「バルダーズゲート3は意外にもコントローラーでの操作が快適」

Baldur's Gate 3 surprisingly comfortable with controller.

バルダーズゲート3は、Larian Studiosにとって大成功となりましたが、そのほとんどはゲーム全体の詳細なディテールによるものです。このケアのレベルは、ゲームのほぼすべてのエリアに伝わり、その後に登場するすべてのDnDゲームにプレッシャーをかけています。

この成功により、バルダーズゲート3のPS5版の予約が急増しています。これはゲームにとってさらに素晴らしいニュースですが、キーボードとマウスで通常プレイされるジャンルの一部であるため、コントローラーサポートの扱いについていくつかの懸念が生じます。Larian Studiosのケアは、いくつかのクセがあるものの、コントローラーでのバルダーズゲート3のプレイが意外にも快適であることを示しています。

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バルダーズゲート3には、各コントロール方法に固有のUIがあります

コントローラーでバルダーズゲート3をプレイする際の最も印象的な点は、ゲームのUIがキーボードとマウスの場合とは異なる操作方法を備えていることです。移動方法からインベントリの表示方法まで、コントローラープレイヤーのニーズに合わせるためにゲームは最善を尽くしています。

これは、コントローラーでプレイする人々にとっては、ソファに座っているか、Steam Deckでプレイしているかもしれないため、キーボードとマウスプレイヤーが簡単に読めるテキストの説明を見るのが困難になるかもしれないという点で最も明白です。ゲーム内では、インベントリ画面が全画面を占め、アイテムや装備品のステータスを示す大きなテキストボックスが表示されるという形でこれが現れます。また、キャラクターステータスについては、他のUIよりもテキストボックスがはるかに大きく、情報も表示されるため、すべてが太字のフォントで表示されるため、読みやすさも向上しています。

移動も、カメラを遮る地形がある場合には、目的地を指定する代わりに、プレイヤーが自分のアバターをより直接的に制御するという点で、大きく異なる感覚があります。このような決定は、コントローラーには代替手段に対する合理的な利点を与えると言えるでしょう。誤クリックが発生する可能性があり、パーティを移動させるのに苦労することがあるためです。

バルダーズゲート3は、コントローラーに対しても配慮しながら作られたと感じられるものの、そのジャンルを考えると、キーボードとマウスを前提として作られていると感じることもあります。開発者は全体的に優れた仕事をしていますが、代替のコントロール方法を受け入れるために行われた妥協のために、コントローラーを使った場合にはやや不格好に感じることもあります。

バルダーズゲート3の戦闘中および戦闘外で使用できるスキルの幅広さを考慮して、コマンドホイールが実装されました。ただし、プレイヤーが追加のホイールを得るにつれて、それらを見つけるのがやや難しいと感じることがあります。すべてのオプションをカテゴリ別のメニューにリストアップすることもできたかもしれませんが、実際にはホイールが最善のアイデアだったかもしれません。

もう1つの奇妙な点は、コントローラーでのリマップ可能なコントロールの欠如です。キーボードとマウスではすべてのキーを再設定できますが、コントローラーではそれができません。ジャンプコマンドがDパッドの上にマップされているため、キャラクターシートにアクセスするための専用のボタンがないことなど、コントローラーの入力を変更できるようにすることは、その有効性を確立するのに役立ったかもしれません。

現在のコントローラーサポートの扱い方では、バルダーズゲート3の非常に長いキャンペーン全体でプレイヤーが快適に感じることができます。この制御方法にはいくつかの奇妙なクセがありますが、よりリラックスした姿勢でゲームをプレイしたい人にとっては、その称賛にふさわしい素晴らしい体験となるでしょう。

バルダーズゲート3は現在PCで発売中であり、PS5版は9月6日に発売されます。Xbox Series X/S版も開発中です。

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