「スパイダーマン2は、ノーティドッグのハウススタイルを取り入れつつ、独自のものにしています」

「スパイダーマン2 ノーティドッグのスタイルに加えて、独自の要素が満載!」

スパイダーマン2で、マイルズ・モラレスとピーター・パーカーの2人のスパイダーマンが並んでカメラに向かって立っています
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Insomniac Gamesはストーリーテリングスタジオとしてレベルアップしました-そして、そのインスピレーションは明白です

Naughty Dogの2009年のゲーム『Uncharted 2: Among Thieves』には、主人公のネイサン・ドレイクが村をさまようという有名なシーンがあります。彼はヒマラヤの高い所にいます。列車のドラマチックなアクションシーンの後、ドレイクは意識を失い、ティベットのシェルパに助けられて彼の家に連れて行かれました。ドレイクは村を散策し、探検し、英語が通じなくても地元の人々と話し合います。彼はヤクに触れ、子供たちとサッカーをし、鶏を邪魔し、(素晴らしい)景色を見ます。

ところが、Among Thievesの激しい冒険の中で、このシーンはプレイヤーに5分間の完全なリラックスタイムを与えます。それは意図的に無目的であり、もちろん非常に重要ないくつかの目的があります:ゲームにペースとリズムの感覚を与えること;主人公との魅力的な時間を過ごすこと;日常生活がまだ存在する説得力のある世界にプレイヤーを根付かせること;プレイヤーがその雰囲気を満喫できるようにすること。

このシーンは大きな影響力を持ち、Naughty Dogだけでなく、その高品質のアクションアドベンチャースタジオの中で、多くの他のゲームデザイナーがこれを模倣しました。これらの瞬間は、ゲームプレイを進めない高品質なインタラクティブなシーンを組み立てるために予算と自由と自信を持つAAAゲームスタジオの中でも、頻繁に使用されます。よく、このようなシーンはエクスポジションを提供したり、関係を構築したりするためのカジュアルな環境として使用され、プレイヤーは散歩しながらキャラクターたちが会話をする様子に浸ります。

『Spider-Man 2』には、このような瞬間がたくさんあります。ゲームの初めに、ピーター・パーカーはMJと一緒に彼のひどく散らかった家を片付け、その後、ハリー・オズボーンと一緒に自分たちの昔の高校へ自転車で散策します。その後、ピーターとハリーは後者の新しい人道主義団体の豪華な研究施設を探検しますが、ピーターは各研究プロジェクトについて詳しく学ぶために(各部門で異なるミニゲームをプレイしながら)しばしば止まります。ネタバレになるので詳細な例を挙げるつもりはありませんが、意外なプレイアブルキャラクターが関与するものもあります。常にムードは落ち着いており、歩く速度は遅く、カメラはキャラクターの背後に近づいています-クラシックなNaughty Dogスタイルで腰から上を撮影します-そして、環境の詳細レベルはゲームの通常のゲームプレイで既に引き立たせられたレベルをはるかに超えています。

スパイダーマン2で、ピーター・パーカーが詳細で散らかったリビングルームで後ろから見えています画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment via GameTopic

デベロッパーのInsomniacは、ここでその影響を隠していません。Insomniacは2019年にSonyによって買収された以来、Naughty DogのPlayStation Studiosの仲間ですが、両スタジオのゲームはPlayStation 2の初期にInsomniacの『ラチェット&クランク』とNaughty Dogの『Jak and Daxter』が重なった時から比較されてきました。それにも関わらず、Insomniacのゲームは、Naughty Dogの慎重に管理されたストーリー重視のシネマティックアプローチよりも過剰に詰め込まれており、アナーキックでゲームプレイに焦点を当てています。

しかし、『Spider-Man 2』では、Insomniacは自分自身の実績を楽しむ意図があります。ゲーム全体を通じて、スタジオは賑やかで活気に満ちたオープンワールドのニューヨーク市内にスクリプト化されたシネマティックなシーンを設定し、頻繁に二つをシームレスに切り替えます。これはかなりのパワームーブであり、Naughty Dogの手法はInsomniacの大作ツールボックスの一部に過ぎません。

ソニーにとっても喜ばしいことでしょう。ソニーはロサンゼルスのスタジオ群(ゴッド・オブ・ウォーを開発するサンタモニカスタジオも含まれます)を通じて、PS3時代にナウティドッグが築いた大作ゲームのスタイルを確立しています。ナウティドッグの実行力は、おそらくそれの最も洗練されたバージョンであり、全体のゲームデザインの倫理に最も一致していると言えるでしょう。しかし、インソムニアックは、この素晴らしいフォーミュラをスパイダーマンや今後のウルヴァリンなどの大型ライセンスに応用することができるスタジオをソニーが持っています。それは確実に収益を上げるでしょう。

さらに重要なことは、それが機能しているということです。『スパイダーマン2』は、スパイダーマンの神話のすべての要素を提供するため、非常に自信に満ちた楽しいゲームです。ウェブスリンギングの自由、アクロバティックなアクション、多彩な悪党たちだけでなく、大きな賭けと小さな賭けの混合、ソープオペラのようなメロドラマ、若者たちが自分の道を見つける過程でのつまずきなども含まれます。そして、それをするためには、カメラを引き寄せて、時間をゆっくりと過ごす必要があります。