『Halo Infinite』ついに、みんなが求めていた『Halo 1』のアーマーが登場!ただし、それには$20のお値段がついています- ゲームの話題

『Halo Infinite』ついに、みんなが求めていた『Halo 1』のアーマーが登場!ただし、それには$20のお値段がついています- ゲームの話題のためのガイド

343 IndustriesはついにHalo Combat EvolvedのMark VアーマーをHalo Infiniteにリリースしました。シリーズのファンは、ノスタルジアに浸ったマルチプレイヤーに没頭したいと願っており、これに大喜びです。しかし、マイクロトランザクションの価格について激しい議論がすでに巻き起こっています。

InfiniteのMjolnir Mark Vキットは、Bungieの画期的な2001年のXboxシューターHalo Combat Evolvedでのマスターチーフの象徴的なアーマーの再現です。このキットは2,200クレジット、または19.99ドル/15.99ポンドのバンドルでのみ入手できます。Mark Vキットに加えて、バンドルにはViridescent Ringアーマーコーティング、Cinder Ringアーマーコーティング、Aurum Evolvedバイザーも含まれています。

Mark Vアーマーは、Infiniteプレイヤーの間で最も望まれるコスメティックアイテムであると言えますし、売れ行きも良さそうです。マルチプレイヤーが無料でダウンロードできるHalo Infiniteは、Steamの売上トップゲームチャートで41位上昇し、Mark Vアーマーの販売によってさらに大きく浮上しています。

しかし、一部のHaloのファンはその価格を嘆いており、それはHalo Combat Evolved自体を含む多くのフルプライスゲームよりも高価です。現在の感情の多くは、現在のビデオゲームでのコスメアイテムの価格にイライラしているプレイヤーで構成されています。2023年は、EA Sports FC 24、Diablo 4、Overwatch 2などからのマイクロトランザクションに関する論争が数多くありました。Call of DutyやFortniteなどのライブサービスゲームも高価なスキンを販売しており、Halo Infiniteの最新アイテムがその中の一つになっています。

「昔はマップのバンドルで10ドルだったんだぜ」とImareallyneatoはRedditのスレッドで言っています。「ここまで来た理由は悲しくて不安な気分になります。」

おっと、これは本当にほしい! 払えちゃうくらい余裕あるけど、ゲームの1/3の値段のスキンをサポートするアイデアは狂ってるよ」とOwain660が追加しました。「Infiniteが最初に登場した時、$10のスキンが高いと思っていたのを覚えていますか?」とLogondoが尋ねました。「我々は逆行しているんだよ。」

実際には、Halo Infiniteは以前から$20でアイコニックなアーマーセットを販売しています。2年前には、Halo Reachの古いアーマーを$20で販売しました。したがって、343の価格設定は悲しいことですが、一貫しています。

Halo Infiniteは最近控えめな復活を遂げており、シーズン5はマイクロトランザクションの論争にもかかわらず、一般的に好評です。今月早くも、スタジオはコミュニティの反発に続いてマイクロトランザクションの価格を引き上げたことについて説明を行いました。

発売後、不満を抱えたプレイヤーたちは、進行システム、モネタイゼーション、モードの不足のためにHalo Infiniteを捨て去りました。343は、分割画面のマルチプレイヤーやフォージモードについてもいくつかの物議をかもしました。Forgeモード自体も、オンラインキャンペーンモードと同時に発売から1年後に到着しました。343は、Halo Infiniteのキャンペーンを捨て去ったようです。6月に、スタジオはHalo Infiniteのストーリーベースの季節シーンを捨て去ったことを発表し、その後スタジオで大規模なレイオフが行われました。

「今年、私たちは主要な優先事項を練り直し、内部のリソースを再配分するなかで、Halo Infiniteの要望の高い機能、コンテンツ、改善にチームが集中できるようにするため、季節ごとの物語のカットシーンを断念するという決断をしなければなりませんでした」と343はその時に述べました。

「リソース再配分」という言葉は、今年早くに起きたレイオフを指しているかもしれませんそして、Halo InfiniteのディレクターであるJoseph Statenが開発元を離れたことを示しています。343はレイオフに続いて、「Haloとマスターチーフは残ります」と明確にすることを余儀なくされ、レイオフの後も「壮大なストーリー、マルチプレイヤー、そしてHaloを素晴らしいものにする要素をさらに開発し続ける」と述べました。

報道によると、開発元はコードネームTatankaで新たなHaloプロジェクトを進めており、オリジナルのSlipspaceエンジンではなくEpic GamesのUnreal Engineを使用しています。

ウェズリーはGameTopicのUKニュース編集者です。Twitterで@wyp100として彼にアクセスできます。ウェズリーには[email protected]で、または秘密裏に[email protected]で連絡することができます。