『The Expanse』エピソード2がTelltaleのストーリーテリング手法の欠点を浮き彫りにする』

The Expanse Episode 2 exposes the flaws in Telltale's storytelling method.

The Expanse(エクスパンス):A Telltale Series(テルテールシリーズ)は、LCGエンターテインメントによる買収後、Telltale Gamesの栄光ある復帰を記念して開発されたシリーズです。このシリーズは、Life is Strangeフランチャイズでの優れた業績で知られるDeck Nine Gamesによって開発されています。Telltaleのゲームプレイと意思決定のアプローチは、離れていた間に進化し、The Expanseでは主に関係構築と探索に焦点を当てています。しかし、このアプローチと共に選択の自由が苦労しています。エピソード2では、探索中の些細な決定がシリーズの物語に最も大きな影響を与えることに、多くのプレイヤーが気付いていないという欠点が浮き彫りになります。

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The Expanse(エクスパンス)は、本とテレビシリーズで人気のあるキャラクターであるカミナ・ドラマーのオリジナルのプリクエルストーリーを提供します。最初の2エピソードは、プレイヤーが自由に宇宙を自由に探索し、サルベージを探し、彼らの船であるアルテミス号で乗組員の関係を調整することができるさまざまなセグメントに分かれています。しかし、The Expanseの意思決定は、伝統的なTelltaleの形式とは異なるものであり、最も重要な物語の瞬間はプレイヤーの探索へのアプローチによって決まります。この形式は非常に大きな自由を提供していますが、伝統的なTelltaleシリーズのようにThe Expanseに取り組むプレイヤーは、重要なインタラクションから締め出されることがあります。

The Expanse(エクスパンス):A Telltale Seriesは、オープニングチャプターでほとんどのガイダンスを提供せず、プレイヤーがゲームのメカニクスとサルベージシステムを直接経験することを許しています。目的地のマーカーや主な目標が与えられますが、プレイヤーは隠されたアイテムを探すために船や部屋、浮遊する残骸を自由に探索することができます。これらのアイテムのうち、いくつかはほとんど目的を果たさないものもありますが、他のものはゲームの物語にとって重要な役割を果たします。このように、The Expanseはプレイヤーの探索中のすべての決定を活用しています。2つまたは3つの命をかけた決断を強制するのではなく、The Expanseでは、リアルタイムで多くのオプションルームのいずれかを探索するという即興の選択は、将来のエピソードでどの乗組員の生死の違いとなる可能性があります。

The Expanse(エクスパンス)エピソード2は、自由へのアプローチにおける欠陥を浮き彫りにする

The Expanse(エクスパンス):A Telltale Series – Episode 2のオープニングチャプターは、ほとんどのエピソード1のオプションのサルベージが重要な役割を果たすことをプレイヤーに教えています。ドラマーはエピソード1で回収した葉巻を他の乗組員に贈るオプションを得ます。この贈り物により、ドラマーは最も反対的な乗組員との絆を深め、将来のエピソードで重要なコードワードを学ぶことができます。さらに、プレイヤーは船の料理人に関する隠された詳細を明らかにするために、別の完全に任意のサルベージを使用することができます。プレイヤーが現在の目標に集中せず、この乗組員の場所に戻ると、曖昧ですが極めて重要な関係構築の瞬間を体験することができます。

残念ながら、TelltaleはThe Expanse – Episode 1で探索の真の重要性を示す手がかりをプレイヤーに提供していません。これにより、多くのファンがエピソード2の最も重要な瞬間を見逃してしまいました。プレイヤーの結果ページによると、全プレイヤーの66%が特定のキャラクターの生存を決定する単一のアイテムを見逃していたことが反映されています。エピソード3に進むにあたり、これらの些細な決定の影響は指数関数的に拡大する可能性があります。クルーメンバーの生存を見たいプレイヤーは、エピソード1の最初の瞬間から隅々まで徹底的に探索する必要があります。

The Expanse(エクスパンス):A Telltale Series は、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X/Sで利用可能です。

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