる溝や広大な空間であるブレスオブザワイルドは、リンクがパラセールでボコブリンのキャンプに飛び込み、希望と祈り、そしてウルトラハンドの魅力的な使用だけでハイラルの地から彼らを一掃するための遊び場です。

真実は、ゼルダの伝説の映画は多くのものになり得ます。セーフな選択肢は、ブレスオブザワイルドの形式を再現することです。任天堂とソニー・ピクチャーズはすべきではありません。代わりに、オカリナの時間は、少なくとも四半世紀前に3Dにジャンプしたシリーズの成功を別の大胆な飛躍で再現することができます。


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