「バルダーズゲート3のスタジオは、マイクロソフトがゲームを過小評価していることを理解していると述べています」

The studio of Baldur's Gate 3 acknowledges that Microsoft undervalues the game.

今週早くも、マイクロソフトは画期的なリークの一連の情報を公開しました。それには、コンソールの計画からビデオゲームのロードマップまで、すべてが詳細に記載されていました。また、マイクロソフトの幹部たちのメールのやり取りも明らかになり、フィル・スペンサー、サラ・ボンドなどが同社のGame Passサブスクリプションサービス向けの潜在的なゲームについて議論していたことも明らかになりました。

そのようなゲームの1つが、最近のヒット作であるLarianの『バルダーズ・ゲート3』でした。以前に報告されたように、マイクロソフトは『バルダーズ・ゲート3』をGame Passに登場させるために500万ドルかかると見積もり、同社はゲームを「セカンドランのStadia PC RPG」と呼びました。

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言うまでもなく、『バルダーズ・ゲート3』の大成功を考えれば、マイクロソフトはその可能性を過小評価しました。しかし、Larianはそれについて怒っているわけではありません。むしろ、スタジオのパブリッシングディレクターであるマイケル・ダウスは、「ジャンルに付随している」と述べ、状況を理解していると述べています。

『バルダーズ・ゲート3』の過小評価にスポットを当てた記事に対してダウスが返答し、「他の誰もが」同じことをしたと指摘しました。

ダウスは、「『ディヴィニティ: オリジナル・シン2』も同じです… どのようにして『バルダーズ・ゲート3』がパフォーマンスを発揮するかを誰にも教えてくれる既存のデータはありませんでした。私たちは単に大胆な飛躍をし続けるしかありませんでした」と述べました。

この大胆な飛躍はスタジオにとって素晴らしい結果をもたらしており、『バルダーズ・ゲート3』はメディアやプレイヤーから多くの賛辞を受けています。私たち自身の4つ星のレビューでは、寄稿者のルース・キャシディは『バルダーズ・ゲート3』が「テーブルトップRPGのビデオゲームであるというクエストを達成しており、異なるシーンの行き来が特徴で、注意を払うように誘い、思慮深く応答することで寛大に報いてくれる」と述べています。

ただし、完璧なリリースではありませんでした。ゲーム内でいくつかのバグが報告されています。Larianはその後、『バルダーズ・ゲート3』の問題に対処するために、数多くのホットフィックスと大規模なパッチをリリースしてきました。次のパッチは現在、明日(9月22日)に予定されています。

スタジオはこれがまた大きなものになると述べており、近日中に詳細が発表される予定です。

マイクロソフトについては、Xboxのフィル・スペンサーが今週の大量リークに言及し、FTCとの裁判の一環として誤って公にされた機密のマイクロソフトの文書を「古いもの」と呼んでいます。

スペンサーは「準備ができたときに、[真の計画]を共有します」と述べています。