『Halo Infinite』のフォージには、ゲームを変えるアップデートがあり、フォージャーたちはポケモンのクローン、MOBA、怪獣のボス戦を作成することができるようになりました

『Halo Infinite』のフォージにアップデート! フォージャーたちはポケモンのクローンからMOBA、怪獣のボス戦まで作成可能になる!

プレイヤーたちは、Halo InfiniteのForgeツールにおいて、カスタムマップエディターへの大型アップデートに続き、まったく異なるゲームを作り始めています。

Forgeは、既存のマップを編集したり、ゼロから作ったり、Haloの混沌としたエイリアンの砂場を使ってまったく新しいゲームモードを作り出したりする、長いシリーズのツールです。しかし、10月17日にリリースされた「Season 5: Reckoning(Season5: レコニング)」によって、開発者の343はHalo InfiniteのツールセットにNPCを追加し、プレイヤーがグラント、ブルート、および他の敵の振る舞いを操作できるようにしました。

このアップデートを“ゲームチェンジャー”と呼ぶのは誇張ではありません。実際にプレイヤーたちはHalo InfiniteのForge内で他のゲームそのものを再現しています。Twitter上では、DanTheBlokeが自分の「ポケモンバトルアリーナ」を披露しています。このプレイヤーは何らかの方法でさまざまなエイリアンをボールに詰め込み、それを投げることができます。そして、競技場で戦う2つのチームを設定します。さらに、ヘルスバーもあります!あとはXPが出れば、まさに本格的なトレーニング/バトル/ジムループになりますね。

別のフォージャーは、Haloの時空連続体の中で遡り、「Halo: Combat Evolved」の最終ミッションを再現しました。Redditに投稿されたビデオでは、The Mawのタイトなワータッグランはそのままで、オリジナルのカッコイイ音楽も完全に再現されています。

Haloを完全に別のクラシックゲームに変えるのではなく、一部のフォージャーはジャンルを変え、FPSを軽量MOBAに変換しました。ResetEraでは、ユーザーのGowansが「90分かけて、Forgeコーディングの経験がまったくないままで作成した」シングルレーンのMOBAモードが作られました。このモードでは、敵対するグラントの集団がお互いを攻撃し続ける中で、敵の拠点(この場合はSentinel)を破壊することが目的です。

Firefight vs Giants from r/halo

もちろん、フォージモードは奇抜なものではなくてはなりません。Redditorのloudmaryjaneは、既に恐ろしいハンターを巨大化させ、そして、そのカスタムレベルは緩やかに都市を思わせるものにしています。つまり、これはまさにスパルタン対怪獣のモードです。

他にもサバイバルモードやエスコートミッション、バトルロイヤルなど、さまざまな動画がオンラインで広まっています。Halo InfiniteのForgeは既に「無数のクリエーションを生み出しており」、今回のアップデートでさらに無数のクリエーションが生まれるのも驚くことではありません。全体的に考えると、Halo Infiniteの第5シーズンは、美しい新しいマップ、興味深いForgeのクリエーション、そして今後のPvEモードのおかげで、苦境に立たされているシューターに必要なブーストをもたらしました。

こちらは、Xbox Game Studioと彼らが取り組んでいるプロジェクトに関するガイドです。