『ウィッチャー4』の小さな選択が、最も大きな選択の一つになるかもしれません

The small choices in 'The Witcher 4' may become one of the biggest choices.

まれに、ミニゲームが親ゲームから一部のスポットライトを奪うほど充実していて優れていることはありませんが、それはウィッチャー3のグウェントの場合でした。このラウンド制のカードゲームは、ウィッチャーの世界に見事に組み込まれ、独自の大きなファンを獲得しました。そのため、CD Projekt Redはスタンドアロン版を開発しました。ウィッチャー4が開発中である今、スタジオはグウェントに再び参加するか、完全に新しいものを選ぶかという問題があります。

現時点では、すべての目はCD ProjektのCyberpunk 2077の計画された唯一の拡張であるPhantom Libertyのまもないリリースに向けられています。ゲームのほとんどのシステムに大幅な改良や意義のある追加があるため、CD Projekt Redがローンチ後にタイトルに対する献身によってCyberpunk 2077の復活を図ることを期待しています。Phantom Libertyの後、スタジオはウィッチャーの世界を舞台にしたいくつかのタイトルを制作しています。それの一つはウィッチャー3のメインラインの続編であり、ウィッチャー4については開発が確認されている以外にほとんど情報はありませんが、すでに憶測が広がり始めています。

関連記事: バルダーズゲート3のプレイヤーがウィッチャーのトリス・メリゴールドを再現

グウェントを超えることは困難なミッション

ミニゲームのデザインと実装は、大局においてはささいなもののように思えるかもしれませんが、グウェントの成功のために、ウィッチャー4には期待される基準が確立されています。この時点で、グウェントの完全な省略またはミニゲームの後継者がCD Projekt Redのファンベースに対する軽視として受け取られる可能性があります。そのため、2つの道が残されています。1つ目は、グウェントの拡張オファリングであり、ウィッチャー3とスタンドアロン版の成功から得た教訓を活かして、ウィッチャー4に最も良いバージョンを作ることです。もう1つの野心的な選択肢は、新しいものをデザインすることで、スタジオの以前のミニゲームの成功に匹敵し、ゲーム内ゲームのデザイン能力を示そうとすることです。

ウィッチャーシリーズの本でグウェントに関する言及がいくつかありますが、CD Projekt Redはそのコンセプトを取り上げ、それを進化させ、戦略の微妙さ、IPの世界を広げるカード、そして何よりもプレイするのが楽しいものにしました。スタジオはグウェントに対して非常に誇りを持っており、ウィッチャー4の最も可能性のあるオプションは、次のイテレーションのプラットフォームとなることです。ゲーム内の重要なキャラクターや勢力に基づいたカードやデッキを使用し、ウィッチャーの世界のロアを文脈化し補完する独自の能力は、他のミニゲームをデザインするという見通しを困難なものにしています。

グウェントの成功がそれを置き換えることをほとんど不可能にする

CD Projekt Redがウィッチャー4で新しいミニゲームを選択する場合、それは本当に特別でなければなりません。忘れられる半端なダイスゲームは、ウィッチャー3の以前の基準があるため、厳しい批判に直面することになり、新しいゲーム全体の受け入れに影響を及ぼすかもしれません。グウェントが世界にシームレスに組み込まれ、クエストの報酬や宝箱で提供されるカード、さらにはグウェントを中心に構築されたクエストチェーンなど、期待されるでしょう。ウィッチャー3をほぼ独占的にグウェントのためにプレイしたファンもいましたが、新しいミニゲームに対してそれ以下のものはダウングレードと見なされるでしょう。

CD Projekt Redがウィッチャーにおいて次のエントリーを決定するにせよ、グウェントやそれに類似するミニゲームの重要性は過小評価できません。そのデザインと実装における細やかさや複雑さは、ゲーム全体の反映です。ウィッチャー3の広大なオープンワールドにおいてささいな気晴らしになり得たものに対する細部への注意は、スタジオのタイトルへの情熱的な思いやりを物語っており、ウィッチャー4の製作に向けてスタジオが進む道は、次のバージョンのグウェントや新しいミニゲームを優先するべきです。

ウィッチャー4は開発中です。

もっと読む: ウィッチャーゲームが剣の伝説を揺さぶる時