「巧妙なディアブロ4のアイデアがレベル100のゲームプレイをより満足させるでしょう」

The clever ideas of Diablo 4 will enhance the satisfaction of level 100 gameplay.

レベルキャップまで辿り着く道は、Diablo 4では困難な旅ですが、一度到達すると、プレイヤーにはあまりすることがありません。ただし、Blizzardがホワイスパーの木を使ったアイデアを考えている場合、レベル100を超えた経験値の獲得方法を再発明するかもしれません。Diablo 4のエンドゲームは、主に強力な装備を追い求めることとナイトメアダンジョンに挑むことに集約されます。いくつかのインスタンスは他のものよりも経験値を与えるのに優れていますが、キャラクターがレベル100に達すると、レベリングプロセスは停止します。多くのDiablo 4プレイヤーは、何かが足りないと感じることがあります。特に、Diablo 3のパラゴンシステムを楽しむために10年もの間があるのに。

この小さな不満は、必ずしもDiablo 4コミュニティ全体を代表するものではありませんが、多くのファンは、最新のBlizzardタイトルが先代の苦労した同じ落とし穴に陥ったことに失望しています。MetacriticでのDiablo 4の批判的なレビューを行ったり、Redditなどのソーシャルメディアでのフィードバックを山ほど書いたりすることで、Diablo 4プレイヤーはゲームの最も重要な問題を公言してきました。

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ファンたちは、Diablo 4の問題の一部に対する解決策は、Diablo 3が壊滅的なローンチから救った解決策を調べることにあると考えています。おそらく、Diablo 4にParagonレベルのような進行システムを持つことには価値があり、khnitsugaというプレイヤーは、レベル100で経験バーを満たすことでキャラクターにグリムな好意を与えると提案しました。紙上では、Diablo 4のエンドゲームに無理のない追加要素に思えますが、現在のグラインドにより重みと意味を与えることでしょう。

このアイデアは、RedditのDiablo 4コミュニティでほとんど絶賛されましたが、少しの批判もありました。ホワイスパーの木から授与されるキャッシュは、Diablo 4の最終ワールドティアに取り組み始めるときにプレイヤーに大きな利益をもたらしますが、レベルキャップに近づくと、そのドロップは頻繁に廃棄リストに入ります。現在のキャップを超えてレベルアップするための報酬システムを導入することは、おそらくホワイスパーの木を強化するか、新しいソースを導入する必要があるでしょう。

開発者が明言したとおり、Diablo 4のナイトメアダンジョンはゲームの進行コンテンツではないため、シーズン3以降のDiablo 4は非常に異なる可能性があります。ホワイスパーの木にキャッシュを与えることは、Diablo 4の根本的な問題を単独で修正するわけではありませんが、レベリングを再利用したパッシブな報酬トラックは、解決策の一部になり得るように思われます。

Diablo 4はPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能です。

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