「スーパーマリオブラザーズのファンの一人が、38年間にわたってゲームにふさわしい最終版を提供しようとしています」

A Super Mario Brothers fan is striving to provide the ultimate version of the game after 38 years.

「スーパーマリオブラザーズ」は、間違いなく最も重要なゲームの一つであり、38年経った今でもまだ完全な版が存在しないというのは事実です。しかし、あるファンゲームがそれを変えようとしています。

1985年に最初にリリースされた「スーパーマリオブラザーズ」は、マリオの初登場や横スクロールのプラットフォーマーの最初の例ではありませんでしたが、それらの両方を広く普及させたことで、現在のビデオゲームの存在を想像するのは困難です。このNESとファミコンのゲームは、過去40年間にわたって何度もそのままの形で再リリースされてきましたが、ニンテンドーは改善を試みることはほんの数回しかありませんでした。

それらの試みの中でも最も注目すべきものは、1999年にリリースされたゲームボーイカラー用ソフト「スーパーマリオブラザーズデラックス」です。このゲームはオリジナルよりも大幅に拡張され、ワールドマップ、改善されたプラットフォーミングの物理エンジン、新しいチャレンジモードが追加され、追加のコレクタブルがたくさん追加されました。このリメイク版は、当初のリリース時に広く愛されましたが、年月が経つにつれてより顕著になる致命的な欠点がありました:ゲームボーイゲームとして、アクションを見るための非常に小さな画面しか提供していないのです。

そこで登場するのが、「スーパーマリオブラザーズウルトラデラックス」です。このファンゲームは、PC用のSMBデラックスの完全なリメイクですが、動作するためにはオリジナルのゲームROMが必要です。これはおそらくDMCAの注意を避けるための取り組みでしょう。SMBデラックスの追加機能とモードを備えていますが、画面の狭さに悩む必要はありません。開発者のDiscordでは、ゲームがワイドスクリーンにも対応することが明記されています。

開発者であるaloelucidityは、「スーパーマリオショックウェーブ」という非常に印象的な2Dプロジェクトも制作しており、3Dゲームのようなプラットフォーミングメカニクスや本格的なレベルエディターも提供しています。私はどちらのプロジェクトのさらなる進展を待ちきれません。

もしファンプロジェクトをもっと見たいと思ったら、匿名の開発者によるこのゼルダ64のMODもチェックしてみてください。