「PS5の販売目標は届かなかったけど、2022年と比べてまだ大きく伸びている」

While the sales target for the PS5 was not reached, it is still showing significant growth compared to 2022.

ソニーの最新四半期報告書には、同社にとって悪いニュースが含まれており、4月から6月までの営業利益が31%減少しました。PS5の販売は期待に届かなかったものの、ソニーは依然としてこの財務年度にコンソールの販売が2500万台に達すると予想しており、これはコンソールの記録になるでしょう。(現在のコンソールの販売台数は4000万台以上です)。

先行きの見通しについて、直近の四半期に330万台のPS5が売れたことについて、ソニーの経営陣は「この数は2500万台の販売目標に対する予想された進捗に比べると多少不足していますが、7月から始まったプロモーションにより、販売の勢いの改善を見ています。」と述べています。

ソニーはさらに「PS5ハードウェアの加速した普及を、今年度の最優先事項の一つと位置付け、25,000,000台のハードウェア販売目標を達成するために必要な措置を着実に実施するよう努めます。」と述べました。

ソニーは、映画事業の不振とスマートフォン市場全体の低迷を主な原因として、この不況の要因を挙げています。同社は今年の営業利益が10%減少すると予測しており、この悪いニュースはあまり驚きではありません。ソニーは現在進行中のSAG-AFTRAとWGAのストライキの影響を受けた大企業の一つであり、映画やテレビのビジネスが事実上停滞しています。

4月から6月までの期間にソニーは330万台のPS5を販売し、前年比で38%増加しました。これが会社がコンソールについて好調な年を予測している主要な理由であり、これまでのところ、主要な競争相手であるXbox Series Xよりも多くの販売を達成しています。Ampere Analysisのアナリスト、ピアース・ハーディング・ロールズ氏はCNBCに対して、これらのより良いPS5の数字は、以前の年と比較してコンソールの入手性が改善されたことを反映していると語っています。彼らはまた、いくつかのヒットゲームを挙げています。「Diablo IVやFinal Fantasy XVIなどの主要なサードパーティのリリースが、四半期の収益を前進させるのに役立ちました」と一部で述べています。

ソニーの報告書には、56,500万本のゲームが売れ、月間アクティブユーザー数が1億8,000万人であるなど、彼らのビジネスにとって重要な数字も含まれています。これに対して、2022年の同じ時期には47,200万本のゲームが売れ、月間アクティブユーザー数は1億3,000万人でした。ソニーのゲーム部門も大幅に増加し、全体の売上高は前年比で28%増加し、総額1,678億円に達しました。

以前の収益報告書では、ソニーはコンソールビジネスを超えて展望を広げており、同社は5月から始まる10か月間でPCゲームだけで4億5000万ドルを稼ぎ出す計画を立てていることを示しています。また、PS5はまだPS4と比べて遅れていますが、現行世代のコンソールの供給不足が一因とされています。