『スターフィールド』の戦闘はベセスダ最高のものであり、ついにVATSとおさらばできました

The combat in 'Starfield' is the best Bethesda has ever had, and we can finally say goodbye to VATS.

私はStarfieldの廃墟となった研究塔を探索していました。これは私がこの惑星を探検する中で発見した多くの建造物の1つであり、今のところ、物理的に運べる以上の資源と喜びを与えてくれました。ここでは伝説のヘルメット、山積みのメディキット、そして研究に必要な金属の少量さえ手に入れることができました。私は略奪に夢中で、まったく気づかずに上階で待ち伏せしていた重装備のスペーサーキャプテンを見逃してしまいました。彼らは自分の楽しみにしているのと同じように、景色をながめていました。私は速すぎて、彼らに気づかせ、突然銃撃を受けることになりました。その近くにいたスペーサーの仲間がアラームを作動させ、私のミニマップにはまだたくさんのスペーサーが来ることを示す赤い点滅が表示されました。

しかし、私は喜んでいます。間もなく、印象的な破片手榴弾と私の頼もしいレーザーライフルのコンボを使って、スペーサーの半数を倒し、さっき見つけた伝説のピストルに切り替えます。Starfieldでは、戦闘は流れるようで、スムーズであり、Bethesdaのタイトルで数年間で最高の銃撃体験と言えるものです。それはすべてVATSがないからです。

宇宙の荒野

(画像提供:ベセスダ)

V.A.T.S.(実際にはVault-Tec Assisted Targeting Systemと呼ばれる)は、すべてのFalloutゲームで時間を遅くし、個々の体の部位を狙って追加ダメージを与えることができるシステムです。私にとってはいつも非常に厄介で、瞬間的に状況から引き離されるものでした。関連するVATSの特典に投資しない限り、FPSスタイルで行くだけと比べてどれくらい効果的なのかはわかりませんでした。誰かの足や腕を正確に狙い撃つなら、それが意味のあるものに感じたいのです。スナイパーエリートのような弾丸のカメラスローモーションほどではなくても、Call of DutyやDead Island 2のような衝撃を感じたいのです。

Starfieldでは、戦闘に完全に集中できるため、まるで変身したような感じがします。私はBethesda Studiosの銃撃戦にはあまり興味がありませんでしたが、これは望むほどスムーズです。特に重力を考慮すると興味深く、重力が低下している惑星ではより高く遠くに飛び跳ねることができ、一部の宇宙ステーションでは完全な無重力での戦闘が行われます。武器はここであなたを後退させ、Bethesdaの宇宙シミュレーションが提供する没入感をさらに高めます。

(画像提供:ベセスダ)

また、多種多様な銃と弾薬があり、戦闘を自分のプレースタイルに合わせてアップグレードしたり調整したりするための多くのオプションがあります。私は特にElemental Refined Soulsticeのような一部の武器が気に入っています。これは最高にパワフルなおもちゃのように見え、弾薬数を表示するための小さな電子ペーパーディスプレイが付いています。

さて、Starfieldの戦闘にVATSが登場するべき理由はなかったと言えます。なぜなら、それは明確にFalloutのメカニックであり、私がこのゲームで約50時間遊んだ限りでは、スキルの一部としてのVATSは存在しないからです。もし悪い宇宙探検家になりたいのであれば、Neonという街で購入できるAuroraという薬を手に入れて、戦闘中に時間を遅くすることができます。ただし、それはNeon以外では違法ですので、それによって深刻な違反問題を引き起こす可能性があります。もちろん、それも選択肢です。

(画像提供:ベセスダ)

しかし、Starfieldは宇宙戦闘のためのバージョンのVATSを活用しています。これはTargeting Control Systemsと呼ばれるテックスキルで、VATSのように船の特定の部位、例えば個々の武器やエンジンなどを狙うことができます。しかし、それについて興味深いのは、それがより大きな目的を果たしているように感じることです。敵の船のハイパードライブを破壊すれば、戦闘から逃げられなくなり、エンジンを破壊すれば船に乗り込んで中にいる全員を倒すことができます。特にStarfieldでは、それから自分自身の船を乗っ取りたい場合には非常に便利です。

それは私にとってVATSのようなシステムの完璧な活用です – 戦闘におけるよりターゲットを絞った戦術的要素で、すぐにカオスと荒れ果てた船に変わることができます。それによって、このバージョンのVATSは独自のものになり、Falloutのアイデンティティに影響を与えません。Starfieldの戦闘は、それを取り外した場合でも、確かにより良い感じがします。

もちろん、Starfieldの戦闘は、Starfieldの仲間の一人を連れている方がさらに良いです。